L’ère numérique des jeux vidéo existe depuis un certain temps déjà, Microsoft et Sony encourageant les ventes numériques sur consoles et permettant aux clients de pré-charger leurs jeux pour se préparer au lancement. En conséquence, la culture des événements de lancement à minuit est en train de disparaître et les clients cherchent à obtenir leurs jeux le plus rapidement possible. Pour la plupart des fans inconditionnels de la franchise, cela implique souvent de créer un deuxième compte dans la région dans laquelle le jeu sera publié et d’acheter un exemplaire sur place - comme c’est le cas pour Dark Souls 3.
Sorti au Japon le 24 mars Dark Souls 3 est l'un des jeux les plus attendus de cette année sur lequel de nombreux joueurs américains ont hâte de se saisir - et grâce à quelques failles sur le marché numérique, ils ont pu acheter les versions japonaise et anglaise du jeu sur leur console presque deux semaines plus tard de bonne heure.
Sur PlayStation 4, vous devrez créer un compte PSN japonais et utiliser l’option de traduction automatique de Google Chrome pour naviguer et renseigner toute ancienne adresse afin de prouver votre résidence. Ensuite, vous devrez acheter du crédit PSN numérique en YEN dans une boutique en ligne, puis vous connecter à votre nouveau compte sur votre PS4. Là, vous pourrez échanger le code de la devise et acheter le jeu.
Sur Xbox One, vous pouvez créer un nouveau compte ou utiliser votre compte existant et vous assurer que votre région est définie sur Japon. À partir de là, vous devrez acheter des crédits Xbox en YEN sur le Microsoft Store, puis vous connecter pour utiliser le code de devise et acheter le jeu. Encore une fois, vous devrez utiliser une adresse japonaise pour prouver votre résidence. Le truc ici est d’échanger votre région vers les États-Unis avant de télécharger le jeu, ce qui vous permettra de télécharger la version anglaise de Dark Souls 3 via votre Xbox One.
Peu de temps après la révélation de ces deux échappatoires, Bandi Namco a publié une déclaration s'adressant aux joueurs important la version anglaise du jeu du Japon:
«BANDI NAMCO Entertainment America Inc. est très reconnaissante de voir autant d’intérêt pour Dark Souls III lors de la semaine de son lancement au Japon. Nous sommes conscients que certains fans des pays occidentaux peuvent actuellement télécharger la version internationale du jeu. Nous aimerions saisir cette occasion pour informer les fans de Dark Souls III que tout gameplay auquel ils pourraient assister avant la date de sortie officielle du 12 avril ne sera pas complet. La version internationale du jeu ne dispose pas actuellement de ses fonctionnalités multijoueurs, pas plus qu'elle n'inclut le contenu d'un correctif prévu pour le premier jour qui permettra d'optimiser davantage le jeu. Les joueurs pourront télécharger le patch du premier jour le 12 avril, date officielle de sortie internationale de Dark Souls III. ”
Alors, avec tant de fonctionnalités manquantes dans l'expérience, pourquoi ne pas publier le jeu?
Les jeux japonais sortis tôt dans leur pays d’origine n’est pas une nouvelle tactique, car des jeux populaires comme Âmes sombres et Chasseur de monstre suivez toujours cette tendance. Typiquement, la version japonaise construit le battage publicitaire pour le lancement occidental, qui suivra quelques semaines plus tard. Mais dans ce délai, il n’ya généralement pas beaucoup de contenu à regarder pendant l’attente du public occidental. Bien sûr, quelques flux Twitch japonais apparaissent et quelques vidéos promotionnelles sont publiées par les créateurs de contenu - mais il existe des limitations pour que les secrets du jeu ne soient pas dissimulés.
Le problème avec Dark Souls 3 Le lancement précoce est que ces limitations semblent inexistantes. Si vous avez déjà passé du temps sur YouTube ou Twitch au cours des dernières semaines, vous pensez peut-être que le jeu est déjà sorti aux États-Unis, grâce à des centaines de YouTubers et de banderoles publiant du contenu à ce sujet. Cependant, ces éléments de contenu ne sont pas toujours limités dans la nature, ce qui signifie que vous pourriez tomber accidentellement sur la fin du processus. Dark Souls 3 dans une liste de lecture YouTube comme je l'ai fait l'autre soir.
Naturellement, les copies de relecture sont souvent accompagnées de restrictions, qui disparaissent une fois le jeu publié. C’est juste une façon respectueuse de tenir tout le monde au courant du jeu en question, tout en veillant à ce que l’expérience ne soit pas gâchée par ceux qui veulent jouer eux-mêmes au jeu. Selon Kotaku, les limitations typiques étaient, de manière surprenante, plus détendues que d’habitude Dark Souls 3 - permettre à ceux qui fournissent la couverture de publier librement des informations sur des parties du jeu des semaines avant la date de sortie. Naturellement, cela est laissé à chaque individu ou à chaque organisation - dont la plupart se sont abstenus de fournir des spoilers.
Avec autant de contenu disponible sur le jeu, les fans fidèles commencent à s’énerver dessus - et à juste titre. Âmes sombres a toujours eu la réputation d'être une franchise extrêmement exigeante, obligeant les joueurs à naviguer à des niveaux difficiles et à se battre contre des patrons difficiles tout en apprenant leurs habitudes de mouvement. En conséquence, la communauté des fans a tendance à travailler ensemble pour découvrir les différents secrets en équipe et partager des informations sur leurs découvertes.
Grâce à la politique d'ouverture, Bandi Namco semble prendre avec Dark Souls 3, de nombreux fans ont le sentiment que cette expérience de base leur a été retirée. Ils prétendent que Bandi Namco a accordé à VIP un accès VIP à une sélection d’individus afin de promouvoir le jeu. YouTuber VaatiVidya est un de ces individus. Il a limité sa couverture jusqu'à sa libération et a abordé la situation dans sa dernière vidéo sur Dark Souls 3:
«Je ne peux pas attendre le 12 avril, lorsque tout le monde aura ce jeu et que je pourrai vous envahir. À compter de cette date, seuls la presse et les diffuseurs ont accès à la version anglaise du PC et, bien que le système d’accès anticipé actuel soit complet. C’est complètement foutu que le jeu soit sorti tôt comme ça, je ne peux pas m’empêcher de le couvrir tôt. Je suis désolé. Faire des vidéos fait partie du plaisir pour moi, je ne peux pas résister."
Cependant, ce type de promotion n’est pas une nouveauté dans l’industrie du jeu vidéo, de nombreuses copies étant envoyées à des personnalités sur YouTube, aux diffuseurs Twitch et à la presse plusieurs semaines avant leur sortie. Bien sûr, un jeu est peut-être complet et prêt à être lancé - mais cela ne veut pas dire qu’il n’ya aucune raison de prendre quelques semaines de retard: les jeux prennent beaucoup de temps et d’efforts pour annoncer, expédier et vendre.
Mais dans le cas de Dark Souls 3 Ce n’était pas un problème de promotion ni un problème d’accès rapide à certains créateurs de contenu à la version anglaise du jeu sur PC. C’est le fait qu’en raison d’une échappatoire ouverte, les joueurs ont pu acheter la version japonaise du jeu mais télécharger et jouer la version anglaise sur leur console ici aux États-Unis.
Permettre aux streamers et à certains créateurs de contenu de jouer Dark Souls 3 près d'un mois avant la date de sortie officielle des jeux est également un problème, en particulier parce qu'il a pour objectif d'introduire activement les spoilers aux fans fidèles de la série qui attendent avec impatience la sortie officielle. Bien sûr, il est facile de dire à quelqu'un d’éviter Internet pendant quelques jours afin de s’abstenir de polluer (comme mon expérience avec le réveil de la force), mais prendre trois semaines de congé à cause de la campagne de promotion de Bandi Namco? C’est juste un peu ridicule.
Dark Souls 3 versions sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 12 avril.
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