La montée et la chute de 'Five Nights At Freddy's', l'un des jeux les plus polarisants de 2015

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Lamont Boiler

Lamont Boiler
Anonim

Mes jeux préférés vous mettent au défi de survivre avec une combinaison d’effroi existentiel et de résolution de casse-tête classique - et juste un soupçon de sacrifice de votre santé mentale - au nom de la victoire. Alors quand le Cinq nuits chez Freddy série a été déchaînée sur le monde, le produit de la vision horrible d’un créateur unique, j’ai été vendue.

Bienvenue dans le cauchemar le plus réussi financièrement de 2015 - et dans un récit sur le jeu qui, à mon avis, sert de mise en garde. Il y a tout juste 48 mois, l'ascension de Scott Cawthon en tant que créateur de jeux avec une petite propriété intellectuelle originale aurait été célébrée comme le travail de ceux qui sont au centre de Jeu indépendant: le film mais son succès est tellement écrasant, il est plutôt aligné sur le genre d'histoires que nous regroupons Flappy Bird aux côtés de; c'est-à-dire que plus ce créateur avance, plus le monde semble repousser.

Freddy’s se déroule dans un fac-similé de Chuck E. Cheese où la bande anthropomorphique d'animaux du sud se met à venger de nuit et où vous, le garçon du quart de la sécurité au salaire minimum, veille à ce qu'ils ne revendiquent aucune vie innocente, surtout le vôtre. L’interactivité est limitée à un système de caméra de sécurité mal vieilli qui vous permet de surveiller la lente progression des plus grands guerriers de la vallée mystérieuse alors qu’ils recherchent un employé au salaire minimum pour le sport. Vous avez accès à zéro système de défense ou d'armes, mais vous pouvez appliquer une quantité d'électricité limitée à un système de sécurité qui, dans le meilleur des cas, vous permet de visualiser votre mort robotisée alors qu'elle vous guette à travers un restaurant abandonné, mais peut également ou non. existent dans un système infiniment reproductible de finalisme socialement spécifique. Vous surveillez la propriété jusqu'à 6 heures du matin chaque nuit pendant une semaine et la nuit 3, vous vous retrouvez en proie à des créatures cauchemardesques qui ne peuvent être dissuadées que par des éclairs de lumière, des bouchons de porte ou la mince prière qu'ils vous confondront avec l'une des les autres êtres monstres.

Le plus grand élément qui sépare Freddy’s du monde du jeu indépendant est la sortie de trois itérations différentes en une seule année. Chacun adopte de nouveaux emplacements et ajuste les éléments de jeu, mais personne d'autre dans les jeux indépendants n'a jamais montré la confiance en soi nécessaire pour triloguer sa nouvelle propriété intellectuelle en moins de douze mois. Cela mène à deux conversations très importantes. Tout d’abord, il s’agit de provoquer délibérément l’imagination de l’internet en immergeant l’histoire d’aujourd’hui dans les graphiques de l’ère Amiga. Interstitiels bizarres de 5NAF2 Ensuite, osez interpréter une série de meurtres d’enfants liés entre eux jonchant l’histoire de la chaîne de pizza. Cette approche stylisée de l'actualisation historique d'une série de meurtres d'enfants dans des pizzerias est devenue une herbe aux chats pour les commentateurs d'Internet qui voient quelque chose de différent dans les octets du cauchemar. La deuxième chose qui distingue Freddy est la trame de fond inspirante.

Freddy’s accomplit beaucoup de carburant de cauchemar en équilibrant des graphismes simples avec une intelligence artificielle qui vous chasse au sport, avec un système de réussite presque aléatoire. Scott Cawthon est l'arme secrète.

Scott est un concepteur de jeux qui n'a jamais cherché à tirer profit de son statut de chrétien, mais parmi ses autres sorties au fil des ans, il a produit une machine à sous centrée sur la Bible pour un public ridiculement limité. Il y a quelques années, il a sorti un jeu appelé Déchiqueteuse et fils sur une famille de castors, qui a été sauvagement critiqué par la communauté critique pour non seulement être amusant, mais aussi présenter des personnages qui semblaient plus Horizon de l'événement que Madagascar.

Alors que tant d'autres créateurs pourraient prendre la lourde critique de produire un jeu brutalement peu engageant comme un signe qu'ils n'ont aucune activité de divertissement interactif, Scott a presque réintégré le travail qu'il avait mis dans un jeu familial mal accueilli, et l'a utilisé pour créer à lui seul l'une des expériences de jeu les plus oppressantes de cette génération.

Mais son esthétique ouvrière semble avoir joué contre lui. La troisième entrée de la série a été lancée en mars, suivie d’une quatrième en juillet. Entre-temps, l'annonce d'un important contrat de production cinématographique a atterri. Et maintenant, à la fin de l’année, il y a un trailer pour un crossover de genre appelé Cinq nuits au monde de Freddy qui transporte les antagonistes familiers dans une aventure RPG. Les sections de commentaires débordent de vitriol pour ce que cela est devenu: une franchise financièrement prospère.

Est-ce la faute de Cawthon d'avoir trouvé une formule qui fonctionne et de l'exploiter ou, plus universellement, est-ce un contretemps contre un genre de «casual jumpscare» qui a culminé avec le courant dominant de cette série et qui est maintenant indissociable de PewDiePie et de tous les autres cris affreux? Les joueurs qui ont construit leur propre succès à l'arrière de ce jeu? Pouvons-nous éloigner le créateur de sa création ou des monstres engendrés par sa création?

S'il s'agit d'une réaction méchante liée aux médias sur trois niveaux déconnectés de Cawthon, pourquoi les villageois en colère prennent-ils d'assaut son château au lieu de réfléchir à nos propres choix? Parce que c’est l’objet de 2015 dans les jeux: espionner ce que nous détestons et espérer y mettre un terme. Tout comme l’agent de sécurité que nous représentons dans le jeu de Cawthon.

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