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Oculus a dévoilé mercredi Oculus Quest, son premier système de jeu en réalité virtuelle autonome. Le forfait de 399 $ comprendra un casque de réalité virtuelle et deux commandes manuelles, un peu comme l’Oculus Rift d’origine. Seulement cette fois, les utilisateurs peuvent commencer à jouer sans avoir besoin de se connecter à un PC.
Cette plateforme de réalité virtuelle avait été initialement annoncée en 2016 sous le nom de code Project Santa Cruz. Deux ans plus tard, il semble que la société de réalité virtuelle détenue par Facebook soit sur le point de tirer le meilleur parti de l'expérience Oculus. The Quest sera lancé au printemps 2019 avec une liste de départ de plus de 50 jeux disponibles au téléchargement. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé avec enthousiasme que la plate-forme de jeu allait fusionner trois aspects clés pour offrir une expérience de réalité virtuelle entièrement immersive.
"Tout d'abord, il doit être autonome de cette manière, aucun câble ne va briser votre sentiment de présence et vous pourrez l'emporter avec vous", a-t-il expliqué. «Deuxièmement, il faut aider les mains, car c’est ainsi que nous allons interagir avec des personnes et des objets en réalité virtuelle. Et troisièmement, il doit offrir six degrés de liberté afin que vous puissiez vous déplacer dans un espace virtuel, tout comme vous le feriez avec un espace physique. ”
Mais pour tenir ces promesses, la Quête devra surmonter nombre des limitations les plus notoires de VR. Non seulement devra-t-il fonctionner comme un ordinateur puissant, il devra également donner l'impression que les distances numériques sont beaucoup plus grandes qu'elles ne le sont réellement.
Pour obtenir quelque chose de proche de cela à ce stade, le casque Rift agit en tant que moniteur externe, tandis qu'un PC effectue tout le travail fastidieux de l'exécution des jeux à l'aide de son unité de traitement graphique, ou GPU. Pour offrir une expérience similaire, la quête devra rassembler le même impact qu'une unité de bureau ou risquer de fournir des graphiques de qualité médiocre.
Le système promet un potentiel d’exploration illimité, mais avec une capacité de stockage limitée, il faudra recourir à quelques astuces pour donner l’impression que les mondes virtuels de la Quest sont plus vastes qu’ils ne le sont. Une étude récente de la recherche sur la réalité virtuelle a montré que l’œil humain pouvait être amené à penser qu’une pièce de 11 pieds et 5 pouces carrés était une pièce virtuelle de 21 pieds carrés. Des techniques comme celles-ci vous seront utiles, mais ne vous déplacerez pas exactement dans «un espace virtuel similaire à un espace physique».
Les passionnés de VR pourront néanmoins entrer et sortir des mondes virtuels à tout moment et en tout lieu, sans craindre de trop errer et de trébucher sur leur coûteux ordinateur. Le jeu en réalité virtuelle peut enfin être déchaîné, mais il faudra probablement plusieurs années avant de pouvoir offrir la même expérience que le Rift.
Oculus Quest: Espace de stockage
Alors que la quête viendra avec des titres de jeux VR populaires, comme La montée et Rappel Robo, les utilisateurs ne pourront pas y insérer une quantité énorme de jeux. Le système viendra avec 64 Go de mémoire de stockage. À titre de comparaison, les dernières versions de l'iPhone XS peuvent contenir huit fois plus d'applications, de données et de jeux.
La taille de fichier des jeux de réalité virtuelle peut varier considérablement. Par conséquent, en fonction de vos préférences en matière de titres, vous pourriez vous adapter davantage à la quête. Rappel Robo l'horloge est de 9 Go, ce qui signifie que les utilisateurs pourront installer six ou sept jeux de taille similaire dans la Quest. Cependant, Wilson’s Heart a une capacité de 22 Go, ce qui représente un tiers de l’espace de stockage du casque.
Les utilisateurs devront probablement supprimer les jeux assez souvent s'ils veulent essayer les 50 titres revendiqués par Facebook. Ce sera comme si vous deviez vider la pellicule de votre téléphone avant que les smartphones commencent à prendre en charge une capacité de mémoire de 512 Go.
Oculus Quest: Capteurs intégrés, résolution et inconnus
La Quest sera équipée de quatre capteurs grand angle qui équiperont ultérieurement des algorithmes de vision informatique pour suivre la position des utilisateurs en temps réel. Aucun composant externe n’est nécessaire. Cela vous permettra de traverser des mondes numériques inexplorés sans vous limiter aux mêmes pieds carrés.
Tout cela sera affiché sur les lunettes de protection de la quête, qui offrent la même résolution de 1 600 x 1 440 pixels que l’Oculus Go pour chaque œil. Le seul problème potentiel est que les graphismes pourraient être médiocres, car la Quest ne fonctionnera pas sur le processeur graphique du PC, mais Facebook n’a encore rien révélé concernant les capacités graphiques du casque nouvellement annoncé.
La vie de la batterie de la quête est un autre grand mystère et pourrait faire ou défaire le système entièrement. Une expérience de réalité virtuelle sans fil semble révolutionnaire, mais si vous devez vous arrêter et la recharger toutes les trente minutes, l’immersion perdra toute son efficacité.
Le projet Santa Cruz a montré ses vraies couleurs, mais beaucoup reste encore sans réponse. Oculus révélera probablement plus de détails à l'approche de sa date de sortie.
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