'No Man's Sky' a perdu tout un bazar de joueurs

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Anonim

Comme indiqué précédemment, les ventes de Hello Games No Man’s Sky De plus, les utilisateurs quotidiens simultanés sur PC - les informations rassemblées via SteamSpy - ont chuté d’environ 90%. C’est une chute assez radicale, mais c’est aussi parfaitement compréhensible - et peut-être même vide de sens.

Les chiffres de vente et les utilisateurs simultanés représentent-ils une baisse importante? Oui. Est-ce qu'ils veulent vraiment dire quelque chose pour l'avenir du jeu? Je ne suis pas convaincu. Si cela dit réellement quelque chose, c'est que le battage médiatique et le marketing entourant NMS avant la publication ne correspond pas à la réalité. Est-ce que quelqu'un a réellement prédit qu'il continuerait d'avoir plus de 200 000 utilisateurs simultanés chaque jour? Ce n’est pas un MMO, après tout.

Les mêmes données SteamSpy suggèrent qu’il existe plus de 770 000 propriétaires de No Man’s Sky, dont la majorité s'est connectée au jeu au cours de la première semaine. Cette tendance n’est pas inhabituelle, en particulier pour un jeu moins centré sur l’agression et le combat qui manque également d’un véritable aspect multijoueur. Cela ne tient pas compte non plus de ceux qui jouent sur PlayStation 4, donc ce n’est pas vraiment une image complète.

Tout cela pour dire: aucun de ces chiffres n’indique en réalité No Man’s Sky La qualité. Ce qu’ils représentent, c’est que moins de gens achètent et jouent au jeu deux semaines après leur sortie. La livraison réelle? No Man’s Sky n’est pas pour tout le monde, et peut-être que ce n’est pas Appel du devoir. C’est bien, car tous les jeux ne le sont pas.

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