LA NOUVELLE MISE À JOUR SUR FALL GUYS EST TROP GÉNIALE !
Quand les détails entourant Overwatch L’événement saisonnier Halloween a fait son apparition. Beaucoup craignaient que Blizzard n’introduise une bagarre basée sur le PvE dans un jeu construit à partir d’une expérience PvP. Ces craintes devraient maintenant être apaisées.
Avec une IA facile à tuer et une liste de héros conçus pour se combattre, l’idée d’une expérience de coopération ne donnait pas l’impression d’être méritante. Overwatch. Cependant, après avoir joué la nouvelle bagarre pour moi-même, je ne peux pas m'empêcher de penser que le nouveau mode Horde devrait devenir une partie intégrante du jeu.
Si vous ne connaissez pas Overwatch Brawls, ce sont essentiellement des événements qui apparaissent chaque semaine et auxquels les joueurs peuvent participer. Ces événements ont toujours été conçus comme des expériences PvP - vous mettre en correspondance avec une autre équipe de joueurs avec un ensemble de règles étranges (telles que les personnages de support uniquement). par exemple), qui tentent de rendre le Overwatch jouer différemment que d'habitude.
L'idée est de créer des expériences uniques qui donnent l'impression de sortir des matchs traditionnels. Dans certains cas, ils ont fait exactement cela, et d’autres fois, eh bien, les choses n’ont pas vraiment porté leurs fruits… jusqu’à présent.
Dans la nouvelle bagarre d’Halloween, vous ferez équipe avec trois autres joueurs pour protéger les portes du château d’Aldersbrunn contre le Dr. Junkenstein et ses sbires. Comme d’autres bagarres, vous serez également soumis à un ensemble de limitations. Cette fois, vous ne pourrez choisir que quatre personnages: Ana, McCree, Soldier 76 et Hanzo.
La vengeance de Junkenstein se déroule dans une petite partie de Overwatch s Carte Eichenwalde, qui a été remasterisée pour l’Halloween. Vous verrez des murs de château cassés couverts de corbeaux avec quelques citrouilles et des voitures en feu éparpillés, ainsi que des hordes de «zombies» ennemis essayant de casser la porte que vous gardez.
Ces zombies sont divisés en deux types: Zomnics et Zombardiers. Les Zomnics sont essentiellement des bombes à retardement à pied qui vont exploser une fois qu’ils atteignent la porte, tandis que les Zombardiers sont des ennemis plus importants qui vous tirent à distance avec… des bombes. Ils ne sont pas si complexes du point de vue de la conception, mais ils peuvent faire beaucoup de dégâts si vous ne gérez pas correctement leur nombre avec les capacités ultimes de McCree et Hanzo.
En plus de cela, les types d'ennemis de base sont des versions légèrement modifiées de Junkrat, Roadhog, Reaper et Mercy, revêtues de leur peau d'Halloween. Chaque personnage a vu ses capacités, ses attaques et sa défense augmenter au-delà de ses capacités habituelles, ce qui les rend de plus en plus dangereux si votre équipe ne les abat pas au plus vite.
Lorsque vous combinez les boss, les ennemis et la carte avec le dialogue thématique présent dans la bagarre, vous obtenez une expérience amusante et assez difficile Overwatch qui part des modes habituels versus. Bien sûr, il peut être placé sur une carte assez petite avec un nombre limité d’ennemis, mais cela ne l’empêche pas de proposer une nouvelle idée digne de devenir un ajout permanent à Overwatch Modes de jeu.
Pour que la coopération devienne un mode complet, Blizzard devrait ajouter quelques types d’ennemis supplémentaires et augmenter la taille de la carte. En introduisant de nouveaux types d’ennemis tels que les tourelles volantes ou les unités de base qui vous tirent dessus, ils pourraient tirer parti des différents mécanismes propres à chaque héros du jeu. L’objectif serait de vous faire sentir comme si vous jouiez un rôle, comme vous le feriez en multijoueur en compétition.
Prenez Reinhardt, qui pourrait protéger des dommages causés par des ennemis tels que des unités de robot Bastion ou Mercy, qui pourraient ressusciter des unités de l'IA amis pour continuer à se battre contre les vagues d'ennemis entrants sur une carte plus grande. Mais bon, j’ai un peu l’avance sur moi ici.
Puisque Overwatch a été conçu pour être une expérience de compétition entre deux équipes de joueurs, l’idée d’un mode Horde permanent n’est pas vraiment celle qui se cache derrière le jeu. Mais cela ne veut pas dire qu’il faut l’ignorer.
Avec la nouvelle bagarre, Blizzard a ouvert une manière complètement différente de regarder Overwatch cette fonctionne absolument - avec quelques ajustements. En limitant le nombre de héros et les capacités de chacun, l'équipe de développement pourrait créer un élément stimulant du jeu, qu'elle pourrait ensuite utiliser pour introduire plus de personnages, de traditions et de choses à débloquer. Rappelez-vous la crise d'Omnic? Cela pourrait être un moyen idéal de le présenter aux joueurs.
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