Edge of Nowhere | Part 2 | TOE TO TOE WITH THE ANCIENT ONE
Il est logique que les gens supposent que les expériences de réalité virtuelle - jeux, médias, environnements - seront la première personne. L’Oculus Rift ressemble à un masque, il est clairement conçu pour fournir les yeux une entrée dans l'espace numérique. Cette observation est vraie, mais la chaîne logique menant à la prédétermination du point de vue est brisée car la réalité virtuelle offre plus qu'une simulation de l'expérience humaine. Qu'est-ce que la réalité virtuelle permet? présence et cela peut être plus divin que humain. En fait, cela devrait être le cas dans beaucoup de cas.
Le point de vue de la troisième personne est incroyablement efficace, s’il est sous-utilisé, dans la réalité virtuelle. Si vous avez suivi le développement de VR, vous saurez que des jeux comme Bord de nulle part et Le conte de la chance ont fait des vagues en abandonnant le FPV. Le conte de la chance, en particulier, a la chance de devenir la première expérience à la troisième personne pour de nombreux utilisateurs de réalité virtuelle, à force de se voir proposer des packs de pré-commandes Oculus Rifts.
Néanmoins, certaines questions restent sans réponse à propos de cette expérience de jeu. Comment vont fonctionner les cinématiques? Que verront les joueurs s’ils entrent dans une salle des miroirs? Est-ce que cela cesse d'être une véritable expérience à 360 degrés?
Les premières expériences sur le FPV de Samsung Gear VR n’ont pas une vue à la première personne comme une vue à la première personne. vide voir - regarder vers le bas Monde Jurassique: Apatosaurus et vous ne voyez pas les pieds. Dans le sens chatouillant Succès foudroyant, vous n'avez aucun indice pour quoi vous êtes autre chose que des globes oculaires qui bougent sans cesse et qui crachent des roulements à billes. Vous voyez un corps de pilote blindé dans EVE: Valkyrie, mais c’est à peu près tout. (Pouvez-vous voir le bout de votre nez? Peu clair.) Un développeur pour la simulation de combat dans l'espace appelé la troisième personne «pas très à l'aise en réalité virtuelle» dans un forum EVE.)
Le conte de la chance et Bord de nulle part invitent toutefois les comparaisons à Super Mario 64 et Inexploré plutôt que Condamner ou Wolfenstein. Dans Le conte de la chance Par exemple, vous pouvez vous pencher pour voir le renard que vous contrôlez ou vous asseoir pour parcourir tout le niveau à distance - c’est la réalité virtuelle en mode divin. Il existe de nombreuses autres applications, notamment plus Sims ou des jeux comme des jouets, fait allusion à via Minecraft démos de Microsoft Hololens.
Une vue est-elle intrinsèquement supérieure à la réalité virtuelle? Franchement, cela dépend de ce que vous essayez d’atteindre. Une petite étude de 40 Skyrim Les joueurs, interprétés par les informaticiens de l'Université de York et publiés en 2015, ont constaté qu'une vision à la première personne augmentait le sentiment d'immersion, bien qu'une cohorte significative ait préféré la vue à la troisième personne.
La première personne est, comme le VEILLE notes du développeur, ce qui est probablement une vue beaucoup plus naturelle pour les simulateurs d’espace VR - mais il est encourageant de constater que, dès le départ, les logiciels de réalité virtuelle n’hésitent pas à expérimenter.
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PSVR première jeux à la troisième personne
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