Comment 'DOOM' m'a incité à devenir intime avec le mal

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COMMENT OUT #26 / Алёна Водонаева х Настасья Самбурская

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Anonim

Il y a beaucoup de choses sur le redémarrage de 2016 CONDAMNER cela mérite des éloges, et c’est embarrassant de ne pas trouver une meilleure façon de le dire, mais c’est vrai: le diable est dans les détails. Il existe tellement de petits systèmes délicats de mécanismes d’équilibrage qui permettent au dernier jeu d’id de transcender le genre du jeu de tir et de devenir le genre de titre universellement apprécié que nous désignerons comme le summum du jeu muet et amusant pour les années à venir. Le système Rune change radicalement le jeu et le système de largage des munitions / santé fonctionne à un niveau auquel je ne m'attendais pas, mais la véritable avancée de CONDAMNER c’est que, pour la première fois dans un jeu de tir à la première personne, j’ai été incité à courir tête la première dans le danger.

Voici la chose à propos des jeux de tir à la première personne: j’ai toujours joué «en toute sécurité». Même avec l'original Condamner Mon plan d’attaque consistait généralement à me cacher derrière un pilier ou une porte et à tenter de repousser les ennemis un à un à une distance de sécurité tout en esquivant leurs attaques à longue portée. C’est ainsi que j’ai joué à la plupart des jeux vidéo de ma vie. Mais CONDAMNER compris comment me faire participer à des combats rapprochés au corps à corps qui me poussaient à chasser les grands monstres effrayants que j'aurais normalement utilisés pour fuir. Ce n’est pas simplement un accomplissement pour la franchise, c’est un accomplissement pour tous les jeux de type tireur.

Quelle était la clé? Glory Kills.

Glory Kills consiste à balayer un méchant dans un état proche de la mort, puis à le déplacer pour le finir avec vos mains. C'est gore et exagéré et honnêtement m'a fait me sentir mal à l'aise quand je l'ai joué devant ma petite amie, parce que cela ressemble à une satire de ce que vous pensez des jeux vidéo violents. C’est beaucoup de déconner les monstres qui hurlent ou de se frayer un chemin à travers leurs crânes. Cela a également déclenché l’envie de me laver les mains entre les niveaux, parce que je commençais à avoir l’impression de vivre dans une maison hantée où il y avait des choses touchantes.

Au début du jeu, Glory Kills se présente comme un moyen rapide de finir les ennemis, mais même au premier niveau, j'ai dit à haute voix: «Cela pourrait vieillir rapidement.» Ensuite, le jeu a commencé à ajouter des bonus à Glory. Tue des ennemis, y compris des ennemis morts qui abandonnent munitions et problèmes de santé à un rythme plus élevé lorsque vous vous approchez de les assassiner, ce qui en fait non seulement un plaisir, mais aussi une obligation de rester en vie sur une planète envahie par un démon.

Il existe un autre petit détail inhérent à la mécanique du Glory Kill qui le rend si efficace: l’invulnérabilité. Pendant les quelques secondes que vous êtes en train de déchirer le cœur d'un impossible monstre de chair, vous ne pouvez pas subir de dégâts à d'autres ennemis. Dans un jeu construit sur une action implacable, Glory Kills devient la seule occasion de reprendre son souffle et de planifier votre prochain coup. C’est une petite modification qui modifie le gameplay à un si petit niveau que j’avais à peine remarqué jusqu’à mi-parcours de la campagne, mais une fois que vous en êtes conscient, ce bref éclat de divinité devient l’étape la plus importante de votre ballet sanglant.

Le dernier détail qui scelle réellement le contrat de mêlée est la réinvention de la tronçonneuse classique comme alternative à un raccourci clavier au lieu d’une arme principale. Au lieu de vivre sur la même molette de choix que vos armes, la tronçonneuse est toujours au bout du fil. Il peut tuer un ennemi dans le jeu en un coup (lorsque vous avez l’essence pour le tirer), mais plus important encore, le fait de couper un ennemi à la tronçonneuse provoque une pléthore de munitions et des bonus, avec plus de munitions provenant des plus gros dégâts. Cela signifie qu'au milieu de vos batailles les plus cauchemardesques et les plus cauchemardes, vous devez retirer cet outil, trouver le type le plus effrayant du monde et lui couper la tête - comme ce qu'ils vous disent de faire de votre première journée en prison établir la domination. Droite?

Cette combinaison de décharges de munitions à la tronçonneuse, d’objets bonus et de chaos apocalyptique général CONDAMNER le premier jeu à obtenir un combat de mêlée correct et à encourager - et récompenser - les joueurs qui pourchassent des démons géants d’une manière que la franchise a toujours voulue. Plus besoin de se cacher dans les coins en esquivant des projectiles; CONDAMNER me rend intime et sale avec tous les monstres que je rencontre.

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