Quand Gearbox Software a été dévoilé Guerrier-né à l'été 2014, le nouveau projet s'est immédiatement révélé prometteur grâce à l'art extrêmement stylisé et à la magnifique bande son du film M83. Connus pour leur travail sur le Borderlands franchise, l'équipe de développement derrière Guerrier-né Ces dernières années, il a été très occupé à concrétiser sa vision d’une coopérative MOBA sur Xbox One, PS4 et PC.
La semaine dernière Guerrier-né est entré en bêta ouverte sur PlayStation 4, invitant tout le monde à se lancer dans leur nouveau projet et à avoir un aperçu de ce qu’ils travaillaient depuis quelques années. Mais après avoir passé environ 8 heures avec le jeu le week-end dernier, j'ai eu de la difficulté à rester intéressé par l'univers humoristique et teinté de cellules que Gearbox a créé.
Guerrier-né se déroule pendant la défense finale de Solus, la dernière étoile restant dans un univers en voie de disparition. Ici, diverses espèces ont fui et se sont scindées en factions fondées sur leur conviction de la fin de l’univers: les Eldrid (qui cherchent à préserver l’ordre naturel), l’empire Jennerit (qui conquièrent la recherche de l’immortalité), The Last Light Consortium (un groupe profiteurs de guerre), The Peacekeepers (chargé de protéger Solus) et The Rogue (un groupe de pirates de l’espace). Ces factions se sont toutes battues pour les dernières ressources et le dernier territoire restants jusqu’aux événements de Guerrier-né - où ils découvrent qu'une race connue sous le nom de Varelsi sont ceux qui détruisent leur univers, étoile par étoile. Et ainsi chaque faction a envoyé ses meilleurs combattants, connus sous le nom de guerriers, afin de dire que Solus venait d'être détruit par les Varelsi.
En apparence, il s’agit d’une prémisse extrêmement intéressante qui ressemble à quelque chose du genre: Armement de guerre. C’est une histoire de désespoir et de pénurie de ressources qui a le potentiel d’être quelque chose de détaillé et d’émotionnel, mais ce n’est pas le cas Guerrier-né semble prendre.
Chaque mission comporte une cinématique courte qui établit l’intrigue de base et un écran d’introduction semblable à un vieux dessin animé, mais ne fait pas plus que fournir un dialogue humoristique et une simple raison de tuer. Vous allez tuer un tas d’ennemis de base qui mènent à un boss, vous engager dans un combat de boss mettant en scène plusieurs mécanismes et ensuite voir l’écran de récompense apparaître.
Guerrier-né Les deux missions de l'histoire m'ont pris environ 40 minutes et avec un total de 8 missions dans la campagne. Les joueurs auront environ cinq heures de campagne, ce qui n'est pas grand-chose comparé aux autres. titres. Honnêtement, c’est comme si l’histoire avait été lancée dans l’intérêt de pouvoir jouer quelque chose qui pourrait être joué en mode solo ou en écran partagé, ce que de nombreux titres similaires n’offrent pas. Certes, nous n’avons pas vu toute la campagne - mais c’est quelque chose d’inquiétant pour un jeu qui promet un monde détaillé à apprécier.
Guerrier-né propose également un mode versus qui vous permettra de passer le plus clair de votre temps dans le jeu. Ici, vous prendrez le contrôle de l’un des 25 héros différents et plongerez dans des parties 5 contre 5 remplies d’ennemis et d’objectifs simples.
Ce qui est intéressant, c’est malgré le fait Guerrier-né ne se considère pas comme un MOBA, le jeu est construit autour de concepts de base du genre MOBA. Chaque match comporte des camps de mercenaires, des objectifs similaires à ceux des tours et des couloirs de sbires qui doivent être gérés par les joueurs. Prenez le type de jeu Incursion, par exemple, où les joueurs travaillent à éliminer deux sentinelles tout en défendant les leurs. Ces sentinelles sont des tours comme celles que vous avez trouvées dans SMITE ou Les Héros de la Tempête, mais de taille réduite et moins difficile à démonter. Ils sont également accompagnés de sbires qu’il faut gérer pour pousser les sentinelles de votre adversaire et les camps de mercenaires que vous pouvez sécuriser pour un coup de pouce supplémentaire.
Le problème que j'ai eu à jouer Guerrier-né Dans le mode multijoueur, chaque aspect d’un MOBA traditionnel était présent, mais il a été simplifié pour simplifier et simplifier les choses - ce qui est assez frustrant compte tenu de la profondeur concurrentielle du genre dans son ensemble. Les titres MOBA traitent de poussées et d'objectifs accablants avec précision et je ne pouvais pas m'empêcher de penser que le dernier titre de Gearboxes ne le manquait pas.
Cela dit, Guerrier-né a une distribution fantastique de personnages avec lesquels jouer. Au cours de ma période avec la version bêta, chaque personnage de combat où j'ai joué était unique en termes de personnalité et de style de jeu, avec un ensemble de capacités simples mais intéressantes. Malheureusement, la simplicité des capacités du personnage et du système de montée de niveau fait encore mal Guerrier-né ici - car quelle que soit la manière dont vous personnalisez votre personnage, vous aurez exactement le même rôle. Maintenant, il est juste de dire que c’est l’intérêt principal d’un jeu de style MOBA, mais le problème ici est que les mises à niveau de personnages clés que vous choisirez? N'a aucun impact sur la façon dont vous jouez votre personnage, à quelque titre que ce soit. Je ne peux pas prendre un personnage et construire une manière spécifique qui correspond à mon style de jeu car Gearbox l’a déjà fait pour moi.
Dans son ensemble, Guerrier-né souffre d’un souci de la simplicité et du désir d’être trop de choses différentes à la fois. Bien que je respecte vraiment Gearbox, qui essaie de faire de son dernier film une expérience coopérative, en mode solo et en mode multijoueur à la fois, c’est honnêtement le facteur qui a fait baisser le score. Personnellement, j'étais excité de voir Guerrier-né Le monde s’anime et témoigne de la manière dont l’histoire a pris forme - ce qui n’a pas l’impression de constituer une simple mission de type tuer-répéter que la version bêta propose. Versus est certes amusant malgré sa simplicité, mais après quelques heures de jeu dans les deux modes proposés, on avait toujours l'impression qu'il manquait quelque chose.
Bien que je sois certain que le jeu développera un public fidèle et que le lancement initial se déroulera plutôt bien en mai, je suis curieux de voir comment le jeu se formera, compte tenu du fait qu'un abonnement de saison est déjà commercialisé dans le pays. bêta ouverte.
Guerrier-né versions sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 3 mai.
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