"DOOM" de Bethesda sera le jeu parfait pour la réalité virtuelle

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L'histoire de Bethesda Game Studios - Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout

L'histoire de Bethesda Game Studios - Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout
Anonim

Lorsque l'Oculus Rift a fait ses débuts en 2012, le micro-casque maintenu grossièrement par John Carmack jouait une version du Doom 3. À l’époque, ce qui est devenu une sensation familière pour beaucoup était un peu de pure science-fiction: chaussez vos lunettes et bougez, vous étiez «à l’intérieur». Condamner, bien qu’il en soit une version floue, explosant des diablotins et d’autres espèces de l’enfer. C'était fou.

Bethesda a annoncé hier soir que, dans une certaine mesure, elle en ferait une réalité en apportant CONDAMNER à VR. Peu de détails ont été faits, sans écrans ni images du jeu. À ce stade, on ne sait même pas si la société envisage de transférer le jeu existant de 2016, d'en créer une version exclusivement pour VR ou de faire autre chose, comme créer «une expérience thématique» plutôt qu'un jeu (qui pourrait facilement passer à côté de la point).

Il est également difficile de savoir si une édition VR sera fournie aux consoles. Alors que Sony refuse de parler du Neo et du matériel Scorpio de la Xbox qui vient d’être annoncé, il est trop tôt pour avoir trop d’informations sur l’assistance.

CONDAMNER 2016 est un monstre de ressources sur les PC haut de gamme capables de faire tourner le jeu à plus de 100 images par seconde, plus de 40 images par rapport à la norme de 60. Ainsi, les consoles les plus puissantes pourraient théoriquement fonctionner à leur tout nouveau cœur. faites-le fonctionner également dans une réalité virtuelle extrêmement gourmande en puissance.

Mais il y a peu de meilleurs jeux auxquels je peux penser que CONDAMNER pour me donner envie d'utiliser la réalité virtuelle - sa vitesse et son intensité pourraient réellement se traduire par quelque chose de spécial, en particulier si Bethesda était en mesure d'intégrer une sorte de contrôle basé sur le mouvement dans le jeu et un exemple parfait de jeu game-y pour illustrer à quel point la réalité virtuelle peut être immersive et insensée.

Peu importe " CONDAMNER content »Bethesda prépare probablement déjà ses premiers préparatifs. Il a joué le deuxième violon à la plus grande annonce qui Fallout 4 l’année prochaine, la prise en charge potentielle de la console n’aurait pas non plus été laissée pour le moment. Seul le support de HTC Vive a été mentionné entre ces deux titres, bien que, à ce jour, Bethesda a plus ou moins confirmé qu’au moins Fallout 4 serait effectivement venir à VR sur la nouvelle Xbox Scorpio.

CONDAMNER et Tomber seront tous deux sur le stand de Bethesda au salon E3; alors que ce dernier sera probablement proche de l’état final du jeu en VR l’an prochain, CONDAMNER pourrait finir par être n'importe quoi chaque fois que son mode VR se produit. Malgré tout, expulser les démons virtuels dans tous les formats est une excellente utilisation de la technologie. Espérons que ce qui est à l’E3 n’est pas un cas isolé.

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