«Call of Duty» est revenu à la Seconde Guerre mondiale pour cette raison cruciale

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Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)

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Anonim

La dernière entrée dans le très populaire Appel du devoir La franchise abandonne sa récente progression vers le jeu de tir futuriste au lieu de revisiter ses racines de la seconde guerre mondiale avec Call of Duty: Seconde guerre mondiale.

Lors d'une conversation avec Inverse Lors de la compétition de la Ligue mondiale Call of Duty à Dallas, au Texas, en décembre, Michael Condry, cofondateur et directeur du studio de développement du jeu vidéo Sledgehammer Games, a révélé les raisons impérieuses pour lesquelles la franchise est revenue dans les années 1940 après près d'une décennie de jetpacks. et des armes plus futuristes.

Dans Call of Duty: Seconde guerre mondiale, les joueurs assument le rôle d’un soldat de la 1re division d’infanterie. Vous envahissez les plages de Normandie et avancez pour gagner la guerre contre les nazis. À certains égards, c’est un récit d’une histoire que beaucoup d’entre nous connaissent, mais Condry a dit: Inverse explorer les histoires personnelles de bravoure, de camaraderie et de sacrifices pendant la Seconde Guerre mondiale est un exercice qui mérite d'être répété pour son impact sur les nouvelles générations de personnes à travers le monde.

Voici ce qu’il avait à dire:

L'annonce publique initiale a été faite en avril 2017: Appel du devoir revenait à la seconde guerre mondiale. Quand exactement cette décision a-t-elle été prise?

Près de trois ans à ce stade. Ce sont de gros jeux et il faut beaucoup de temps à une grande équipe pour développer ces expériences vraiment solides. Donc, trois ans de développement. Si vous pensez à quand remonte-t-on - vers 2014 - le film n’a pas suscité un regain d’intérêt pour la Deuxième Guerre mondiale. Nous ne savions pas Dunkirk ou Allié ou Hacksaw Ridge.

Au cours des dernières années, on a assisté à une recrudescence de ces histoires qui n’avaient pas été racontées depuis longtemps.

Il y a trois ans, nous nous sommes assis et avons discuté de la possibilité de revenir à la Seconde Guerre mondiale après presque dix ans. Il venait de Guerre avancée, et nous aurions pu facilement faire Guerre avancée 2, mais nous avons vu une opportunité différente.

Pourquoi pensez-vous que cette tendance au retour en arrière remonte à la Seconde Guerre mondiale en ce moment?

Je pense qu’il s’agit de vouloir raconter des histoires qui n’ont pas été racontées depuis un moment. Nous avons vécu cela avec Guerre avancée ainsi que. Quand nous avons commencé le développement sur Guerre avancée, le genre de Zeitgeist dans le futur proche, si vous voulez, n’a pas encore vraiment explosé. Au moment où nous avons envoyé ce jeu, il y avait Élysée, Bord de demain, et un tas de films sur le futur proche.

Je suppose qu’en tant qu’artistes et développeurs créatifs, nous voulons raconter des histoires qui n’ont pas été racontées depuis un moment. Il était facile pour la franchise de regarder la Seconde Guerre mondiale car nous n’y étions pas restés depuis une décennie.

Encore plus largement que cela, le genre d'ancres emblématiques de la Seconde Guerre mondiale que je connaissais - Sauver le soldat Ryan il y a 20 ans, Groupe de frères Il y a 10 ans - ils forment une histoire qui se sent fraîche dans Call of Duty: Seconde guerre mondiale à cause de combien de temps il a été.

Comment l'équipe a-t-elle décidé de l'histoire que vous vouliez raconter pendant la Seconde Guerre mondiale?

Lorsque vous commencez à regarder en arrière toutes les histoires de la guerre, vous la reconnaissez immédiatement comme un conflit mondial. Il y avait le théâtre européen, le front est, le théâtre Pacifique et l'Afrique du Nord, n'est-ce pas?

Nous voulions raconter l’histoire d’hommes et de femmes qui ont constitué l’une des plus grandes générations, qui ont risqué leur vie et qui se sont opposés à un monde au bord de la tyrannie. Nous nous sommes sentis obligés d'explorer le conflit européen.

Nous nous sommes entretenus avec un conseiller militaire et avons parcouru le monde dans tous ces endroits et avons parlé à des anciens combattants. Nous faisions énorme des recherches pour nous assurer que nous avons bien compris qu'il s'agirait d'une histoire qui honore le sacrifice, la camaraderie et le courage de ces soldats.

Qu'est-ce qui a poussé l’équipe à commencer en Normandie, une scène aussi courante dans les jeux et les films?

Parce que nous nous concentrions sur le théâtre européen de la guerre, nous nous sommes sentis comme si nous nécessaire avoir notre point de vue sur la Normandie. C’est vraiment là que tout a commencé, du moins pour l’Amérique, c’était donc important pour nous. Cette bataille est juste iconique. Et même si cela a été fait auparavant, nous voulions le dire de manière Appel du devoir façon.

Vous savez, je me souviens qu'il y a eu une fois cette fois-ci, nous étions à Berlin et nous nous trouvions à un endroit où le mur de Berlin parlait autrefois aux conseillers militaires de la vision allemande de la Seconde Guerre mondiale. Et nous avons parlé du fait qu'il y a des générations d'enfants allemands qui ne se souviennent même pas du mur, encore moins de la guerre. Pour vous arrêter et réfléchir à cela, vous réalisez à quel point c'est puissant.

Cela m'a fait comprendre que nous rediffusions ces histoires apparemment familières pour rappeler au monde que cela ne se reproduise plus jamais. Nous le faisons pour chaque nouvelle génération.

Au fur et à mesure que vous approfondissez vos recherches et que vous parlez à des historiens, visitez des sites de bataille et parlez à des anciens combattants - vous réalisez que nous racontons cette histoire parce que les personnes impliquées, ces héros, ne sont plus là pour raconter des histoires elles-mêmes..

Donc, cela est devenu un exercice créatif très puissant pour nous. Je dois dire que l'histoire de Call of Duty: Seconde guerre mondiale est la campagne la plus profonde et la plus émouvante sur laquelle j'ai eu le privilège de travailler.

Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.

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