Wratch of the Machine est le meilleur raid de "destin" à ce jour

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Nostale- Le nouveau Raid Fafnir + explications

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Anonim

destin Le nouvel espace social, le Temple de fer, regorge de loups. Le loup est le symbole des seigneurs de fer, dont l'histoire est enfin racontée dans la récente Montée de fer expansion. Le seigneur de fer Saladin appelle affectueusement votre personnage du gardien, "le jeune loup", alors que vous travaillez à reforger un lanceur de roquettes infâme qui est lui-même orné de loups dorés. Cependant, le nouveau raid de l'extension, Wrath of the Machine, tue le gardien qui joue le loup solitaire.

Wrath of the Machine est une affaire de travail d'équipe. Le succès de votre équipe dépend entièrement de la capacité de chaque joueur à communiquer efficacement avec ses coéquipiers, à annoncer ses positions, à être extrêmement conscient des mouvements de chacun et à changer de tactique à la volée. Il y a beaucoup de confiance et plus que jamais dans le destin une mauvaise équipe ne va tout simplement pas la couper dans ce raid.

Les raids sont destin Les missions les plus difficiles, les plus amusantes et les meilleures, et ils sont tous comme ça dans une certaine mesure. Chacune (il y en a quatre à l'heure actuelle) nécessite un travail d'équipe constant et un jeu solide. Bien que les joueurs les plus dévoués et les plus compétents soient capables de les battre avec moins de six Gardiens recommandés, une équipe complète est indispensable. Pourtant, dans tous les raids précédents, ce sont les loups solitaires qui ont gouverné.

Dans la voûte de verre - destin Premier raid en 2014 - un joueur détiendrait la «relique» lors du combat crucial contre les Templiers, responsable de l’abattage du bouclier géant du robot flottant afin que le reste de l’équipe puisse l’endommager. Le prochain raid, Crota’s End, a été doublé de sections qui obligeaient un joueur à traverser un pont ou à frapper un extraterrestre géant avec une épée, tandis que le reste de l’équipe était assis en sécurité sur un rebord, tirant des roquettes. Dans King's Fall - le raid lancé avec l'extension massive de 2015 «The Taken King» - un combat a contraint un joueur à prendre le "regard" de son patron et à repousser toutes ses attaques, tandis que lors de la dernière rencontre, un joueur seul a été obligé de terminer un casse-tête complexe, affrontez un puissant ennemi et obtenez l’objet qui permettrait à l’équipe d’endommager le patron pendant que tout le monde se blottit sur les plates-formes à l’intérieur de la défense.

Ceci est un aspect de destin Les raids qui ont souvent épuisé le plaisir de jouer, en particulier pour les joueurs moins expérimentés, moins expérimentés ou plus expérimentés, qui redoutent la pression qui pèse sur un rôle central dont dépend le succès ou l’échec de toute l’équipe. Les publications sur les sites Reddit et Looking-For-Game (LFG), où les joueurs se connectent en ligne pour former des équipes avec des inconnus dans le but de mener ces missions, chercheraient des joueurs capables de remplir ces rôles: «chez le patron, il faut un coureur». disons, ou "besoin d'un porteur d'épée", ou "besoin de quelqu'un pour retenir le regard de Golgoroth". Les joueurs moyens qui voulaient jouer mais craignaient que la pression ne soit exclue. Wrath of the Machine n'aura jamais ce problème.

La première rencontre de Wrath, un combat de boss en deux parties, implique plusieurs joueurs chargeant des générateurs et lançant des bombes, tandis que l’ensemble de l’équipe marque de nombreux points et élimine des vagues d’ennemis. La seconde implique les six joueurs chevauchant une gigantesque machine de guerre au sommet d’une Jeu des trônes mur-dimensionné et, lorsque le foutu truc tombe en panne, porter à tour de rôle les pièces de moteur pour les réparations et repousser une formidable attaque d'ennemis. Le combat final, un autre à deux, donne à chaque joueur de l’autre le pouvoir d’étourdir le boss pendant que tout le monde l’endommage. Tout au long du raid, tout le monde doit apporter son A-game, mais aucun joueur n'est obligé de tout faire. Il y a moins de pression et plus de plaisir.

Cela laisse plus de place pour les moments de héros organiques - lorsqu'un joueur affiche son super et efface le nombre d'ennemis d'un vaisseau de saut, ou survit en quelque sorte à un assaut dévastateur et mène l'équipe à la victoire dans un moment qui sera ensuite enregistré, transformé en un GIF et posté sur Reddit. La colère de la machine montre que destin n’a pas besoin de forcer ou d’écrire ces moments pour que les joueurs sortent de l’autre bout du raid en se sentant champions, et ces exploits héroïques se sentent d'autant plus mérités qu'ils se font par pure habileté.

Cracking the Vault

Le raid original, la chambre forte en verre, est largement considéré comme le meilleur, bien qu’il ait été sans importance pour destin Joueurs de haut niveau depuis près de deux ans grâce à la façon dont les extensions du jeu poussent continuellement le cap au maximum. Une partie de la révérence des joueurs pour le Caveau peut être attribuée à la mystique et à la nostalgie; En tant que premier raid, cela choquait les joueurs de la complexité, du défi et de la récompense de l'expérience. Je ne pense pas qu’il soit exagéré de dire que l’existence de Vault a été sauvée à elle seule. destin d'être juste un autre tireur raté qui est arrivé avec une pulvérisation et s'est évanoui une fois que le prochain était sorti. Ne pas oublier comment confus destin Les revues initiales - la plupart publiées avant que la chambre forte de verre soit disponible - étaient; sans le coffre-fort, vanille destin senti creux et inutile.

La partie la plus intéressante de la chambre forte de verre est le combat final: une bataille avec Atheon, un robot géant qui parcourt le temps et mystérieusement appelé «Time’s Conflux», ma phrase de jeu vidéo préférée. Périodiquement pendant le combat, Atheon transporte la moitié de l'équipe en avant ou en arrière dans le temps. Les trois joueurs qui restent dans la salle des boss doivent ouvrir un portail correspondant tout en combattant les robots kamikazes suffisamment longtemps pour donner à leurs coéquipiers le temps de se frayer un chemin à travers le portail avec un objet spécial. Une fois réunis, l'équipe se réunit au centre de la pièce pour faire le plus de dégâts possible contre Atheon avant la réinitialisation du cycle.

C’est tendu et exigeant, avec des limites de temps strictes et des gouttes de lumière flottantes aléatoires qui tueront l’ensemble de votre équipe si vous ne leur infligez pas de dégâts. Il reste l'un des destin s meilleures missions, un écrasant défi de voyager dans le temps dans le domaine de la science-fiction, où vos coéquipiers et vous-même vous évitez l’une l’autre en évitant d’être «perdus à jamais dans les recoins sombres des temps»

Wrath of the Machine est génial pour les mêmes raisons. Avec moins de pression sur l'individu, moins de joueurs devraient se sentir trop intimidés pour tenter le coup; sans avoir besoin de loups solitaires, chaque joueur peut se sentir comme un héros. Parfois, "devenir légende" est en fait ce que destin est à propos.

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