Exclusif: Présentation de l'extension 'Trahison à la maison sur la colline'

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Exclusif : les "anges gardiens" d'Edward Snowden

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Table des matières:

Anonim

Le jeu de société classique Trahison à la maison sur la colline est défini pour recevoir une expansion charnue sous la forme de Promenade de veuve le 14 octobre. Nous parlons de 50 nouveaux repaires, d’un nouvel étage et de tout le reste. Avant la sortie, nous avons en fait une nouvelle salle et un élément à révéler exclusivement sur Inverse !

Pour ceux qui ne connaissent pas, Trahison à la maison sur la colline est un jeu de table qui demande à trois à six joueurs d'explorer un manoir hanté qu'ils ont conçu en jouant. L'idée est que, avec plusieurs étages, salles, objets et lieux hantés, aucun jeu ne sera vraiment pareil. Pensez aux repaires comme à des scénarios de jeu - «gagner» ne signifiera pas toujours la même chose dans chacun d’eux.

La meilleure partie? Un des joueurs trahit le reste. (Voir aussi: le nom du jeu.) En fonction du scénario, cela peut se produire de différentes manières, mais le groupe doit généralement «vaincre le traître» par la suite pour gagner.

Sans plus tarder, voici les deux exclusivités que nous devons révéler - directement de Wizards of the Coast et d'Avalon Hill.

Salle de panique: On pourrait penser que chaque pièce de la Chambre sur la colline est une pièce de panique, mais celle-ci l'est vraiment. Si vous pouvez vous échapper, vous pourrez vous installer dans une pièce avec un monte-plats - une des nouvelles fonctionnalités de Promenade de veuve.

La main gauche: Quelque chose de méchant Promenade de veuve ça vient et c’est ta propre main ! Mais ne vous inquiétez pas, tout ira bien pour vous. Parce que vous n’avez plus de gauche! Oh pardon. Trop tôt?

Comme tout cela peut paraître un peu déroutant sans contexte, nous avons demandé à Shelly Mazzanoble de Wizards of the Coast Promenade de veuve concepteur principal et président de Lone Shark Games Mike Selinker quelques questions.

Les dumbwaiters sont une nouveauté dans Widow’s Walk, n’est-ce pas? Est-ce que cela signifie que nous pouvons passer de la salle des paniques à n’importe quelle salle avec un montiste, même si ce n’est pas à côté de la salle des paniques? Même si c’est à un étage différent? Que se passe-t-il s'il n'y a pas encore de salle avec un monte-plats?

Shelly Mazzanoble: Vous pouvez passer d'une pièce portant le symbole représentant un monte-plats à un palier, un étage plus haut ou un étage plus bas, en supposant qu'un tel étage existe, en dépensant un espace de mouvement supplémentaire. Cette exigence s’ajoute à toute autre exigence, comme être dans une pièce avec un adversaire. Donc, si la Ménagerie était au sous-sol, vous pourriez vous déplacer au Foyer en dépensant 2 espaces de mouvement; s'il se trouvait au rez-de-chaussée, vous pourriez vous déplacer vers le sous-sol ou l'atterrissage supérieur en dépensant 2 espaces de mouvement. Si vous n’avez pas assez de vitesse jusqu’à présent, vous ne pouvez pas utiliser le monte-plats.

Y avait-il une inspiration spécifique derrière l'ajout de la salle de panique?

Mike Selinker: Le film Salle de panique. (Ed. note: Welp. J'ai demandé ça.) En outre, il a été mis à profit dans un hangar par Magie: le rassemblement développeur Mons Johnson basé sur une autre série récente de films d'horreur. Nous aimons la panique.

Avec The Left Hand, il semble que les choix sont tous très situationnels par conception. Cela dit, dessiner un nouvel élément semble être le seul résultat qui révèle plus d'informations. Est-ce le choix commun pour les joueurs quand il se présente?

Mike Selinker: C’est très situationnel. À certains égards, aucune de ces situations n'est idéale. Habituellement, ce que vous dites «je peux me permettre de perdre un point!» Est ce que vous souhaiteriez avoir plus tard. Mais ne sous-estimez jamais le pouvoir de la téléportation dans la salle de votre choix. Cela vaut parfois la peine de garder la vieille main ennuyeuse avec laquelle vous avez commencé.

Sinon, avec The Left Hand, à quel choix êtes-vous attiré le plus souvent en tant que joueur ayant également contribué à la conception du jeu?

Mike Selinker: Cela dépend si j'ai aussi la tronçonneuse. Si c’est le cas, rien ne m’empêche de me couper la main. C’est groovy.

Promenade de veuve est disponible le 14 octobre avec un PDSF de 25 $. C’est juste à temps pour une soirée de jeux d’Halloween! L'expansion nécessite la base Trahison à la maison sur la colline jeu pour jouer.

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