David Cage, le directeur de division derrière Forte pluie et Au-delà, m’a dit quelque chose que je n’attendais pas à la fin d’une session de démonstration de son nouveau jeu de science-fiction, Detroit: Devenir humain. Tout d’abord, un peu d’arrière-plan: issu d’une démonstration technique autonome que Cage et son équipe de Quantic Dream ont construite pour présenter leur nouveau moteur en 2012, Detroit est essentiellement lancée comme une sorte d'inverse Coureur de lame, où l’exploration de ce qui fait l’homme signifie que, pour une fois, les humains eux-mêmes sont apparemment les antagonistes de l’histoire.
La démo technologique de 2012, qui n’a jamais été conçue pour aller plus loin que la simple vignette de Kara, un androïde réaliste (autant que l’on puisse assigner un genre à une machine) prenant vie dans une usine de chaîne de montage. Au fur et à mesure que Kara est assemblé pièce par pièce, elle prend conscience de ce qu'elle est, de quelque chose qui est conçu pour servir les êtres humains, et suscite une réaction traumatisante appropriée.
Dites ce que vous voulez à propos du dossier parfois irrégulier de Cage en matière de narration; Kara était un personnage assez intéressant. Naturellement, les gens voulaient en savoir plus sur ce qui lui était arrivé après son départ de l'usine, et Detroit a été créé à la suite.
Quand on a affaire à ce genre de science-fiction existentialiste, il est difficile de ne pas trébucher sur les tropes et les aliments de base parmi les exemples les plus importants ou les plus influents. Kara elle-même a une ressemblance frappante avec Ex Machina 'S android Ava - ou peut-être que c'est l'inverse. J’ai demandé à Cage si le film cynique d’Alex Garland (ainsi que Domaine binaire, le film très sous-estimé de Sega Yakuza l’équipe) a informé sa narration du tout.
"Absolument pas. Et Ex Machina, Je pense qu’ils ont raconté leur histoire à partir du court métrage de Kara, dit Cage avec un petit rire qui pourrait n’avoir pas été sérieux. «Il ya certaines similitudes dans le design quand je l’ai vu. J’ai dit, mon dieu, que c’est une arnaque du court-métrage. Mais c'est la vie."
Cage a bien dit que l'écriture de Ray Kurzweil était très intéressante. son livre de 2006 La singularité est proche explore la notion selon laquelle l’intelligence humaine ne se développe pas comme une machine, ce qui peut prendre des virages évolutifs impressionnants - selon les mots de Cage, des courbes - bien qu’il dise que Detroit n'est pas centré sur la notion de machine elle-même.
«Ce n’est pas tant que j’ai dit sur la technologie et l’intelligence artificielle parce que je voulais vraiment parler de la réalité de l’être humain», dit-il.
Detroit est livré avec tous les attributs de Quantic Dream de conception d'aventure point et clic 3D moderne et entièrement intégrée dans un package ressemblant à un film, mais avec davantage de détection d'indices pour vous aider à naviguer dans chaque scène du récit. Si son histoire réussit ou non, personne ne le devinera, mais comme ses jeux précédents, cela promet au moins d’être intéressant.
"J'essaie de poser des questions, pas nécessairement d'y répondre", déclare Cage. Detroit Le noyau thématique. "Mais je pense que cela incitera les gens à réfléchir sur de nombreux sujets connexes, le monde, la ségrégation et toutes sortes de choses de ce type."
Quoi qu'il en soit, cela ressemble certainement à un jeu de David Cage.
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