Aperçu de l'opération ISAC, Série de missions hebdomadaires de la Division

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ЭТО ЛУЧШИЕ ОБНОВЛЕНИЯ КОТОРЫЕ БЫЛИ!!!? / Standoff 2

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Anonim

Depuis La division a été publié, l’équipe de développement de Massive a travaillé dur pour continuer l’histoire du jeu. Situé dans une version post-apocalyptique de New York, La division suit des agents dormants qui ont été activés par le gouvernement américain pour lutter contre le chaos qui s’est emparé de la ville - mais ils ne sont plus les seuls à se battre pour la ville.

Comme nous le savons tous, New York est absolument massive et rempli de gens vivant leur vie quotidienne comme nous tous. Mais que leur arriverait-il si une catastrophe nationale éclatait? Que feraient-ils? Comment agiraient-ils? Depuis sa sortie, Ubisoft s’efforce de concrétiser cette idée en développant la tradition par le biais d’une série de livres, de vidéos en partenariat avec YouTube et a récemment publié son propre projet: Operation ISAC.

Inverse eu la chance de parler à la fois avec Aaron Sternlicht de modop et Trevor Shackleford d’Ubisoft à propos de l’opération ISAC, qui a piloté le projet conçu pour raconter l’histoire de la technologie derrière les agents que les joueurs prennent en charge La division.

Donc, pour ceux qui ne connaissent peut-être pas l’opération ISAC, quelle est l’histoire de base de la série?

Aaron Sternlicht: L’opération ISAC a été créée par l’équipe de la marque Ubisoft. Trouver un moyen d’avoir des mises à jour hebdomadaires coïncidant avec un contenu de jeu convaincant aurait un scénario qui vous attirerait et qui, espérons-le, susciterait l’intérêt des joueurs. revenir encore et encore pour le regarder chaque semaine. Ce que nous avons fait, c’est que nous avons créé une série Web dont chaque épisode dure entre une minute et demie et trois minutes et demie. Au fil des épisodes qu’il diffuse, nous sommes entraînés dans une intrigue avec des personnages très intéressants. À mesure que le scénario évoluera, cela coïncidera avec les missions de La division et fournir une structure narrative pour lancer les défis de chaque semaine. Nous avons maintenant des récompenses qui coïncident avec certains contenus de la série que les joueurs peuvent gagner en jeu.

Certains personnages de l'opération ISAC ont des personnalités fantastiques, comme Simon par exemple. Comment était-ce créer le M. Robot de La division ?

AS: C’est intéressant de voir un scénario aussi diversifié que celui derrière La division, qui est situé à New York, et tous les habitants qui pourraient être là. Il existe différentes façons de créer une histoire vraiment fascinante. Nous avons donc commencé avec un certain nombre de constructions différentes, et l'une d'entre elles a abouti à ce que nous avons appelé le technicien. Il y avait une inspiration de plusieurs genres différents - comme M. Robot - C'était vraiment intéressant pour nous. De même que Le Martien et certains autres aspects d'un agent extrêmement intelligent, brillant et capable qui est beaucoup plus concentré sur l'intellect et la technologie que sur le combat. Pour que nous puissions l'avoir comme personne capable de parler au joueur, vous fournissant des informations et la possibilité de devenir un agent plus performant.

Pour nous, nous voyons Simon comme un personnage vraiment intéressant et convaincant qui a beaucoup abandonné pour être fondamentalement dans ce bunker. Il n’a pas eu beaucoup de relations avec d’autres personnes depuis un moment et l’idée qu’il accomplit est un devoir et son travail consistant à aider la Division à tenter de récupérer New York à sa manière est la clé de son caractère.

Maintenant, il ne fait aucun doute que la plupart des actions dans La division est axé sur le combat et les actions héroïques pour le joueur. Quelles mesures avez-vous prises pour rendre Simon (et d'autres personnages) capable de toucher ce type de public?

AS: En général, lorsque vous créez un type de récit, nous avons besoin que notre protagoniste se sente comme faisant partie du monde, dans ce cas le monde de La division. Nous avons été personnellement très impressionnés par la force de la narration dans le jeu. Avant tout, avec Simon, nous devions lui faire sentir qu'il faisait partie du monde. Et ensuite, l’idée était de fournir une fenêtre sur le monde de l’ordinateur ISAC lui-même, en montrant aux joueurs comment ils avaient eu accès au système sur le terrain. Nous pensions que cela inciterait un joueur à voir et à obtenir un peu plus de construction de monde qui n’était pas segmenté dans le jeu. Ce qui est formidable dans une histoire comme Simon et Operation ISAC, c’est qu’il existe différentes manières de raconter leur histoire à New York et nous sommes vraiment ravis de voir où cette histoire se déroulera à l’avenir.

Le concept de jeu derrière La division existe depuis un certain temps déjà, mais quand l’idée de l’opération ISAC est-elle entrée en jeu? Était-ce post-lancement?

AS: C'était très bien avant le lancement. L’idée que nous puissions définir toute une série de contenu, écrire tous les épisodes, diffuser tous les épisodes et filmer tous ces épisodes était une très grande entreprise. Pour nous, nous avons été ravis d’être conviés à la table par Trevor Shackleford et l’équipe d’Ubisoft - ce qui était tout à l’automne. Nous avons passé des mois à développer la série et à convaincre le studio de soutenir le projet dans l’avenir. La division Lancement de.

Lorsque vous avez commencé à développer Opération ISAC en tant que série, quels types de problèmes ou d’obstacles avez-vous rencontrés devant vous depuis que vous développiez un élément de contenu en dehors du jeu?

AS: Il y avait un certain nombre de défis différents. L'un d'entre eux était la durée pendant laquelle cette série se déroulait et la possibilité de créer une construction; un récit qui nous permettrait d’être quelque peu modulaires au fur et à mesure du développement de La division. Les choses changeant avec les missions, les quêtes, les extensions, etc., nous devions être en mesure de nous y adapter de notre côté afin de maintenir l'opération ISAC en vie dans le monde du football. Nous aurions pu adopter différentes approches d’histoire, mais nous ne l’avions pas fait parce que nous nous serions enfermés dans un coin. Cela a toujours été un défi constant pour nous. L’autre objectif était de pouvoir respecter les délais et de développer l’histoire des pertes de contenu téléchargeable qui ont suivi la sortie du jeu, ce qui était tout à fait difficile au début. C’est génial depuis, car nous avons été en avance sur le match.

L'opération ISAC repose uniquement sur YouTube. Pourquoi la décision a-t-elle été prise de le garder en dehors du jeu lui-même?

TS: Nous voulions explorer différents aspects du monde et utiliser le support qui lui convenait le mieux. Les vidéos ne sont pas directement postées dans le jeu, mais nous les publions dans le jeu sous forme de lien qui les affichera sur YouTube sur votre console. Nous avons fait le choix d’essayer d’utiliser le support (en l’occurrence, YouTube) pour lequel il était le mieux adapté.

AS: Et pour ajouter à cela, nous avons constaté que lorsque les gens ont démarré La division ils voulaient jouer au jeu. Donc, l'idée d'avoir la série distribuée différemment afin que les joueurs peuvent être impliqués dans La division même quand ils ne jouent pas en ligne.

TS: Absolument. L'idée était de créer un contenu qui aiderait les joueurs à être enthousiastes à jouer au travail ou lors de leurs trajets domicile-travail.

Comment s'est déroulée la réception de l'opération ISAC?

TS: La communauté elle-même est extrêmement engagée. Je pense que les gens se souviennent de scènes de scènes de jeux précédentes et sont tout simplement enthousiastes à l'idée de La division Le savoir est en expansion. Beaucoup de gens sont intéressés par les personnages individuels présents dans la série ainsi que par les récompenses qu'ils reçoivent des tâches hebdomadaires liées au jeu Operation ISAC.

Donc, je dois demander: nous aurons deux extensions pour le jeu dans les prochains mois. Verrons-nous des personnages d’Opération ISAC apparaître dans le jeu?

TS: À l’heure actuelle, nous gardons ce mystère secret, je ne peux donc pas vraiment dire oui pour celui-là. Ce que je vais dire, c'est que le studio est très impliqué dans la série et qu'il est enthousiasmé par le contenu et qu'il travaille dur pour développer ces personnages. Donc, je ne pense pas que ce serait fou que quelque chose comme ça se produise.

Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.

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