'Uncharted 4' regorge de détails stupéfiants

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Anonim

Dans un peu moins d'une semaine Uncharted 4: La fin d’un voleur a reçu un accueil sans pareil de la part de la communauté des joueurs. Le dernier chapitre de l’aventure de Nathan Drake a été salué pour son écriture fantastique, ses graphismes superbes, ses mécanismes de combat remaniés et, ce qui est plus important encore: les moments accablants que tous ces éléments se combinent.

Pour le développeur Naughty Dog, il semble que le diable se cache dans les détails, ce qu’ils ont définitivement franchi au niveau suivant. Uncharted 4. Au cours de mon dernier voyage avec Drake, je me suis toujours vanté de l’attention qu’ils portaient aux petites choses du jeu. Bien que ces petites choses ne soient peut-être pas la partie la plus mémorable du dernier chapitre, elles ajoutent un niveau de détail égal à peu d'autres titres dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui.

Ceci étant dit, voici quelques-uns des détails stupidement impressionnants sur lesquels nous ne pouvions pas nous arrêter de regarder Uncharted 4 - spoilers légers à venir.

Gun Slings fonctionne réellement

Après avoir joué à travers Uncharted 4 Au début des quelques chapitres, je me suis retrouvé dans la prison panaméenne alors que le frère de Nathan, Samuel Drake, s’échappait avec un seigneur de la drogue. Pendant toute cette expérience, j’ai subi des tirs dangereux avec les gardes tout en regardant les sbires d’Hector Alcazar souffler dans la prison avec des explosifs C4 mais malgré tout ce qui se passait autour de moi, je ne pouvais pas arrêter de mettre mon fusil sur mon dos avant de le retirer. La raison? Le sling était réellement animé et fonctionnel. Naughty Dog a pris le temps d'animer chaque personnage afin que, lorsqu'ils retirent ou déposent une arme sur le dos, leur tête plonge, puis qu'ils sortent de la fronde. Je restai assis pendant quelques bonnes minutes à échanger des armes dans cette prison, juste époustouflé par le fait que Naughty Dog prenait le temps de faire en sorte que quelque chose comme cela se produise.

Les personnages amis répondent à votre présence

Tandis que je regardais sans but ma fronde d'armes dans le chapitre sur la prison, j'ai également compris un autre élément lorsque j'ai tenté de me mettre à l'abri à côté de personnages sympathiques dans le jeu. Comme d'habitude, Uncharted 4 comprend de nombreuses personnes qui se joindront à vous pour votre voyage - qu’elles soient importantes pour l’intrigue ou que quelques troupes consomptibles à ajouter à l’intensité d’une fusillade. Dans la plupart des jeux vidéo, ces alliés s’écartent ou vous laissent pénétrer par leur intermédiaire lorsque vous envahissez leur espace personnel. Uncharted 4 est un peu différent. Tout en me mettant à l’abri de personnages amis, j’ai remarqué qu’ils arrêteraient de tirer et s’appuieraient davantage contre le mur pour pouvoir affronter leurs ennemis. Tout au long de mon jeu, j'ai continué à tester tous les personnages amicaux que j'ai rencontrés, qui ont tous répondu en me laissant prendre les rênes. Parfois, ils sortent et tirent avec vous aussi.

Conversations Pick Up Up

Un élément clé de la Inexploré La franchise a toujours été la conversation qui a eu lieu à travers différentes sections du jeu. Bien qu’elles ne soient pas aussi précises ni détaillées que celles que vous pouvez trouver dans les cinématiques, elles ont toutefois pour fonction essentielle de faire progresser chaque personnage de la franchise. Auparavant, ces conversations étaient écrasées par les actions des joueurs, ce qui signifie que si vous avançiez dans une zone trop rapidement, vous couperiez quelqu'un et lui coupait complètement le dialogue. Heureusement dans Uncharted 4 cela a été corrigé, les personnages arrêtant de dialoguer lorsque vous quittez la zone ou que vous participez à une fusillade, pour le reprendre une fois que la situation est redevenue calme. Peu importe le nombre d'interruptions que j'ai provoquées, Sam et Sully reviendraient toujours par la suite avec quelque chose comme: "Comme je le disais …"

Les entrées de bloc-notes sont esquissées par Drake

Tout au long du voyage de Nathan Drake, son carnet de notes personnel a été une partie importante de son personnage - il était souvent rempli de croquis, d’écritures dans le journal et de preuves recueillies lors de ses chasses au trésor. Même si le portable n’a pas toujours été le favori des fans en matière de résolution de puzzles, cette fois-ci, ils ont vraiment compris comment il était utilisé du point de vue du gameplay. Tout au long de Uncharted 4 vous allez résoudre des énigmes et des mystères en utilisant le cahier Drakes comme vous le faisiez dans le passé, mais il y a une différence essentielle: les entrées sont écrites en temps réel (par rapport au jeu). Cette fois, vous verrez Drake écrire chaque entrée qu’il trouve dans le bloc-notes affiché à l’écran, avec des sarcasmes pleins d’esprit et des illustrations fragmentaires. Du point de vue du gameplay, ce petit détail a tout son sens, en particulier lorsque vous extrayez des pages papier et les utilisez pour résoudre des énigmes. Du point de vue du joueur, cela contribue également à ajouter de la valeur à chaque entrée collectée lors de votre voyage. Uncharted 4.

Les lettres de collection sont écrites différemment

Uncharted 4 L’intrigue principale concerne l’importance des indices et leur intégration dans le tableau plus général. Au cours de ma campagne avec le jeu, je me suis toujours mis à chercher des lettres supplémentaires, des entrées de journal et des objets de collection pouvant m'aider à reconstituer le réseau complexe d'informations entourant le tristement célèbre Henry Avery. Bien que le contenu écrit dans chacune soit évidemment la partie la plus importante, je ne pouvais pas m'empêcher de remarquer que chaque lettre que je trouvais dans le jeu comportait un style d'écriture distinctement différent, qu'il s'agisse de lettres grattées à la hâte ou de lettres plus audacieuses et patiemment dessinées. scénario. Ces petites différences aident à caractériser chacun des Uncharted 4 Principaux personnages historiques d’une manière qui n’est concurrencée que par quelques autres jeux; qui optent généralement pour un format similaire, plus naturel, pour les informations de fond de leurs récits.

Les treuils doivent être enroulés manuellement autour d'objets

Cela peut sembler une chose triviale, en utilisant des câbles pour tirer des choses dans les jeux vidéo, mais pas à Naughty Dog. Dans quelques sections de Uncharted 4 vous devrez utiliser un treuil et un câble attachés aux véhicules pour monter une pente ou abattre un obstacle sur votre chemin. Dans chacun de ces cas, vous devez tirer manuellement le câble du véhicule ou de la grue et l'enrouler physiquement autour de tout ce que vous devez abaisser ou utiliser pour vous relever. En règle générale, les actions de ce type ne sont effectuées que sur pression d'un bouton dans les jeux vidéo, mais l'équipe de développement a décidé d'aller encore plus loin cette fois-ci en introduisant la mécanique du treuil. Tout comme les élingues d'arme, je me suis constamment retrouvé en train de défaire le treuil et de le remettre en place. C’est dommage qu’ils nous laissent seulement l’utiliser quelques fois.

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