Si vous avez aimé 'Fallout 3', vous adorerez probablement 'Fallout 4'

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Anonim

Fallout 4 La publication du 10 novembre, qui fait obstacle, semble légèrement irréelle, voire incertaine. Non seulement en fonction du timing et de l’enthousiasme, mais aussi du fait que les autres jeux de Bethesda, comme Fallout 3 et Skyrim se sentent rarement complets dans leur forme initiale. Les jeux massifs en monde ouvert comme ceux-ci sont généralement buggés, il vaut donc la peine d'attendre le correctif. Les packs d'extension remplissent les régions manquantes du monde et corrigent des systèmes en panne.

Mais c’est le cas avec Fallout 4. Pour le dire simplement: si vous avez aimé Fallout 3, vous allez probablement aimer Fallout 4.

Ce n’est pas un examen complet - c’est un jeu énorme et nous prenons notre temps avec lui. Mais pour la première fois en dix ans, un jeu de Bethesda a l’impression de s’appuyer sur les fondations laissées par ses prédécesseurs. Les grandes parties de Fallout 3 - choisir une direction, aller à un point de repère, trouver une histoire et plonger dedans - restez dans le quatrième volet de la série. Mais Bethesda a également travaillé pour corriger les faiblesses les plus criantes de ses jeux précédents. Voici les trois meilleures améliorations.

'Fallout 4' est stable et magnifique

Fallout 4 Cela ne fait pas plus de 15 heures que je ne me suis pas écrasé. Je joue sur PC, donc c’est un exploit tout à fait spécial. De plus, on n’a jamais eu l’impression de le faire. Il n’ya pas de ralentissement important, pas d’obstacles graphiques majeurs, et la pire chose qui se produise est un petit commerçant que j’ai essayé d’acheter parce que je n’avais rien à offrir. Mieux encore, pour un jeu énorme et ouvert, les temps de chargement sont minimes. Entrer dans le jeu ne prend que quelques secondes, tout comme les déplacements ou les jeux de chargement rapides dans le moteur. En jouant Fallout 4 presque rien ne m'empêche de jouer.

En bref, Fallout 4 est poli comme l'enfer, et cède à la crainte que j'avais que cela ne vaudrait pas la peine de jouer pendant des mois, voire des années après la libération, comme c'est arrivé avec Fallout 3 et New Vegas. Ce n’est pas seulement technique; c’est aussi stylistique. Fallout 4 est magnifique, et inclut même des choses comme les effets météorologiques, qui ont fourni certains des meilleurs mods pour les jeux précédents. Le premier moment où les gouttes de pluie tombent sur la visière de votre armure de protection, eh bien, c’est spécial.

'Fallout 4' est un meilleur jeu de rôle

Bethesda est douée pour créer des mondes, mais elle réussit moins bien à créer de bons systèmes RPG pour pouvoir les parcourir. Fallout 3 essayé d'adapter l'original Tomber Le système SPECIAL de games à une vue à la première personne et n’a que partiellement réussi - c’était pas mal, mais ce n’était jamais une raison pour jouer. Skyrim Les systèmes de jeu de rôle, quant à eux, sont parmi les parties les plus faibles de ce jeu par ailleurs génial, les joueurs recevant des récompenses incohérentes et en grande partie non pertinentes. Fallout 4 d'autre part, a un système qui convient à son jeu.

Bethesda essaie essentiellement des jeux de rôle dans lesquels vous construisez votre personnage en fonction de votre compréhension du monde. Dans Fallout 4 ce modèle réussit essentiellement en commençant par un personnage plus faible et en obtenant des options de mise à niveau à chaque niveau. Ces choix consistent systématiquement à travailler à long terme ou à obtenir de l’aide à court terme. Par exemple, j'ai rapidement constaté que mon personnage avait un charisme bien trop faible pour ce que je voulais faire. Je l'ai donc construit quand je le pouvais, mais j'ai rapidement constaté qu'il y avait toujours un nouveau niveau de Hacking à construire, ou une amélioration de mes capacités. la vie. Fallout 4 se remplit de choix intéressants à chaque niveau, d’une manière qui correspond au reste de la partie. Mais ce n’est pas le seul système qui fonctionne mieux dans Fallout 4.

Le système de fabrication relie le reste de "Fallout 4" ensemble

je redouté la fabrication dans Fallout 4 quand il a été annoncé. Selon mon expérience, de piètres systèmes d’artisanat ont endommagé beaucoup trop de RPG, notamment le dernier jeu de Bethesda, Skyrim. Dans ces jeux, le problème est simple: l’artisanat est en grande partie déconnecté du jeu principal, offrant principalement une méthode pour obtenir certains objets. Les systèmes étaient compliqués, ne renforçant que rarement un autre aspect du jeu principal.

Dans Fallout 4, le système d'artisanat est lié à presque tout. Chaque élément que vous pouvez trouver dans le jeu peut être décomposé en parties, lesquelles sont probablement utiles. La modification des armes nécessite des composants, de même que la constitution de vos colonies dans l’aspect construction de base du jeu. Enfer, il y a même une arme à feu qui jette des trucs au hasard que vous ramassez. Vous pouvez ignorer tous les aspects de l’artisanat (il y a beaucoup de bons objets à ramasser ou à acheter pendant l’exploration), mais le fait d’être attrayant conduit à ramasser des objets en tant que partie intéressante du jeu. Tout cela contribue à la progression du personnage, car la modification de votre armure ou la construction de votre ville requièrent certaines améliorations du personnage.

Pour l’essentiel, Bethesda a corrigé les principales faiblesses de leurs jeux - instabilité et systèmes incohérents - et a combiné ces améliorations à ce qui fonctionne déjà. Cela ne veut pas dire que Fallout 4 est un classique instantané, car il me reste encore beaucoup d’histoire à raconter et beaucoup de temps pour casser le match. Mais alors qu'il y a de la place pour Fallout 4 pour me décevoir à l’avenir, cela n’a pas encore été fait.

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