Pourquoi? (Maryse)
Les jeux de 2015 doivent être rappelés comme l’année de la réalité virtuelle et de l’e-sport à l’avant-plan. Bien que indépendantes les unes des autres, ces deux tendances créent une tempête prête à faire des ravages tout au long de 2016. Mais comme l'avenir du jeu est dans l'inconnu, je veux croire La montée du tombeur représente comment forger un nouveau terrain dans le traditionnel et le essayé et toujours vrai.
La montée du tombeur est un rappel audacieux que le jeu peut toujours être une expérience singulière enrichissante et passionnante sans casque immersif ni foule nombreuse à Madison Square Garden pour vous enraciner ou vous huer. (Il convient de mentionner qu’il existait un mode multijoueur dans le jeu de 2013, mais il a été supprimé de la suite de cette année.)
La concurrence a été intégrée à l’éthique des jeux depuis Pong mais à partir de 1976 Colossal Cave Adventures À partir de maintenant, le jeu promettait d’être une réalisation virtuelle pleinement réalisée de la plongée dans des grottes, de la recherche de trésors et de l’exploration de l’inexplorable. Nous n’avons perdu aucun esprit d’aventure en 2015, car Le sorceleur 3 et Fallout 4 nous permettent également des expériences similaires, mais La montée du tombeur tout simplement fait si bien à la mode old school.
Ne vous méprenez pas, il existe une liste de blanchisserie de la modernité dans La montée du tombeur. Des améliorations individuelles des armes, une guérison régénérative et des commodités techniques telles que la sauvegarde automatique sont à votre portée. Monter. Mais si moderne que soit son approche, le jeu est toujours structuré en éléments fixes qui fonctionnent comme des niveaux avec des «boss finaux», évoquant la cartouche et les premiers jours de la console. Supprimez les treks entre les points de départ et ce que vous avez est un jeu de plateforme rétro fonctionnant sur du matériel de dernière génération.
La métamorphose de Lara d’une poupée Barbie à deux armes en une survivante complexe et troublée est une démonstration de réinvention classique. L’objectif du studio Crystal Dynamics, qui a réintroduit Lara dans le monde en 2013, n’est un secret pour personne. Tomb Raider. Mais deux ans plus tard, le monde du genre s'acclimate à une action plus complexe que les femmes, ce qui risque de faire perdre à Lara sa nouvelle identité. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey dans le réveil de la force et plus menacent d’atténuer une Lara durcie. J'avais craint que La montée du tombeur Lara reviendrait à son attitude plus âgée, mais avec le recul, ma peur était irrationnelle. À mon grand soulagement et à mon grand plaisir, Crystal Dynamics non seulement évitait de retourner Lara mais en faisait encore plus un labyrinthe psychologique.
Contrôler une Lara Croft rude qui est conduite de manière irrationnelle par l'émotion, j'ai ressenti une urgence que je ressens rarement dans les jeux vidéo: Est-ce correct? Les protagonistes du jeu sont généralement un fantasme d'évasion, mais jouer en tant que Lara m'a permis de me sentir comme un facilitateur pour un individu émotionnellement désemparé. Explorer le désert russe à la recherche de textes grecs anciens était la dernier Ce qu’elle devrait faire, pourtant nous nous rapprochions de plus en plus de la grotte d’un gigantesque grizzli. Je savourais qu’un jeu vidéo m’interrogeait sur les actions de son protagoniste, où j’avais tout le contrôle, mais peu de chose à dire.
La montée du tombeur Beaucoup de choses ont cessé d'être la plupart des jeux vidéo. Il est obstinément dépassé par sa structure et sa présentation, ce qui est son plus grand avantage. C’est un jeu de console à 60 $ avec un contenu téléchargeable très optionnel. C’est un jeu d’aventure, et seulement ça, sans multijoueur occupé qui n’est plus qu’une illusion de profondeur. La plupart des jeux veulent devenir un sport comme Les Héros de la Tempête ou un style de vie de marque comme destin. Mais La montée du tombeur se valorise toujours comme un bon livre: plus singulier, plus isolant et tout aussi passionnant.
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