Une histoire populaire de ‘Mario et Sonic aux Jeux olympiques’

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5 MAUVAISES COPIES DE MARIO KART

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Anonim

À un moment donné, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques senti comme quelque chose qui ne devrait pas exister. Le partenariat entre anciens ennemis a déconcerté les fans de longue date. Après tout, les États-Unis ont boycotté les Jeux olympiques de Moscou de 1980. Mais la franchise semble fonctionner et, avant les jeux de 2016 à Rio, Nintendo a ramené le plombier et le hérisson, les opposant les uns aux autres dans des endroits ensoleillés reposant sur les installations de cette année.

C'est une bonne nouvelle pour les gens qui aiment les choses simples et amusantes.

L'ère olympique postmoderne a commencé lorsque Sega a reçu la licence lui permettant de créer un jeu basé sur les Jeux olympiques d'été de 2008 à Beijing. Plutôt que de simplement tenter d’établir un lien typiquement réaliste avec l’événement, les développeurs voulant apparemment élargir l’attrait du jeu, ils ont donc décidé d’utiliser Sonic et de le cibler sur les enfants.

Conscient de la popularité de Mario, Sega a contacté Nintendo. L'esprit olympique a prévalu et un partenariat est né. Shigeru Miymoto a même supervisé le développement du premier jeu de la série, sans doute parce que Nintendo n’avait jamais rien fait de tel.

Le jeu initial - et ceux qui ont suivi - proposent une variété d’événements. Il y a eu tout, du curling au patinage de vitesse en passant par l'équitation. Pour les jeux d’été de cette année, la boxe et le lancer du javelot sont deux atouts remarquables.

La première sortie de Mario et Sonic était une collection de mini-jeux très agités dans lesquels les joueurs se mesureraient à l’intelligence artificielle ou à des amis dans différents modes. La conception de chaque événement est à peu près aussi complexe que ce que vous voyez dans un Mario Party défi, bien que dans tous les sports, il existe certaines nuances qui peuvent aider les joueurs à vaincre leurs adversaires.

Ironiquement, ce sont généralement les épreuves olympiques qui constituent la partie la moins mémorable de tout versement. Après le premier match, Sega a décidé qu’il serait plus judicieux d’inclure dans les nouveaux jeux un mélange de défis sportifs réels et de distractions loufoques et inventées dans «Dream Events», qui capitalisent davantage sur le ton des univers respectifs de Mario et Sonic.

Celles-ci sont encore généralement basées sur le sport bien que Londres 2012 avait son propre mode de jeu de plateau, avec ses propres jeux et offrait une certaine variété à la composition des compétitions olympiques. Bizarrement, ils manquent dans la version Wii U de Rio 2016 et même la version 3DS est allégée.

Fait intéressant, malgré la réputation générale so-so Mario et Sonic (et la question de savoir pourquoi Sega n’a pas simplement utilisé l’idée de faire une série de jeux de société basés sur le sport, même en dehors des années olympiques), cela donne assez de succès, avec plus de 20 millions de copies vendues au cours de les séries. Pour les fans qui veulent juste voir Mario (ou Sonic) dans n'importe quoi, il y a beaucoup d'amour apparemment mis dans ces jeux, à travers des débloquables comme les costumes Mii et la musique classique des deux tubes de la série, ou tout simplement dans un stade rempli de chao, de flickies et de d'autres bestioles acclamant aux côtés des shyguys et des goombas.

Outre sa simplicité nécessaire, rien n’est objectivement faux avec Mario et Sonic, c’est juste une sorte de jumelage idiot. Qui sait, sans le poids des commandes de mouvement, Sega pourra trouver quelque chose d’amusant là-bas. Nous avons tous aimé Mario Party une fois, non?

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