Game Theory: Portal's Companion Cube has a Dark Secret
Vous pensez peut-être qu’un jeu composé d’un simple mécanicien pourrait être difficile à vendre, à moins que vous ne parliez d’un gaspilleur de temps mobile. Bien sûr, les allumettes sont acceptables pour un trajet en bus, mais lorsque vous rentrez chez vous, vous voulez jouer un titre qui permet une profondeur et une variation, et un seul mécanicien de jeu ne fera pas le travail. Ensuite, cela se produit:
Au cas où vous ne voudriez pas des montages minute par minute d’activités de niveau John Woo, laissez-moi vous expliquer. Très chaud - oui, c’est un nom stupide, il suffit de le dépasser - est un jeu de tir très stylisé à la première personne dans lequel le temps avance normalement uniquement lorsque vous vous déplacez. Quand vous êtes encore, vous avez le temps d’examiner le paysage, de déceler les attaques potentielles et de planifier Matrice style massacre de vos adversaires. Comme l’ont expliqué les développeurs du jeu, l’équipe Superhot:
«Il n'y a pas de barres de santé régénérantes. Pas de gouttes de munitions bien placées. C’est juste toi, en infériorité numérique et en armement, attrapant les armes des ennemis tombés pour tirer, trancher et manœuvrer dans un ouragan de balles au ralenti."
En substance, il s’agit d’une série de décors de plus en plus difficiles dans lesquels votre personnage doit sauter, basculer, tirer et tendre une embuscade vers la victoire. Les possibilités étendues du mécanicien sont illimitées.
Après moins d'une journée de publication et près de 100 critiques d'utilisateurs, près de 90% des commentaires sur le titre indépendant ont été extrêmement positifs. Des mots comme «unique», «immersif» et «provoquant une dépendance» sont utilisés fréquemment, alors que les rares critiques négatives tendent à se concentrer davantage sur les problèmes matériels que sur le jeu lui-même.
En bref, après trois ans de développement, Très chaud est sorti, c’est un défi et des règles effrayantes.
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