5 jeux vidéo qui ont révolutionné le monde du jeu vidéo
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Plus tôt cette année, il a été révélé que Sony préparait un nouveau Dieu de la guerre, prétendument avec un fond de la mythologie nordique. Le problème est, Dieu de la guerre n’a pas beaucoup changé depuis ses débuts sur la PS2, et un nouveau réglage ne va pas le couper.
Imaginez ma surprise ravie lorsque Sony a présenté une toute nouvelle interprétation de la série - avec un accent raffiné sur la caractérisation et les éléments exploratoires du jeu d’aventure de Tomb Raider et Inexploré lors de la conférence de presse de l'E3. Bien qu'il reste à voir comment cela se déroulera, sur papier, humaniser Kratos et décaper le dessin de ses éléments les plus anciens et les plus répétitifs était probablement la meilleure tactique que Sony Santa Monica aurait pu appliquer.
Avec des suites et des variations sans fin sur un thème, il existe de nombreuses autres séries qui pourraient être ravivées avec quelques changements dans l'esprit de Dieu de la guerre Nouvelle direction. Dans cet esprit, voici quelques-unes qui devraient être des priorités.
L'héritage de Kain
L'héritage de Kain La série autrefois fière d’Eidos, connue pour ses contes baroques et ses personnages mémorables, a traversé une période difficile. Le spin-off multijoueur de Square Enix, Nosgoth, a été arrêté en mai après un an de service, n'ayant jamais quitté la version bêta.
Fuite d'images d'un versement annulé, le développement en cours Soleil mort a été mis en ligne au début de l’année dernière, mais il a semblé s’appuyer trop sur les normes du triple-A et aurait probablement laissé les fans de longue date inébranlables. Une conception à la troisième personne non linéaire axée sur la résolution de casse-tête (nécessitant une réelle puissance cérébrale), des outils d’interaction avec l’environnement et une narration dramatique et dramaturgique serait la meilleure solution, qu’il s’agisse de Kain, de Raziel ou d’une autre personne.
Max Payne
Si Max payne 3 C’était une histoire sur Max incapable d’échapper à une vie définie par la mort, un quatrième jeu pourrait consister à étudier le personnage d’un homme en enfer. Imaginez un Max plus âgé, plus bourru, plus volumineux, encore plus bas que son point le plus bas 3, atteignant le point de rupture du nihilisme vu dans des jeux comme Kane & Lynch 2 et Spec Ops: La ligne. Devrait-il se faire tuer? Peut-être, mais le jeu de tir ne devrait pas être l’unique objectif principal ici. Si Rockstar daignait un jour laisser quelqu'un le faire - ou s’injecter avec le même cynisme que quelque chose comme Chasse à l'homme, ce serait un jeu à retenir.
Indiana Jones
J’ai eu d’innombrables conversations sur les raisons pour lesquelles Indy n’a jamais eu autant de jeux que Star Wars. (Star Wars gagne plus d’argent et a une distribution plus large, je sais. Indy apporte toujours de l’argent par camion). En tout cas, il est grand temps que cela change. Le dernier fil décent de Dr. Jones, moins les jeux de LEGO, était de retour en 2003, quand La tombe de l’empereur a été libéré pour PS2.
Le jeu en cours de développement pour la PS3, présenté à l'E3 2009, aurait été entièrement fumé et miroirs avant d'être annulé. Pas besoin de s’inquiéter du nombre de morts que la plupart des jeux ont, bien qu'Indy se soit démené pour sortir de beaucoup de situations dans Tombeau de l’empereur, une surabondance de combat pourrait être ce qui sépare Indy de tous les autres. Un jeu hybride à la troisième personne avec des énigmes, des moments de personnage optionnels et différentes manières d’explorer des environnements différents pourrait montrer à Lara et à Nate comment cela se passe, si quelqu'un à Disney le réalisait.
Dino Crisis
Oui, je sais - la pensée d'un jeu d'horreur de survie où les ennemis sont des dinosaures est un peu ridicule. Et le jeu original, conçu par Resident Evil Shinji Mikami, le créateur, a certainement adopté ce sentiment (qu’il soit intentionnel ou non), bien que cela n’ait pas nui jusqu’à ce que la série s’engage dans un non-sens de la science-fiction.
Pourtant, si Resident Evil 7 peut 180 aussi dur qu'il a, tout espoir n'est pas perdu pour Dino Crisis. Étant donné qu'il s'agit d'animaux et que l'atmosphère de l'original était axée sur l'impuissance, la limitation de l'accès aux armes et l'encouragement à la furtivité, l'évitement, la supériorité des dinos et la simple course à pied pourraient constituer un triomphe de l'intensité. Capcom, sérieusement, c'est une évidence.
Onimusha
Bien que j'aime ce que Koei-Tecmo Nioh fait essentiellement une nouvelle Onimusha dans tous les domaines sauf le nom, Capcom doit ressusciter sa série originale de samouraïs PS2. Incorporer une sorte de Metal Gear Rising la coupe au sabre de style serait un tournant intéressant pour les énigmes, si cela était possible pour la technologie actuelle - imaginez couper tout un espace séparé par shoji, comme à la fin de Épée du destin.
Autres idées: un plus large éventail de Kenpō à étudier et à apprendre, un vaste monde traversé dans lequel voyager, des combats acharnés avec de nombreux onis à la fois, exigeant des compétences offensives et défensives; et, peut-être le plus important, un récit plus mature qui s'éloigne de la saveur inhérente au film B de la trilogie originale. Enfin, comme la trilogie originale utilisait des personnages japonais célèbres, il est temps que Toshiro Mifune et Tatsuya Nakadai montent sur scène, avec ou sans Samanosuke. Capcom renouvelle les marques pour Onimusha récemment, alors peut-être que le moment est enfin venu. Cela devrait absolument être.
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