10 FUTURS de la RÉALITÉ VIRTUELLE
Bien que tout le monde ne connaisse pas le nom du programme Disney Accelerator, ses effets ont été fortement ressentis au cours des dernières années en ce qui concerne les nouveaux secteurs novateurs de la société dans A.I. et ingénierie robotique. Sphero, la société à l'origine du jouet BB8, fait partie des acquisitions précédentes de Disney dans le cadre de ce programme, et le dernier groupe de start-ups présente encore plus de cette vision centrée sur la technologie.
Selon Michael Abrams, premier vice-président à l’innovation de Walt Disney Company, cette année sera un peu différente. Selon Abrams, les contrats seront «ad hoc», par opposition à un prix négociable unique et, pour la première fois, un studio interne est ajouté à la liste des jeunes entreprises. Alors que certaines entreprises s’intéressent davantage aux produits grand public tels que les applications de billetterie, les yeux de Disney sur la robotique et les technologies futuristes s’affichent avec l’ajout de nouveaux studios axés sur la VR et la robotique.
Hanson Robotics est mieux connu pour son robot Sophia extrêmement réaliste, mais possède un long résumé de travaux antérieurs dans le domaine de la robotique réaliste pour les marchés professionnels et grand public. Ce n’est probablement pas la limite des contributions de la société, mais après les exploits impressionnants de l’animatronique de Disneyland à Shanghai dans des manèges tels que Pirates des Caraïbes, il est probable que les visiteurs du parc Disney verront le travail de Hanson lors de futures manèges.
Les cascades de réalité virtuelle passées de Jaunt VR incluaient une présentation à 360 degrés de Le roi Lion sur Broadway, Disney n’est donc pas étranger à la technologie de la start-up. Disney devrait utiliser la technologie «cinématique» qui a valu à Jaunt un financement total de 100 millions de dollars.
"Le programme a évolué", a déclaré Abrams TechCrunch. «Ce que nous pouvons faire mieux que d’autres accélérateurs, c’est d’aider les entrepreneurs à apprendre et à perfectionner l’art de la narration en travaillant avec les meilleurs créateurs du monde, et à les aider à comprendre les différents secteurs d’activité des médias et du divertissement, de la publicité aux parcs à thème. ”
OTOY, une société qui produit une technologie holographique utilisant la technologie GPU à champ lumineux et son logiciel breveté OctaneRender, fait partie des nouvelles start-ups intéressantes (et légèrement éclipsées) de la liste. Le logiciel est capable de prédéterminer toutes les informations pour tout champ lumineux utilisé, puis de les récupérer en temps réel à l'aide de périphériques VR grand public alimentés par des GPU mobiles. Il ne s’agit peut-être pas d’un bond en avant de supposer que OTOY pourrait être utilisé dans la promotion de films tels que Guerres des étoiles et la prochaine Star Wars Land développements dans les parcs thématiques Disney.
Parmi les autres noms notables, PlayBuzz a rejoint la gamme des accélérateurs, aux côtés d’une diffusion verticale en direct orientée vers la cuisine et l’alimentation.
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