CET ANIMAL = 30 FOIS MA TAILLE ! (The Last Guardian #1)
La semaine dernière, Le dernier gardien a reçu une date de sortie lors de la conférence de presse E3 de Sony. La foule est devenue folle. Pour le réalisateur Fumito Ueda, qui a pu assister ou non à la foule devant l’Auditorium du sanctuaire, la diffusion de l’information doit être perçue comme une lumière au bout du tunnel. Ueda traverse ce tunnel depuis presque une décennie, depuis l'annonce du jeu à l'E3 en 2009.
D'une certaine manière, vous ne le sauriez pas nécessairement en regardant simplement le premier trailer du jeu il y a sept (!) Ans. Par la suite, sa sortie sur PS3 devait être époustouflante, du moins si elle avait pu conserver sa fidélité graphique en tant que console de septième génération.
En regardant la première séquence maintenant, les graphismes sont trop beaux pour pouvoir fonctionner avec du matériel qui avait du mal à offrir une offre triple-A généreuse à 30 FPS en ses années difficiles. Avec le design naturel et animal que AI Ueda et son équipe voulaient donner à Trico, je suis surpris qu’il ait jamais été conçu comme un jeu PS3. Quoi qu’il en soit, Ueda a depuis confirmé que le jeu avait pris si longtemps parce qu’il avait de nombreux problèmes techniques - la bande-annonce originale était en fait "spécifiée" pour cacher le fait que le jeu fonctionnait à l’époque. taux de trame beaucoup plus lent.
C’est ainsi que l’industrie fonctionne parfois: on vous montre quelque chose qui est moins une promesse et plus un objectif noble. Parfois, la dernière partie est réussie et parfois non. Pourtant, essayer de google quoi que ce soit à propos de Le dernier gardien lors de l'E3 de cette année - sa première apparition dans un salon professionnel jouable et probablement la dernière avant sa sortie en octobre -, vous aurez peut-être l'impression que neuf ans plus tard, ce n'est plus assez "bon" pour un jeu PS4, citant principalement: graphique. Cela manque totalement le point.
C’est vrai, les graphismes, bien que beaux dans la façon dont l’équipe de Ueda dégage une esthétique éthérée, ne sont pas aussi photographiques que CG-photoreal comme Naughty Dog’s. Uncharted 4. J’ai aussi lu que les gens étaient préoccupés par «l’escalade maladroite et l’atmosphère générale du jeu», qui ressemble à celle de Ueda. L'ombre du colosse, un jeu PS2 de la fin de l’ère de 2005.
Une impression que j'ai lue s'est même plaint que la superposition des contrôles de didacticiel de la démo était mal mise en œuvre et ne correspondait pas au style du jeu - probablement parce qu'ils devaient être simulés aussi rapidement que possible pour que le jeu soit lisible à temps pour E3.
Parlez de vendre quelque chose de court. Finalement, Le dernier gardien est vraiment en train de sortir - ce que les fans réclament depuis si longtemps que le jeu avait presque atteint Duc Nukem pour toujours statut. Et si vous êtes familier avec le genre de parcours émotionnels obsédants qui ont fait la réputation d’Ueda, jouer, c’est comme rentrer à la maison.
Un peu comme L'ombre du colosse Promenez-vous et son cheval Agro, en tant que joueur, vous vous sentez immédiatement lié à Trico. De manière dévastatrice, la démo - vraisemblablement le début du jeu - commence avec son incapacité de bouger, après avoir été perforée par deux lances. La créature crie de douleur et gémit comme un chien; toute tentative initiale du garçon pour aider se heurte à une hostilité régie par la peur.
C’est un peu difficile à gérer. Même le cœur le plus dur sent probablement immédiatement quelque chose de remuant pour Trico, et le présenter comme vulnérable et maltraité est immédiatement déchirant.
Mais c’est aussi motivant. Savoir que vous pouvez soulager la souffrance de cette grande bête vous oblige à aller de l'avant. Que ce soit en dépensant l’ouverture d’un jeu ou en aidant un compagnon mythologique à retrouver sa force en le nourrissant en tonneaux n’est pas ce que vous attendez d’un jeu, cela n’a aucune importance, car Le dernier gardien vous trompe en le pensant. Comme tous les jeux d’Ueda, c’est une histoire avant tout; à ce moment-là, toute pensée que j'avais à propos des invites du didacticiel superposées à la hâte était oubliée à la seconde où je réalisais que la narration flash-back parlée remplaçait une invite d'objectif affichée à l'écran.
Je n'ai pas non plus perdu beaucoup de temps à m'inquiéter des graphiques. Nul doute que le jeu porte les cicatrices d'une décennie de développement, en particulier dans le passage à la PS4. À l’heure actuelle, il est difficile de dire si les problèmes techniques qu’il a rencontrés ont réellement eu un impact, sans parler de l’âge de la version de démonstration. Néanmoins, utiliser ce à quoi le jeu ressemble pour se défendre est un argument simple et exagéré. Même si les graphismes étaient la référence ultime d’Ueda, les critiques affirmant qu’il ressemblait à un jeu PS3 n’ont clairement pas revisité la console depuis un certain temps.
Lorsque vous vous échappez des cavernes où Trico et le garçon sont initialement pris au piège, vous avez une idée du très petit nombre de Le dernier gardien Le monde qui, si vous avez suivi l’histoire, a déjà fait une spectaculaire première de ses débuts à l’E3 l’année dernière, à l’unanimité. Si la bande-annonce originale était faite de fumée et de miroirs - et même en pensant à la puissance de calcul nécessaire pour que les plumes de Trico bougent individuellement sur la PS3, sans parler de son intelligence artificielle, il semble tout à fait probable que ce fût ainsi - alors un sursaut de traitement le pouvoir aurait été nécessaire pour le rendre même jouable.
Ueda est un cas intéressant en tant que développeur. Ico et L'ombre du colosse Ce sont des jeux qui exigent énormément de respect, de respect et d’enthousiasme de la part d’un éventail de fans étonnamment large, ou du moins très vocal. C’est assez peu connu pour qu’un développeur puisse accéder au statut d’auteur après seulement deux jeux, et Ueda est certainement un créateur d’une vision apparemment singulière. Le fait qu’il soit un designer japonais en dehors de Nintendo semble franchement impossible. Y a-t-il vraiment le moindre doute sur le fait qu'il n'a pas versé son cœur dans tout cela?
C’est tout aussi ridicule que quiconque se plaint de ce que Le dernier gardien n’a pas l’air aussi bon qu’un jeu construit pour PS4 à partir de rien. Ce n’est pas un Puissant n ° 9 situation, soit; Sony a clairement déployé de nombreux efforts pour s’assurer que la baleine blanche d’Ueda est terminée, et même après les 45 minutes que j’ai disputées, je peux dire que le match final sera vraiment spécial. Le revendre hors du contrôle, car il n’est pas aussi brillant qu’il le serait autrement, c’est une gifle à tout ce que Ueda et son équipe ont travaillé si dur - et si longtemps - à livrer.
Effets visuels à l'intérieur du «Game of Thrones»: dragons, observateurs sur le mur, etc.
HBO a publié une nouvelle vidéo présentant l'homme derrière le rideau de Game of Thrones: l'équipe des effets visuels. Nous assistons à la construction du plus grand écran vert jamais réalisé pour la séquence de bataille "Watchers on the Wall", à des lance-flammes incroyablement grands qui allument des gens en feu, et à la représentation de géants grâce aux hommes qui ...
Comment "Westworld" estompe la ligne de démarcation entre les effets spéciaux et les effets visuels
Un coup d’œil à la nouvelle techno-fiction de HBO "Westworld" et à la façon dont les effets visuels aident à donner vie à certaines des performances des acteurs en tant que Robots
La nouvelle zone d'atterrissage du Falcon 9 de SpaceX est sur le point de s'attaquer à sa première mission
SpaceX a mis la touche finale à sa zone d'atterrissage de la côte ouest ce week-end, mettant ainsi fin à une période de développement de quatre ans, alors qu'il se prépare pour sa première mission le 6 octobre. La société a fini de peindre un "X" géant à la surface à le faire sortir comme la fusée revient.