La S X Esteban Rojas - LOST LOVE 2
Pourquoi un nouveau Monde natal jeu excitant? Les deux originaux Monde natal représente une sorte d'impasse tragique dans le genre de la stratégie en temps réel, une idée incroyablement cool pour un jeu peut-être trop complexe à gérer. Mais ils étaient impressionnants et bien-aimés, et la nouvelle que la série reviendrait avec le tout juste sorti Monde natal: Déserts de Kharak C'était une très bonne surprise.
Monde natal était basé sur une prémisse à ne pas manquer: vous jouiez contre une nouvelle planète, qui a trouvé un ancien plan de vaisseau spatial et une carte des origines de votre peuple. Mais alors que le navire commençait à décoller, un pouvoir implacable est apparu, a tout gâché et a poursuivi les survivants à travers la galaxie, perturbant ainsi votre quête pour retrouver le monde natal titulaire. Ce dangereux voyage sur la route de science-fiction faisait penser à Battlestar Galactica ou Star Trek: Voyager, et serait habitué aux récents succès du célèbre jeu indépendant FTL.
Mais Monde natal n’avait pas seulement une histoire cool, il y avait aussi une idée de jeu sympa derrière. En tant que commandant de la flotte, vous avez participé à des batailles en temps réel. En 1999, la technologie du jeu en était à un point où il serait plausible de mener des batailles spatiales à grande échelle à l'écran en trois dimensions, avec des chasseurs bourdonnant dans les champs d'astéroïdes, des destroyers se battant les uns contre les autres et des croiseurs explosant de manière spectaculaire. Tout cela sous le contrôle du joueur, en utilisant des tactiques spatiales pour obtenir des avantages. Voici quelques images de la réédition récente remasterisée (les graphismes ont été améliorés, mais le coeur est le même).
Et ça avait du style! Avant le Battlestar Galactica redémarrer, Monde natal avait un groupe humain déséparpillé, protégé par un seul personnage, fuyant à travers l'univers avec de fortes nuances religieuses et une merveilleuse musique influencée par le Moyen-Orient.
Ce n’était pas un jeu parfait - c’était beaucoup trop facile de gâcher votre campagne en n’exploitant pas assez les missions initiales, et de ne pas le savoir avant plusieurs heures - mais c’était sacrément mémorable. Au fur et à mesure que le genre de la stratégie en temps réel s’intégrait dans nichedom en essayant simplement de copier Starcraft et Alerte rouge encore et encore, avec la construction de base en deux dimensions sur les planètes, Monde natal L’ambition de combat spatial en trois dimensions s’est distinguée.
Ce qui a fait un choix étrange que la série soit ressuscitée par le prequel lié à la planète Déserts de Kharak, où vous contrôlez l'expédition qui découvre les plans du navire qui définiraient l'original Monde natal en mouvement. Si les jeux originaux étaient définis par leur caractère peu conventionnel, cette prémisse semblait en faire un jeu inspiré du style de base. Heureusement, l’éditeur Gearbox et le développeur Blackbird Interactive (composé d’anciens Monde natal membres de l’équipe) ont réussi à créer un jeu qui transfère une grande partie de la sensation des originaux au prequel axé sur le sol.
La première chose est l'histoire, et comment elle se manifeste dans le jeu. Dans Kharak, comme dans ses prédécesseurs, vous gérez une petite flotte en fuite. La planète Kharak est une mer de sable, vous construisez donc davantage une marine avec un transporteur au centre. Et vos unités continuent de mission en mission, ce qui signifie qu’il existe à la fois une cohérence globale pour la campagne et une raison de ne pas gagner dans chaque scénario, mais de gagner et de maintenir vos unités en vie.
Étant donné que le genre de la stratégie en temps réel s'est éloigné des campagnes notables, c'est très agréable. Cela dit, les scénarios ont tendance à être beaucoup trop bavards et chaque section de la mission trop décousue pour être vraiment efficace au niveau des campagnes RTS originales ou géniales, comme Warcraft 3. Toujours bon, mais manque définitivement une étincelle.
Le combat réel, cependant, est une vraie joie. La confusion incohérente de la plupart des jeux RTS est remplacée par des formations croustillantes et des capacités d'unités claires. La joie de voir des combattants de l'espace foncer dans l'original Monde natal est recréé par Kharak Les véhicules d’attaque légère remplissant une fonction similaire. Et la tridimensionnalité de l'espace peut être parti, mais Kharak offre des indicateurs d'élévation et des bonus clairs, donnant au mouvement physique et à la tactique de son espace cartographique une force étonnamment forte (et satisfaisante pour réussir avec).
Aussi cool que Déserts de Kharak peut être, cependant, il n'y a pas grand chose dedans qui suggère que cela pourrait être un coup d'éclat. C’est un excellent ajout au genre RTS et une résurrection bienvenue d’une série classique. Nous avons eu d'excellentes critiques, donc nous verrons si cela se transforme en plus que cela - car un nouveau système spatial Monde natal serait potentiellement fantastique.
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