Une MÉTHODE BIZARRE pour VAINCRE TES ADDICTIONS
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Donc tu veux être bon XCOM 2. Vous devriez. Avec 4,5 millions de squads morts après la première semaine de libération, il est clair qu’il existe de très nombreuses façons de mourir. C’est un match difficile d’avance, et peut être encore moins tolérant que cela avec le temps - assez de petites erreurs et tout à coup vous êtes condamné.
Évitons ces erreurs! D'abord au niveau stratégique, puis au niveau tactique.
Conseils stratégiques
Ne paniquez pas à propos du projet Avatar. Votre objectif principal dans XCOM 2 est d'arrêter le mystérieux «Projet Avatar», qui est représenté par un mètre en haut de la carte stratégique. Ce compteur se remplit rapidement et peut donner l’impression que vous perdez rapidement. Ne t'inquiète pas trop, tu ne l'es pas. Tout d’abord, même lorsque le compteur est plein, le jeu n’est pas terminé. Vous disposez de deux semaines pour le faire tomber. Deuxièmement, il existe de nombreuses façons de le détruire, notamment la réalisation de missions de complot au combat (comme l'utilisation du Skulljack) et le raid de sites noirs ennemis.
Tant que ceux-ci sont disponibles, il est possible de jouer à travers XCOM 2 va très bien même si le compteur Avatar plane constamment autour du sommet. Gardez vos options ouvertes, sachez à quelle vitesse vous pouvez accéder à un site noir, et tout ira bien. D'autre part…
Panique pour gagner des missions. Vous ne gagnerez pas toutes les missions, même en rechargeant des parties sauvegardées. Parfois, les combinaisons carte et ennemi ne fonctionnent tout simplement pas. Mais si vous constatez que vous avez constamment du mal à gagner des missions et à remplir vos rangs de recrues toutes neuves, et en particulier si vous êtes en retard dans la recherche sur les armures au point que vos personnages soient tués d'un coup, vous êtes probablement trop loin derrière pour gagner cette campagne. Meilleur redémarrage.
Comprendre la carte stratégique. Sur la carte stratégique, vous pouvez faire quatre choses: rechercher des ressources, établir des liens avec d’autres régions, répondre à des missions extraterrestres ou effectuer des missions critiques. C'est à peu près le niveau d'importance aussi. Du plus utile au moins utile: la numérisation est utile, mais il ne faut pas s’inquiéter. Vous devez absolument développer lorsque vous avez Intel pour le faire. Finalement, vous saurez quelles missions de combat vous pouvez sauter, mais en général, vous pouvez essayer de toutes les faire. Et les missions d’intrigue sont évidemment nécessaires, mais peuvent être suspendues jusqu’à ce que vous ayez confiance en vos squaddies - à moins que vous n’ayez besoin de renverser le projet Avatar immédiatement.
Armure de recherche dès que possible. L’option de recherche sur l’armure métallisée n’est pas longue à faire, mais il est probable que la première fois que vous la verrez, ce sera une imposante longue de 20 jours environ. Cela en vaut peut-être la peine, mais il existe un meilleur moyen: dirigez-vous vers le marché noir et dépensez-vous intelligemment pour réduire ce temps de moitié. Cela doublera le nombre de points de frappe de vos escouades - c’est le plus grand saut en une dans le jeu. Bien que vous puissiez tout gâcher facilement, alors aussi…
Gardez vos cadavres. Avec de l'argent serré, il est tentant d'aller au Marché noir et de simplement décharger tous les cadavres ennemis que vous avez accumulés lors de votre retour sanglant à la gloire de XCOM. C'est une mauvaise idée et, si cela est fait à l'extrême, peut potentiellement mettre fin au jeu. Vous voyez, vous avez besoin de ces cadavres pour la recherche et la fabrication d'objets. Par exemple, les cadavres de vipères sont utilisés pour rechercher le Nanomedikit amélioré. Si vous avez besoin de cette infusion, vous pouvez certainement vendre ces corps en décomposition. Mais ne descendez pas en dessous de quatre sur aucun des types d’ennemis.
Ingénieurs> Scientifiques au début. Les scientifiques sont bons pour la recherche, mais avec des rendements décroissants sur leurs bonus - il ne faut que deux ou trois personnes pour que vos améliorations soient comme une amélioration de 17% de la vitesse. Cela s'améliorera si vous construisez un laboratoire, mais cela nécessite de l'argent, de l'espace et du temps de construction - tous améliorés par les ingénieurs! Vous aurez éventuellement besoin de scientifiques - certaines recherches critiques en requièrent quatre - mais les ingénieurs sont beaucoup plus importants au début.
Construisez à vos bobines électriques. En parlant d’ingénieurs, vous devriez au moins en nettoyer une au moins une fois, et elles doivent être dirigées vers la bobine d’alimentation la plus proche. Vous aurez besoin d'énergie assez tôt dans le jeu, ce qui donne d'énormes bonus.
Les améliorations d'armure / arme sont permanentes. Dans XCOM 1, chaque fois que vous recherchiez un nouveau type d’armure, vous deviez consacrer temps et argent à la construire. Dans XCOM 2, une fois que vous avez fait des recherches, vous n’avez qu’à l’acheter une fois. Un achat et chaque squaddie a une armure de prédateur; un autre, et chaque recrue a un fusil d'assaut magnétique.
Obtenez des grenades et des munitions spéciales. Pour entrer dans la section tactique du jeu, il est essentiel de disposer d'options tactiques. La salle d’essai (qui est nécessaire pour la parcelle, vous serez donc forcé de la construire) vous donne cette chance. En particulier, recherchez des éléments qui vous aideront à vous défaire d'une armure extraterrestre. Les munitions perforantes et les grenades acides sont parfaites pour cela. C’est aléatoire, mais c’est rarement inutile. En outre, une fois que vous effectuez l'autopsie sans visage, vous pouvez construire des grenades Mimic. Ceux-ci peuvent vous sauver le cul. Prenez au moins un par mission.
Conseils tactiques
Utiliser chaque classe. Il peut être tentant de ne suivre que les cours avec lesquels vous êtes à l'aise. XCOM 2 - Le tireur d’élite et le garde forestier peuvent sembler inutiles, en particulier. Résistez à cette envie. Chaque classe, ainsi que de nombreuses sous-classes, peuvent être extrêmement utiles et absolument nécessaires dans certaines situations. Les tireurs d'élite peuvent détruire plusieurs ennemis faibles, tandis que les Rangers concentrés sur l'épée peuvent à eux seuls remporter des missions dans lesquelles les extraterrestres déploient des Chrysalides.
Avoir et savoir toutes les classes et sous-classes peut être critique. Créer l'une des huit sous-classes devrait suffire, mais surtout…
Utilisez des médecins spécialistes. Cependant, s’il ya une classe, vous devriez toujours avoir, c’est le spécialiste qui se concentre sur la guérison. Il est essentiel de pouvoir envoyer un drone sur la carte pour soigner une unité, quatre fois par mission.
Ne paniquez pas lors d’attaques psioniques. Deux premiers ennemis, les Sectoïdes et les Codex, lanceront des attaques psioniques sur vos troupes. C'est effrayant! Les sectoïdes voudront contrôler vos squaddies ou les faire paniquer, tandis que les Codex draineront leurs munitions dans un tourbillon psychique explosant. Et pourtant, ces deux choses peuvent être des bénédictions déguisées: elles ne tuent pas vos troupes potentiellement exposées. Utiliser ça.
Si les sectoïdes utilisent le contrôle mental ou la panique, supprimez-les agressivement le plus rapidement possible. Cela ne libérera pas simplement les personnages, mais les libérera tout de suite. En fait, tuer un Sectoïde pour aider un personnage pris de panique qui tire un coup signifie que vous aurez un coup gratuit pour rien. Idem pour les codex: l'attaque de munitions va assommer les spécialistes pour un tour, mais un Ranger peut le charger avec une épée, un grenadier peut lancer une grenade et un tireur d'élite peut utiliser son pistolet.
Faites attention en utilisant le crâne. En parlant du Codex, la première fois que vous vous rencontrerez, ce sera probablement lors de la mission d’intrigue pour utiliser le Skulljack. Même chose avec l'avatar, plus tard dans la partie. Ces deux choses vont immédiatement absorber le temps, l’énergie et peut-être même la vie de vos squaddies. Par conséquent, si vous êtes en mission avec une limite de temps serrée, attendez mieux que des points plus confortables vous permettent de mener à bien cette mission d’intrigue.
Coup. Merde. Up. Les environnements destructeurs dans XCOM 2 sont une énorme amélioration par rapport à ceux de 2012 XCOM. C’est cool de regarder, à coup sûr, des armes à plasma et des grenades casser les murs et les couvrir. Mais c’est également un outil essentiel dans votre arsenal: extrayez les étrangers pour les exposer au feu, ou repoussez-les. Ouvrez des trous béants dans des positions extraterrestres fortifiées et envoyez vos squaddies. Un de mes favoris: quand les tourelles extraterrestres sont sur les toits, une seule grenade les fera tomber et sera immédiatement détruite.
La dissimulation n’est pas utile. Dans la plupart des missions, vous commencez par «dissimulation», ce qui vous permet de construire une embuscade pour éliminer les patrouilles d’étrangers. Cela peut être formidable à certains moments, mais la différence entre bon et excellent n’est pas aussi énorme, alors que la différence entre avoir cinq tours pour combattre tous les extraterrestres et six tours peut être. Dès que vous êtes à l'aise, lancez votre attaque - ne laissez pas le parfait être l'ennemi du bien.
Gardez les rangers en réserve. En parlant d’embuscades, étant donné que vous ne pouvez pas contrôler les ennemis que vos escadrilles Overwatch vont attaquer, vous pouvez les concentrer sur les mauvais ennemis, laissant quelques-uns autour de vous pour causer des problèmes s’ils parviennent à un autre tour. C'est pourquoi il est extrêmement utile de garder un garde forestier chargé de charger et de réduire les retardataires. Il peut être difficile de garder en vie la classe des rangers, en particulier au début de leur carrière, si vous les utilisez comme avant-gardes et chargez chaque nouvel ennemi. Mais si vous les utilisez comme sauvegarde, nettoyez des extraterrestres affaiblis? Ils deviendront forts et deviendront des membres essentiels de l’équipe.
Les extraterrestres sont agressifs. Les méchants font leur but en tuant vos squaddies, ne pas se garder en vie. Cela peut être bon car cela permet d’améliorer la qualité du match, car les ennemis repoussent les tentatives de votre équipe pour dépasser le temps imparti.Il est également plus facile de tuer des ennemis, parfois. Mais cela peut aussi signifier des attentats quasi-suicides destinés à tuer vos troupes, en particulier à l’arrivée des Lanciers paralysants. Fuck ces gars. Attendez-vous à ce qu'ils fassent des frais suicidaires - et efficaces contre les débutants aux soins médiocres.
Apprendre l'espacement correct. C'est peut-être le plus difficile, mais le plus important XCOM 2 leçon de tous. Vos escadrons doivent être suffisamment éloignés les uns des autres pour que les grenades ennemies ne puissent pas immédiatement affaiblir deux ou trois de vos troupes. Mais ils doivent être suffisamment proches les uns des autres pour pouvoir repousser agressivement tous les ennemis qui menacent des soldats spécifiques, en particulier, comme indiqué ci-dessus, les sectoïdes et les autres ennemis contrôlés mentalement.
Sera-ce suffisant pour gagner une campagne? C’est à vous de décider, mais j'espère que cela vous évitera une catastrophe inattendue.
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