BATTLEFIELD 6 : TOUT ce que vous DEVEZ SAVOIR !
Table des matières:
- La campagne est différente cette fois-ci
- Les cours que vous connaissez ont changé
- Le déverrouillage des armes est plus rigide
- Les opérations sont excellentes - jouez-les
La sortie du prochain chapitre de la Champ de bataille La franchise est à nos portes, prête à ramener les gens dans le temps pour assister à la naissance de la guerre moderne. Comme ces jeux qui l'ont précédé, Champ de bataille 1 fournit une zone de guerre massive remplie de moments épiques tout en modifiant quelques éléments de la formule traditionnelle pour le meilleur. Cependant, certains de ces changements peuvent être déroutants et nous sommes là pour vous aider à vous préparer pour vos premières heures.
La campagne est différente cette fois-ci
En ce qui concerne l’expérience de joueur unique pour les tireurs à la première personne comme Champ de bataille, la plupart des équipes de développement travaillent extrêmement dur pour produire une expérience narrative linéaire qui suit le même groupe de personnages. En règle générale, une campagne donnée est remplie de décors épiques, d’émotions exténuantes et de personnages dont nous nous soucions finalement moins que nous le sommes supposés. Mais DICE cherche à changer toute la formule avec Champ de bataille 1 Histoires de guerre.
Au lieu de travailler pour mêler différentes batailles historiques et histoires de la Première Guerre mondiale dans un seul récit, DICE a construit une série de nouvelles qui, même si elles sont en grande partie déconnectées, s'unissent pour offrir un aperçu de la brutalité de la guerre. Chacun d’entre eux est rempli avec les Champ de bataille moments, mais surtout pour vous donner un aperçu du désespoir ressenti par les soldats sur le champ de bataille et du coût humain horrible qui a été payé pendant la Première Guerre mondiale.
Sur la base des deux histoires que nous avons entendues, la campagne est l’une des meilleures parties de Champ de bataille 1. Donc, même si vous passez généralement au-dessus en faveur de la plongée en multijoueur, assurez-vous de l'essayer. Vous ne voulez pas manquer celui-ci.
Les cours que vous connaissez ont changé
Le composant multijoueur de Champ de bataille 1 est, comme vous vous en doutez, une expérience intensément raffinée. Surprise! DICE sait comment faire un jeu multijoueur. Cela étant dit, quelques choses ont changé depuis Battlefield 4 et Battlefield Hardline - y compris les cours que vous avez appris à connaître et à aimer.
Il y a quatre classes standard dans Champ de bataille 1: Assaut, Medic, Support et Scout. Les assauts, comme leur nom l'indique, sont des maîtres du combat rapproché, armés de mitraillettes et de fusils de chasse. Au lieu de pouvoir raviver et soigner leurs coéquipiers cette fois-ci, ils disposent de tout un équipement chargé de traiter les blindés et les armures ennemies depuis le retrait de la classe des ingénieurs. À présent, les médecins sont votre classe de guérisseurs dévoués, armés de fusils de tireur désignés, de la seringue et de la trousse de guérison Revive. Pendant ce temps, Support et Scout restent en grande partie les mêmes: concentrés respectivement sur les mitrailleuses légères et les fusils de précision.
En raison de l'ingénieur étant enlevé, Champ de bataille 1 a divisé le rôle de la classe en deux nouvelles classes conçues pour les joueurs du véhicule: Tanker et Pilot. Lorsque vous apparaissez dans le siège principal d'un véhicule ou d'un avion, l'une de ces classes vous est automatiquement attribuée. Contrairement aux classes ordinaires, les pétroliers et les pilotes n’ont pas accès à de puissants armements ou équipements principaux, mais sont conçus pour rester dans leurs véhicules et les maintenir en état de fonctionnement sur le champ de bataille avec des outils de réparation.
Le déverrouillage des armes est plus rigide
Tout comme les entrées précédentes dans la franchise, Champ de bataille 1 organise les armes par classe, ce qui signifie que seules certaines classes ont accès à certains types d’armes. Cette fois, la limitation est strictement appliquée, ce qui signifie qu’il n’ya pas de types d’armes croisées comme le DMR ou le Carbine de Battlefield 4. Chaque arme que vous débloquez Champ de bataille 1 vient avec une configuration pré-personnalisée qui ne peut pas être changée. À partir de maintenant, vous ne pourrez plus personnaliser votre arme avec une portée ou une poignée différente. Cela dit, vous pouvez modifier le type de réticule, le grossissement et le schéma de recul de chaque arme, ce qui fait toute la différence en fonction de votre style de jeu.
Les armes dans les classes sont construites pour un type de style de jeu spécifique. Si vous préférez les combats à longue portée, par exemple, chaque arme Champ de bataille 1 a une variante de tireur conçue pour ce type d'engagements. Si vous êtes un proche, il existe également différentes configurations de carabiniers. Les armes, et les configurations pour chacune, nécessitent un certain niveau dans une classe spécifique ainsi que la devise (Champ de bataille 1 Obligations de guerre) à déverrouiller.
Les Battlepacks font aussi leur retour Champ de bataille 1, mais, en raison du manque de personnalisation complète des armes, ils vous récompensent avec des skins uniques pour des armes spécifiques Counter Strike ou Appel du devoir. Les peaux de ces armes ont absolument aucun impact sur les performances de base de votre arme - elles offrent simplement une belle apparence et une nouvelle configuration.
Les opérations sont excellentes - jouez-les
Nouveau sur Champ de bataille 1 are Operations, un mode combinant la mécanique de Conquest et de Rush, qui se concentre sur les engagements historiques qui ont eu lieu pendant la Première Guerre mondiale. Chaque opération est conçue comme une bataille à grande échelle couvrant plusieurs zones et offrant les batailles multijoueurs les plus intenses jamais la franchise.
Lorsque vous démarrez Opérations pour la première fois, vous pourrez choisir lequel des quatre joueurs vous souhaitez jouer: Conquer Hell (États-Unis d’Amérique contre Empire allemand), Kaiserschlacht (Empire britannique contre Empire allemand), Wall Walls (Royaume d'Italie contre Empire austro-hongrois), ou Oil of Empires (Empire britannique contre Empire Ottoman).
Chaque opération oppose une équipe d'attaquants à une équipe de défenseurs, qui travaillent pour occuper toutes les positions défensives d'un secteur. Chaque carte comporte plusieurs secteurs que les assaillants doivent prendre en capturant et en tenant les deux points dans chaque secteur, mais, contrairement à Rush, les attaquants ne doivent pas simplement poser une charge explosive et exploser le point. Ils doivent en réalité le tenir de l’équipe en défense.
Voici le kicker: chaque opération couvre plusieurs cartes, ce qui signifie que vous allez vous battre dans une série de cartes interconnectées pour une expérience narrative qui change selon que vous gagniez ou perdiez. Par exemple, disons que vous gagnez la première carte en tant qu’équipe attaquante. Vous passez ensuite à la deuxième carte et voyez celle que vous venez de lire à l'horizon. Si vous gagnez à nouveau, la même chose se produira jusqu'à ce que vous ayez vaincu chacune des cartes de l'opération elle-même. Il en va de même pour les défenseurs. vous pouvez ne pas tenir une carte une fois, mais si vous tenez la carte suivante, vous revenez pour tenir la ligne de front. Les opérations sont un jeu d'enfant en multijoueur, et nous vous recommandons de les accueillir à bras ouverts.
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