Qu'est-ce qui a changé depuis le brouillon original de "Destiny" de Bungie?

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Anonim

destin a montré des éclairs de génie mais a finalement laissé les joueurs et les critiques déçus lors de sa sortie en automne dernier. L’argument principal était l’histoire du jeu. Cité par le développeur Bungie comme un conte grandiose et épique Guerres des étoiles, destin a abouti à un vague mélange incohérent composé de missions impossibles à distinguer qui ont finalement abouti à «Allez ici, tirez sur les ennemis, appuyez sur X pour obtenir l'intrigue». Les personnages et les motivations convaincants étaient absents.

Des extensions récentes comme Le roi pris ont répondu à ces critiques et les joueurs ont tendance à convenir que destin est mieux maintenant qu'avant. Mais une nouvelle Kotaku Un article de Jason Schreier a dévoilé ce qui s'est passé dans les coulisses et qui a obligé les développeurs à raser et à couper l'histoire ambitieuse de son projet initial à l'été 2013.

Cette histoire proposait un parcours différent de celui entrepris par les joueurs depuis septembre de l’année dernière et aurait concerné tous les destin Les lacunes dès le début.

De Kotaku:

1) Raspoutine comptait beaucoup plus que maintenant.

Rasputin est un Warmind sans corps (A.I. in destin dans la voûte des séraphins du cosmodrome protégeant les objets que les morts veulent, naturellement. Les joueurs sont chargés de le protéger dans "Le siège de la chaleur" du pack DLC, Le noir en dessous. C’est une mission notoirement difficile, que peu de personnes peuvent accomplir seules.

C’est une des raisons pour lesquelles le «siège de la chaleur» est plus difficile que la plupart des gens: c’était autrefois le dernier combat, parce que Rasputin était très important.

«Aujourd’hui destin, Rasputin ne fait pas grand-chose mais écoute de la musique classique dans un bunker en acier sur Terre, mais dans la version de 2013, il aurait joué un rôle plus important. Alien Hive aurait kidnappé la machine et l'avait amené à leur vaisseau spatial Dreadnaught, qui a ensuite été coupé de la vanille destin et déplacé à Le roi pris. À l'origine, ce vaisseau Hive aurait fait partie de l'histoire principale. «L’ensemble du dernier tiers de la partie s’est déroulé sur le Dreadnaught avec le sauvetage de Raspoutine», a déclaré une personne qui a travaillé sur le jeu.

Les fans se sont longtemps interrogés sur le sanglant Exo dans un premier morceau de destin art conceptuel. Il s'avère que c'était Raspoutine, selon une source. Dans l'histoire originale, le joueur aurait sauvé ce gars de la ruche."

Le Rasputin original est vu ici:

2.) Osiris était votre mentor.

Osiris n’a toujours pas été présenté sous aucune forme destin sauf pour les défis multijoueurs hebdomadaires de Trials of Osiris introduits dans le maison des loups expansion.

Mais dans l’histoire originale, Osiris était le mentor et le guide du joueur. Étant donné que destin commence par le réveil mystérieux du joueur, nommer le dieu égyptien de la résurrection est une allusion assez évidente.

De Kotaku:

«Osiris, décrit par une source comme un mentor de type Obi-Wan Kenobi vivant dans un ancien temple Vex sur Mercure… Des groupes de vainqueurs sans faille dans Trials of Osiris ont accès au temple Mercury de l'énigmatique sorcier, qui a été sauvé de l'histoire originale. réutilisé ici. Dans le pré-redémarrage destin histoire, Osiris a servi de guide à l’acteur principal."

3.) Et Osiris avait un assistant robot, qui est maintenant l'étranger.

Du jour destin a Ghost, un croisement entre R2-D2 et Halo Guilty Spark, sert de compagnon aux joueurs. Il ne fait pas beaucoup de mentorat - celui des Vanguards, qui ne fait toujours pas beaucoup, mais se détend à la Tour en vous donnant des missions comme des corvées. En plus d'avoir Ghost, les joueurs sont pour la plupart laissés à eux-mêmes. Mais au moins Ghost est mignon et vole autour de lui, et n'est plus exprimé par Peter Dinklage qui s'ennuie.

The Stranger, exprimé par Les morts qui marchent Lauren Cohan, est un chasseur Exo ayant un intérêt direct dans le joueur. Ses motivations sont encore inconnues, mais elle vous donne son fusil après avoir terminé Vanilla destin Mission finale.

Son modèle était à l’origine destiné à l’assistant robot d’Osiris.

"Osiris avait un assistant robot dont le modèle aurait été, selon une source, abandonné et réutilisé pour un autre personnage qui sera familier des fans inconditionnels de Destiny: The Stranger."

À certains égards, l’assistant Stranger / Osiris a pris la place d’Osiris. Bien qu’elle n’ait pas vraiment besoin d’information ou d’information (une ligne de dialogue de sa part: «Je n’ai pas le temps d’expliquer pourquoi je n’ai pas le temps de l’expliquer.»), Sa signification pourrait correspondre à celle du premier Osiris.

4.) Le prince Uldren était un personnage totalement différent avec la personnalité de Cayde-6.

Le prince Uldren est un Awoken et frère de la reine Mara Sov dans le récif. Il est antagoniste envers le joueur, a un flair flamboyant et ressemble à Criss Angel plongé dans une flaque de Grimace fondue.

Il n'était pas censé être un imbécile. Dans la version originale destin, le modèle utilisé pour le prince Uldren était supposé être un personnage différent, un voleur nommé Crow, possédant une personnalité amusante et pleine d’esprit que Cayde-6 a maintenant.

"Dans destin L’histoire originale, le corbeau aurait rencontré les joueurs lors d’une mission précoce… et travaillé avec eux pour trouver Osiris. Une personne familière avec l’histoire originale a décrit le Corbeau comme étant un voyou et charmant, un peu comme le personnage de Nathan Fillion, Cayde-6, dans sa dernière expansion. «En gros, qui était Cayde-6 dans The Taken King était la personnalité du corbeau», m’a dit cette personne.

Bungie a réutilisé le modèle Crow pour créer un nouveau personnage: le frère de la reine Awoken, le prince Uldren."

Crow aurait été un allié, mais dans destin Uldren espère maintenant que vous mourrez en essayant de vaincre un Seigneur de la porte. Bien sûr que vous le décevez.

La partie «Corbeau» de cette histoire demeure, dans l’armée d’espions de la Reine nommée «Corbeaux» avec Uldren à leurs ordres.

5.) La structure de la mission était plus traditionnelle et plus charnue.

Dans destin Les scènes cinématiques sont rares, mais l’histoire est si absente qu’elles ne sont qu’une chance de voir votre personnage interagir avec le monde au-delà du fait de tirer avec une arme à feu. La plupart des missions d’histoire se produisent simplement en allant à la source, en appuyant sur quelques touches, puis en se lançant dans la mission avant de rincer et de répéter. Il y a très peu de récits réels.

L'original destin avait des cinématiques entières pour chaque mission qui étaient pleines d’histoire et de développement.

«Destin avant le redémarrage, Destiny était bien plus axé sur l'histoire que le jeu final. «Les missions de l’histoire… ont toujours commencé avec un communiqué d’un personnage», a déclaré une source. «C’étaient des scènes de 30 à 45 secondes de l’APN établissant le contexte de la mission. Osiris annonçant une découverte dramatique sur le Vex et vous demandant de déterrer une ancienne relique sur Mars ou le Corbeau appelant à l'aide du milieu d'un combat avec Fallen on Venus. Et puis chaque mission s’est terminée par une cinématique complète, de trois à cinq minutes. »

6.) L'original Le roi pris l'expansion aurait inclus une nouvelle planète, une zone morte européenne et une intégration continue de fireteam.

Non spécifique à l'histoire destin pas dit, les plans originaux de Bungie pour Le roi pris inclus des ajouts clés qui auraient été énormes, comme rejoindre des équipes de firmes si vous les rencontrez - ce qui arrive souvent.

«Deux sources ont déclaré que le plan initial était de libérer cette expansion majeure à 60 $ et d'inclure une toute nouvelle planète, Europa, ainsi qu'un nouveau secteur sur Terre appelé European Dead Zone (qui elle-même avait été repoussée de la vanille destin). Ils espéraient également ajouter une fonctionnalité totalement nouvelle appelée "activités multiples", décrite par une source comme ceci: "Imaginez-vous comme vous et moi dans une équipe, et nous combattons ce chemin qui converge avec deux autres chemins et vous obtenez trois fireteams se battent tous ensemble contre un boss ou contre une sorte de monstres."

Est-ce que l'un de ces changements a fait destin pire? L’original était-il plus convaincant que destin est maintenant? C’est pour la spéculation. Kotaku Les sources ont des opinions partagées sur le sujet, l’une disant que l’original était «déroutant» et «très ésotérique». Une autre avait la foi parce que, contrairement à destin maintenant, l'original avait des «caractères forts» et un début, un milieu et une fin reconnaissables.

destin cela n’a toujours pas de sens et je ne savais même pas que j’avais terminé destin jusqu'à ce que la mission soit terminée et que je vérifie en ligne pourquoi j'ai regardé une cinématique qui ressemble à la fin d'un film.

Je profite bien du jeu, et j’ai toute la Roi pris contenu à jouer à travers. Mais lire ces choses imaginables ne fait que rendre les faiblesses du jeu - le parcours sans signification, le parcours sans contexte, le détachement émotionnel que j’ai avec mon propre Guardian qui me ressemble en réalité - de plus en plus cruel.

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