D'Israël aux Appalaches: 5 paramètres de jeu vidéo que nous aimerions voir

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В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?))

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Anonim

C’est l’année de l’homme des cavernes. L’ensemble de l’industrie semble avoir l’intention de fournir une expérience définitive de chasseurs-cueilleurs, car les joueurs sont renvoyés à la première semaine après la chute de l’homme des arbres. À l’heure actuelle, 2016 et le début de 2017 verront la sortie de pas moins de six parties très médiatisées dans le style des hommes des cavernes, à savoir «communions avec toute la nature».

À un moment donné, il sera temps pour les développeurs d’envisager de nouveaux emplacements pour envoyer des joueurs. Avant que les créateurs de jeux commencent à concevoir de nouveaux endroits où coller un zombie ou de nouvelles façons de détruire la civilisation, ils devraient envisager de jeter un coup d'œil sur l'arriéré de l'histoire humaine inexplorée.

Donc, pour tenter de pousser ces développeurs dans un véritable territoire inexploré - et non, nous n'avons pas besoin d'un autre opéra de l'espace non plus - voici quelques paramètres de jeu vidéo potentiels de notre propre arrière-plan historique.

Egypte

En toute justice, l’Égypte a en fait été le théâtre de plusieurs jeux vidéo, mais très peu d’entre eux ont pris le temps d’explorer le paysage vraiment unique et la riche histoire de ce pays. Même ceux qui ont réussi ont été libérés il y a plus de dix ans. Il est temps de revenir en Egypte.

La bonne chose à propos de l'emplacement est que vous pouvez faire à peu près tout ce que vous voulez en termes de gameplay; ce sera toujours frais. Votre jeu pourrait être un constructeur d'empire où vous vous concentrez sur de grandes structures. Ce pourrait être une horreur de survie lorsque vous êtes un pilleurs de tombes qui se heurte à d'anciens pièges. Ce pourrait être un actionneur du monde ouvert qui vous verra combattre le pharaon ou une force romaine envahissante - ou les deux. Vous pourriez même faire une épopée de science-fiction qui donne un peu de crédibilité à la rumeur selon laquelle des extraterrestres auraient construit les plus beaux monuments de l’Égypte.

Lorsque vous vous dirigez vers un pays balayé par le sable et imprégné de traditions et d’histoire inexplorées, il existe peu d’avenues qui n'offrent pas un gameplay enrichissant ni des possibilités uniques de conception de décors.

Les boonies

D'accord, certes, je vole cette idée à WGN et à Netflix, mais cela ne la rend pas moins séduisante. Commençons par un match dans l’arrière-plan du Tennessee ou de la Caroline du Nord et explorons l’histoire culturelle des hors-la-loi des cols bleus américains.

Non seulement la région est stupidement magnifique, mais elle offre également une multitude de possibilités de jeu passionnantes et émergentes. Aurez-vous encore besoin de protéger votre clair de lune? Construire une cachette dans les bois? Échapper aux paysans? Montrer un manque général de souci pour l'hygiène et l'apprentissage du livre? Tout est possible.

Depuis le tournant du XXe siècle jusqu'à nos jours, les habitants du sud-est montagneux se sont démarqués de la société et se sont obstinément engagés dans une vie plus simple, vécue à leur manière. Ce mode de vie enraciné pourrait préparer le terrain à une violence simulée solide et peut-être même à un drame décent.

Japon féodal

Considérant l’amour sans fin de la société pour les assassins en pyjama symboliques du Japon, il est surprenant que le seul jeu décent qui se déroule dans le Japon féodal soit un RTS descendant. Ce dont les jeux vidéo ont besoin, c’est cependant d’une introduction plus intime à la culture japonaise, ce qui permet aux joueurs de découvrir l’histoire d’une guerre élégante, brutale et efficace sur l’île. Et peut-être quelque chose qui n'a pas Guerriers gravé dans le titre.

Cela ne veut pas dire que beaucoup de jeux n’ont pas essayé de jouer dans le Japon féodal. C’est juste que la plupart d’entre eux sucent puissamment. De Tenchu ​​Z à Chemin du Samouraï, aucun jeu vidéo n’a jamais rendu justice à ce qui pourrait être une histoire d’aventure vraiment spectaculaire.

Le Japon féodal est une période de grande division sur l’île, lorsque le pays a été divisé en plusieurs petites cités-États, qui ont chacune une saveur unique qui est presque entièrement basée sur le shogun qui siège sur le trône local. Certains étaient des conquérants, des fermiers, des hommes de religion pieuse. Sous eux se trouvaient un éventail de guerriers, d’artistes et d’agriculteurs qui constitueraient un groupe de personnages extrêmement convaincant. Et qui ne voudrait pas passer plusieurs heures à couper les jambes à un katana sickass?

Israël

Oui, tout jeu qui se déroulerait à Jérusalem serait extrêmement controversé. Cependant, compte tenu des possibilités inhérentes à la narration lourde, il est tout simplement étonnant qu’Israël n’ait pas été présenté de manière plus visible dans les jeux vidéo. Grâce à l’histoire de la violence dans la région, vous pourrez créer un jeu captivant dans la région à n’importe quel moment après la mort de Jésus.

Bien sûr, si vous voulez organiser un jeu en Israël, il y a deux périodes qui donneraient lieu à quelque chose de vraiment spécial. La première serait la semaine entourant la guerre des Six jours, un conflit de 1967 dans lequel les forces israéliennes triplaient leur territoire et perdaient moins d'un millier de soldats, contre plus de 20 000 pertes subies par les Égyptiens, les Jordaniens et les Syriens. Ce serait l’idéal pour un tireur à la première personne des deux côtés du conflit, ou pour un RTS qui aurait retranscrit les plus grandes batailles.

La deuxième option serait en ce moment. Israël est un pays rempli d’anciens militaires qui sont constamment menacés par une vague de pays hostiles. Imaginez un jeu de monde ouvert axé sur ce conflit tout en mélangeant les éléments de jeu des deux Grand Theft Auto et tous les jeux de guerre auxquels vous avez joué.

Amérique avant la guerre

Bien que vous souhaitiez sans doute éviter les jeux de construction de ville dans cette sombre partie de l’histoire de l’Amérique, il reste encore beaucoup de fruits riches à récolter avant l’Amérique. C’était une période de conflits armés, où le pays était toujours divisé à tous les niveaux possibles: économique, culturel et moral.

Explorer cette dichotomie pourrait donner lieu à des histoires incroyablement narratives. Inscrivez-moi pour un Assassin’s Creed style de jeu se déroulant dans un État frontalier qui suit certains membres industrieux du chemin de fer clandestin.

Ou peut-être une histoire qui se déroule au milieu de la guerre brutale de l’Ouest américain. Cela fait six ans depuis Red Dead Redemption a fait correctement l’Occident et il reste toujours en tête de ses concurrents dans le genre.

TL; DR

Alors que les jeux vidéo continuent d'exploiter l'âge de pierre pour toutes ses innombrables possibilités, les joueurs s'ennuieront inévitablement de la fabrication de lances et de l'apprivoisement des animaux. Finalement, les développeurs de jeux seront obligés de penser à quelque chose de nouveau (ou ils recommenceront simplement le cycle).

Dans l’espoir, un développeur novateur essaiera d’explorer la riche mosaïque de l’histoire humaine avant de choisir de se lancer dans un autre festival de meurtres sur le thème des zombies qui se déroulera sur le théâtre européen.

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