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Quel rôle la magie joue-t-elle dans le monde des super-héros? L’existence de super-gens aux capes capables de voler et de soulever des rochers ne rend-elle pas une définition classique de la «magie» inutile? Pas vraiment.
La magie est bien vivante dans les divers univers de super-héros et la capacité à évoquer des sortilèges et des rituels est souvent traitée comme un pouvoir spécial en dehors des super-capacités. C’est pourquoi des personnages tels que Doctor Strange de Marvel et Zatanna de DC sont souvent impliqués dans des histoires qui participent à «d’autres royaumes» de leurs univers respectifs. La magie est sur le point d’importer, par exemple, dans les films Marvel.
Il serait plus juste de dire que les bandes dessinées ont opté pour la magie dans leurs histoires. En 1944, Marvel Comics a simplement introduit Merlin dans la légende arthurienne pour sa bande dessinée Jeunes alliés # 11. Vraisemblablement, cette démarche a ouvert la voie à Marvel pour présenter toute une série de personnages mythiques comme le roi Arthur et Morgan Le Fay, ainsi que la véritable sorcière adaptée du personnage arthurien du même nom.
Avec l'introduction de Thor et d'autres personnages mythiques nordiques en 1962, l'univers Marvel présentait des êtres magiques en tant que faction établie au sein de tous les aspects scientifiques et technologiques d'Iron Man et de The Hulk. Une ligne du premier Thor Le film mentionne qu'à Asgard, «la technologie et la magie ne font qu'un». Il s'agissait d'une tentative de modernisation du contexte magique très réel de l'univers Marvel.
Docteur Strange a été présenté un an plus tard, avec plusieurs autres, nous dirons orientaliste, prend des tours de magie, y compris son professeur The Ancient One, un vieux mystique tibétain. Il est juste de dire que le monde magique et le monde technologique vivaient côte à côte, mais traitaient généralement avec leurs propres sphères.
Cependant, des mutants tels que Scarlet Witch et Magik brouillent encore la frontière entre les pouvoirs classés dans la catégorie magique et ceux classés dans la catégorie mutations. C’est incroyablement déroutant de déterminer les pouvoirs dont dispose Scarlet Witch qui résultent de son expérimentation mutante, par opposition à ceux liés à la sorcellerie, bien que ses pouvoirs de «guerrier de la réalité» agissent parfois comme un fourre-tout. Elle a par inadvertance débarrassé le monde des mutants de l'histoire de House of M.
Ajoutez à cela d'autres forces mystiques comme Dormammu, qui est à la fois un être magique et un être cosmique, et toute la division des pouvoirs de la magie et de l'espace se mélange en quelque sorte en un mélange inséparable de magie, de technologie et de pouvoirs mutants.
DC Comics a tracé un parcours similaire, en introduisant le Docteur Fate en 1940, qui acquiert ses pouvoirs grâce à un ancien casque magique. Cependant, les aspects magiques de l'univers DC explosent en 1941 avec le panthéon des dieux grec et romain, aux côtés de Wonder Woman. En faisant appel à des personnages comme Aries et Zeus, DC Comics a également fait appel à des sorciers mythiques comme Circé comme méchant principal de Wonder Woman. Comme les dieux nordiques de Thor, Marvel, cela permettait à DC de jouer avec un élément fortement mythique de son univers, apportant la magie justifiée par les légendes historiques.
Depuis lors, DC Comics a introduit des personnages comme Zatanna en 1964, qui n’est pas lié aux grandes branches mythiques de Wonder Woman, mais qui apporte une société urbaine et clandestine d’utilisateurs magiques. L’introduction de Constantine en 1985 dans DC Imprint Vertigo a permis d’incorporer un grand usage de thèmes religieux avec un mysticisme magique. L'éditeur a même introduit Lucifer, issu de la mythologie chrétienne occidentale, pour aller de pair avec l'existence du paradis et de l'enfer en tant que domaines physiques dans l'univers de DC.
Vertigo a également lancé Neil Gaiman’s Marchand de sable en 1989, qui s'appuie fortement sur les royaumes atmosphériques et magiques. Bien que séparés de l'univers principal de DC, de nombreux personnages de DC tels que Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow de Batman et John Constantine ont tous fait des camées en Marchand de sable faisant allusion à une connexion entre les deux univers.
Sur la base de ces exemples, il est clair que l’évolution de la magie dans les bandes dessinées Marvel et DC est née de la construction de mythes et de légendes préexistants. Au moins pour la plupart. Alors que les personnages originaux sont révolus, il n’est pas exagéré de dire que c’est grâce à de solides fondements enracinés dans des légendes connues qui ont contribué à former une sorte de base pour la magie dans les deux univers comiques populaires.
Bien sûr, il est amusant de voir des personnages comme Wonder Woman et Batman s'affronter contre le dieu romain de la guerre, mais il est également amusant de savoir que des dieux nordiques comme Thor et Loki ne sont en réalité que des extraterrestres d'une autre planète. La différence entre Marvel et DC semble être que tandis que Marvel a principalement fusionné les aspects de science-fiction de leur univers avec la magie, DC a gardé son mysticisme défini, plus ou moins, comme une magie directe.
Le grand test pour voir comment Marvel et DC interprètent leurs univers magiques pour le grand écran sera en 2016 Docteur étrange film, et l'année prochaine Wonder Woman. Les deux films constituent une base solide pour les aspects magiques de leurs univers comiques respectifs et il sera intéressant de voir comment ils se fondent dans les univers cinématographiques plus vastes.
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