Tirez le meilleur parti de l’automatron en faisant passer vos robots aux 10 meilleures quêtes de Fallout 4

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Fallout 4 5 Awesome Automatron Robot Builds in Fallout 4 #1 (Wall-E,Big Daddy,Bender & More)

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Table des matières:

Anonim

Même si moins de 24 heures se sont écoulées depuis la sortie de Automatron, le premier pack d’extension pour le hit de l’année dernière Fallout 4, il y a déjà beaucoup de joueurs qui ont déjà terminé la courte histoire de six heures. Cela a laissé plusieurs fans de la post-apocalyptique se déchaîner dans une sorte de dilemme.

Ceux qui viennent de terminer Automatron sont laissés avec un nouveau robot brillant avec rien à faire et un manque d'humour étrange avec lequel remplir leur temps. Heureusement, Bethesda Games a tendance à contenir plus de matériel que nécessaire pour occuper la plupart des gens, et Fallout 4 n'est pas différent. Il existe de nombreuses quêtes dans le Commonwealth qui fourniront plus que suffisamment de défis à vos robots et plus d’assez de bizarreries pour vous faire oublier le Mécanicien.

Appel rideau

Rendez-vous simplement vers le bâtiment le plus haut de Boston pour répondre à un appel de détresse de Rex Goodman, un aficionado de Shakespeare, qui s’est fait prendre alors qu’il tentait de civiliser un groupe de super-mutants armés uniquement des paroles de Bard.

Ce qui suit est l’un des meilleurs combats du jeu puisque le survivant unique est obligé de grimper à travers la tour imposante de la Trinité, abattant les méchants alors que vous vous dirigez vers un affrontement avec le chef du donjon, Fist. Une fois que vos captifs sont sortis, une sortie d’ascenseur effrénée accentue la tension en limitant la capacité du joueur à bouger et à se mettre à l’abri.

Mieux encore, à la fin de la mission, vous obtenez un ensemble de nouveaux ratés épatants et un grand nouveau disciple à la recherche du lait de la bonté humaine.

Le Big Dig

En se promenant dans les ruelles du Goodneighbor, le Sole Survivor peut tomber sur une dame ayant besoin d'un pistolet loué. Bobbi No-Nose, la chanteuse de l'équipe Shift, pense à un hold-up, mais elle a besoin d'un peu d'aide pour y arriver.

Il est certes utile d’avoir un niveau de charisme élevé pour tirer le meilleur parti de la mission, mais il existe plusieurs possibilités pour aller d’un bout à l’autre, et la fin du tour est une agréable surprise qui découle de développement de personnage.

Le cadeau de Pickman

Fans de H.P. Lovecraft doit absolument se rendre à la galerie Pickman, la célébration macabre d’un tueur en série dérangé. Les joueurs peuvent participer à cette mission de différentes manières, soit comme une quête du maire de Goodneighbor, un événement aléatoire dans la nature, soit simplement en marchant et en frappant à la porte principale.

Une fois à l'intérieur, les joueurs ont le plaisir de se faufiler dans une galerie d'art grotesque où l'artiste résidant s'inspire des Raiders démembrés. Après une série de combats au corps à corps rapprochés dans les murs du musée (le blindage puissant n’est pas recommandé), le joueur doit choisir de laisser le tueur poursuivre son travail sombre ou simplement l’éliminer.

Il le laisse définitivement partir: en récompense, il remet le couteau le plus brutal du jeu, Pickman’s Gift, qui peut être tout simplement dévastateur pour les ennemis dès les premières heures de la partie.

Le secret de la maison Cabot

Les habitants déformés de Cabot House proposent plusieurs missions intéressantes dans leur bref arc, chacune d’entre elles méritant d’être explorées. C’est la fin de l’histoire, cependant, où les choses deviennent vraiment intéressantes, alors que les joueurs sont conduits dans la cellule de détention du patriarche fou de l'extraterrestre, Lorenzo.

La quête secondaire Cabot House fournit l'un des Fallout 4 Les décisions les plus intéressantes dans ses derniers moments: faut-il libérer le prisonnier de son obligation morale ou le tuer sur la parole de son gamin trompeur?

Pas de spoilers, mais les fans de rebuts épouvantables devraient certainement laisser libre cours à Lorenzo. Le bâtard fou.

Le linceul d'argent

Certes un peu tentaculaire, «Le Linceul d’argent» est l’un des Fallout 4 Les rares vitrines de la bêtise. Après avoir erré dans le repaire du souvenir dans Goodneighbor, le survivant unique tombe sur une goule qui veut allumer une petite étincelle d’espoir dans le monde désolant du jeu. Il a besoin d'un symbole.

En conséquence, le personnage du joueur est envoyé à la boutique de bandes dessinées locale pour récupérer le costume du Linceul d'argent, un super-héros ringard issu d'un feuilleton radio d'avant-guerre. La meilleure partie du chaos qui s’ensuit est l’option répétée de jouer le rôle de Shroud, un héros qui ne connaît pas le sens de l’ambiguïté morale. Ou à l'intérieur des voix.

Retire la prise

«Pull the Plug» est en réalité une mission très courte et facile. Dans les premiers instants du jeu, le seul survivant peut arriver à Thicket Excavations et à un homme du nom de Sully Mathis, qui tente de vider une flaque de géant dans l’espoir de construire une communauté permanente.

Si vous êtes un joueur digne de confiance (ou plutôt inquisiteur), vous pouvez piquer une tête dans l’eau radioactive à proximité, résoudre le problème de Sully, tuer quelques Mirelurks, puis poursuivre la route. Bien entendu, les joueurs qui doubleront un jour ou deux plus tard s’apercevront que la «communauté permanente» de Sully est réellement destinée aux Raiders.

La bataille qui en résulte est une chose de gloire.

Hors du feu

En exécution, “Out of the Fire” est assez simple. Lorsque la personne seule survit à la ferme Finch, le propriétaire l’envoie après un héritage familial qui a été volé par un culte proche qui se nomme le Forgé. En substance, il vous suffit de vous diriger, d'assassiner les cultistes, de vous épiler l'épée et de sortir.

Voici la chose, cependant, les Forged sont des badasses brandissant des flammes. À tous les niveaux, la lutte pour obtenir simplement la porte d'entrée est vraiment épique et l'initié qui en résultera leur forteresse mettra à l'épreuve le courage de tout joueur, quel que soit son style de jeu.

Mieux encore, la mission se termine par un joli petit coup à la rédemption d’une famille, et vous obtenez une épée brûlante.

Le dû du diable

La feinte d’entendre ne s’applique pas forcément à «The Devil’s Due». Après avoir entendu un garde à Diamond City, Sole Survivor peut se diriger vers le nord-est pour visiter le musée de la sorcellerie. Les joueurs intrépides peuvent descendre dans le sous-sol labyrinthique du musée.

Bien que l'ensemble Tomber La série a son lot d’effarouchement, le parcours du joueur à travers le musée de la sorcellerie est au-dessus de toutes les autres comme la quête la plus terrifiante de la série. Vous savez peut-être ce qui s’en vient, mais il n’ya toujours aucun moyen de se préparer au gain.

Chambre forte 81

Tout fan du Tomber La série sait que les gens qui dirigeaient Vault-Tec avant la Grande Guerre étaient une bande de connards. Tous les refuges mis en place par la société dans le but déclaré de maintenir la sécurité des personnes au lendemain du conflit nucléaire étaient en réalité de bizarres petites expériences sociales conçues pour des objectifs perdus depuis longtemps.

Le coffre-fort 81 abrite l'une des plus sinistres de ces expériences. La communauté de personnes à l'intérieur devait à l'origine être une boîte de Pétri pour les tests viraux menés par un groupe invisible de personnes se cachant de l'autre côté du mur. Le voyage à travers la voûte mystérieuse et l'histoire qui s'en dégage sont astucieusement révélés et étranges tout au long.

Dernier voyage des États-Unis Constitution

Même un robot peut être totalement alambiqué. Si les joueurs se dirigent vers l’est de Bunker Hill, ils se précipiteront dans l’US Constitution, un navire échoué au sommet des immeubles de Boston. L’équipage du navire est un mélange éclectique de stéréotypes maritimes. il se trouve qu’ils sont également tous des robots.

Bien que la quête offre aux joueurs la possibilité de prendre parti dans un conflit entre les robots et un groupe de charognards humains, le véritable tirage au sort de la mission réside dans les stéréotypes livrés avec acuité qui peuplent l’équipage du navire.

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