"Far Cry Primal" a raté l'occasion de mettre en place un système de règlement

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Far Cry Primal - Keep That Rat Rollin Rollin Rollin

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Anonim

Far Cry Primal est actuellement disponible sur Xbox et PlayStation. Cette histoire prometteuse vous permettra de redonner à votre tribu autrefois puissante la force dont elle était capable. En tant que nouveau venu sur la terre d'Oros, votre peuple cherche des restes de nourriture et se cache pour survivre dans les tribus de cracheurs de feu et de cannibales, sans domicile ni force.

Tôt après cette introduction, Primitif vous met au travail afin de restaurer votre village. Le seul problème? Cela ne met pas réellement le destin ou la conception du village entre vos mains. Primitif pris la décision de garder ce processus passif par le biais de mises à niveau et de niveaux.

Dans Primitif, le village est défini comme le hub principal pendant que vous jouez à travers le jeu. Ici, vous allez récupérer la plupart de vos missions parmi les différents personnages principaux de l’histoire et collecter une variété de matériaux d’artisanat que vous pourrez utiliser sur le terrain. Pendant votre séjour au village, vous travaillerez également à améliorer les habitations de ces personnages principaux afin de débloquer de nouvelles capacités et de nouveaux scénarios. Mais vous ne vous sentez jamais vraiment attaché à ces colonies comme le jeu l’attend. Et même si des attaques surviennent parfois lors de missions principales, vous ne vous sentez jamais vraiment en danger.

En tant que fan de la franchise, j'ai démarré Primitif en espérant quelques changements à la typique En être loin formule à être présent. Certes, ils existent au combat, mais il est difficile de se demander pourquoi quelques changements n’ont pas eu lieu dans la reconstruction de votre propre village.

Avec Fallout 4 À la fin de l’année dernière, la construction de colonies est devenue un jeu dans un jeu pour beaucoup. Les joueurs passèrent des heures à construire des répliques géantes d’AT-AT à partir de Guerres des étoiles, les grandes forteresses gardées par des légions de tourelles et même de bars pour leur peuple soulagent. Honnêtement, l'outil de peuplement a tout changé - et même si les joueurs pouvaient passer à côté s'ils le voulaient, il leur a certainement fourni un débouché unique. qui étaient intéressés à passer des heures à travailler avec elle.

Je ne pouvais donc pas m'empêcher de me demander pourquoi Far Cry Primal n’ont pas compris l’allusion quand ils se sont mis en tête de construire une histoire autour de la restauration de votre peuple à sa gloire passée.

Le village lui-même s’agrandit progressivement avec le temps, à mesure que vous terminez les missions et que vous terminez l’amélioration des cabanes de votre spécialiste - vous permettant d’accueillir tous les nouveaux arrivants et le matériel amélioré que vous collecterez tout au long de votre voyage. Mais chaque case a une série d’améliorations fixes et une position fixe, ce qui vous permet de rester passif dans le développement du village. Tout au long de mon temps de jeu Primitif, Je souhaitais échanger avec les personnes avec lesquelles je travaillais si dur pour sauver et créer le village idéal pour assurer leur sécurité. Mais bon sang, je ne pouvais même pas me promener dans les différentes huttes pour donner un haut cinq à mes frères et sœurs sans avoir une quête qui m’ait incité à le faire.

Ce type d’interaction passive est quelque chose que nous attendons de la part du En être loin franchise au cours des derniers versements, mais il pourrait s’agir du rachat du prochain projet sur lequel l’équipe de développement travaille. En permettant aux joueurs de construire leurs propres colonies (ou en Primitif Dans le cas des villages), Ubisoft aurait pu réellement ajouter de la valeur à l’un des objectifs principaux de la franchise. Mais bon, il y a toujours du contenu téléchargeable.

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