Civilisations et leaders 'Civilization 6 Gathering Storm', classés par puissance et amusement

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Civilization 6 ? All Leaders Cutscenes of Reacting to War & Meeting the Player

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Table des matières:

Anonim

Civilisation VI: Tempête de rassemblement est ici, et tout comme le climat de notre planète, tout est sur le point de changer. Le lancement du nouveau pack d'extension s'accompagne de nouveaux mécanismes impliquant des catastrophes naturelles et une augmentation des niveaux de CO2, le retour du Congrès mondial et de la victoire diplomatique, et, comme toujours, un flot de nouvelles civilisations et de nouveaux dirigeants pour vous aider à conquérir un monde en perpétuelle mutation.

Civilisation VI: Tempête de rassemblement Les nouvelles civilisations et les nouveaux dirigeants sont vraiment, vraiment, ridiculement amusants - mais cela ne signifie pas nécessairement qu’ils sont tous aussi forts. Si vous souhaitez passer votre week-end à remporter cette première victoire de la déité, ou simplement regarder les civilisations de vos amis s'effondrer dans la mer, nous sommes là pour vous.

Voici Inverse Classement des plus puissantes nouvelles civilisations Civilisation VI: Tempête de rassemblement.

Neuvième place au pouvoir (septième place à l’amusement) - Laurier’s Canada

Je suis tellement partial ici. Je voulais plus de Civs qui obtiennent des bonus pour être dans les tuiles Tundra, les tuiles les plus visuellement attirantes et les plus distinctes du jeu. C’est pourquoi la Russie a toujours été l’une de mes Civs préférées dans ce match. Mais Laurier arrive avec la capacité sans précédent de construire des fermes dans la Toundra. C'est la règle. Ce sont des régions que les autres civilisations évitent et que vous inciterez. Et à moins de se reproduire à côté de la Russie, vous pourrez probablement régler facilement en avant.

Le fait que personne ne puisse déclarer une guerre surprise contre vous est le gage d'une civilisation à la culture comme le Canada. Cela signifie qu’ils devront tout d’abord dénoncer, ce qui vous donne quelques tours d’avertissement pour mettre les choses en ordre (et arrêter de construire des amphithéâtres) afin de mettre en route des unités militaires. Mais sans production directe et une unité unique qui arrive un peu trop tard dans le jeu, vous êtes un canard assis pour une civilisation précoce. La Russie, dont les partis pris au départ les inciteront à se reproduire assez souvent près de vous, et dont les bonus de confiance et de production les inciteront à déployer rapidement leurs armées, vous aidera rapidement, même avec les quelques tours à la tête. Identique à toute Civ dont l'Unité Unique se débloquait avant Conservation (trop pour être nommée!)

Pourtant, il s’agit de l’une des trois nouvelles Civs sur lesquelles nous allons probablement voir le porno le plus rentable de Reddit. Et quand vous pouvez vous plier comme ça, est-ce vraiment important que vous perdiez votre capitale à l'époque médiévale?

Huitième place du pouvoir (Cinquième place de l'amusement) - Eleanor of Aquitane, France / Angleterre

Il y a tant à aimer ici pour les joueurs plus occasionnels. Eleanor applique une pression de loyauté par le biais de ses Grands travaux, et cette pression permet aux villes ennemies de rejoindre votre civilisation sans devenir au préalable une ville libre. Concentrez-vous au laser sur les bâtiments dotés de machines à sous Great Works et vous conquérerez les villes de vos voisins sans avoir à jamais construire d'unités militaires (mais, vous savez, vous devriez toujours le faire.) Déplacez toutes vos Great Works vers les frontières étendues de vos civilisations, et vous serez théoriquement capable de continuer, d'aller et de partir. Il n’ya peut-être rien de plus satisfaisant dans ce jeu que de vous voir devenir le chef de file du type Domination Victory - tout cela parce que vous mettez des œuvres d’art dans votre capitale.

Peu importe la difficulté, King ou les niveaux inférieurs, elle appartient, et cela gouverne. Et le bonus de la France à la production de Wonder devrait vous permettre d’être très compétitif sur Wonders avec le plus grand nombre de machines à sous Great Works. Mais pour les plus grandes difficultés, Eleanor va avoir des problèmes. En tant que France, elle devra attendre la Garde Impériale pour disposer d’une puissante Unité Unique. En tant qu’Angleterre, elle aura accès au Sea Dog, et on ne sait toujours pas si l’ajout tant attendu des canaux au jeu rendra la bataille navale plus pertinente qu’elle ne l’a été depuis. Civilisation VI Lancement de. Un dirigeant comme Gilgamesh ou Montezuma pourrait tirer parti de ces faiblesses militaires au début et vous punir. Et pour les plus grandes difficultés, il sera très difficile de verrouiller les machines à sous Wonders for Great Work. Vous utiliserez donc l’armée pour vaincre jusqu’à ce que vous visitiez des musées.

Enfin, il y a quelques nouvelles Civs qui ressemblent aux pions Eleanor. Les Ottomans peuvent utiliser leur unique Gouverneur pour éliminer complètement sa pression de loyauté. Les villes côtières phéniciennes situées sur le même continent que leur capitale sont fidèles à 100%. Si l’une de ces villes apparaît près d’Eleanor, elle devra attendre assez patiemment pour devenir compétitive. De plus, la nouvelle capacité de Victor le Castellan offre à toutes les Civs une protection rapide contre sa pression de loyauté.

Néanmoins, une fois qu’elle y va, elle ne s’arrête pas. Ce que nous verrons probablement, c’est que son pouvoir soit utilisé de manière défensive, ce qui signifie que les Civs plus militaristes devront réfléchir à deux fois avant de conquérir vos villes, de peur qu’elles ne reviennent immédiatement vers vous. Cela signifie que les victoires à la Pyrrhus, où les Civs en guerre perdent beaucoup d'unités mais finissent par prendre votre ville, ressembleront davantage à des échecs abjects.

Elle est clairement faite pour poursuivre une victoire culturelle, surtout en France, mais la nouvelle capacité polyvalente de l’Angleterre lui permet d’être capable de bien torturer et d’obtenir des victoires en sciences ou en domination.

Septième place au pouvoir (Sixième place à l’amusement) - Phoenecia de Didon

Je suis déchiré ici. Le Bireme, unité unique de Phoenecia, est tellement plus puissant et plus rapide que l’office. Sa capacité à déplacer sa capitale à volonté est une manoeuvre défensive incroyable (en particulier contre le gouverneur unique des Ottomans, qui doit être dans une capitale pour utiliser ses bonus contre votre empire). Et sa loyauté à 100% à l’égard des villes côtières du continent de sa capitale signifie un retour en avant, et la propriété exclusive de Dido!

Mais si le Bireme est plus puissant que le Galley, il s’agit toujours d’une unité navale, qui ne fera pas grand-chose pour vous si vous n’êtes pas sur une carte des eaux ou si une autre personne installe des villes côtières aussi tôt pour une raison quelconque.

Néanmoins, être capable de spammer des villes partout et de générer de l'or assez rapidement vous permettra de poursuivre n'importe quel type de victoire et d'acquérir rapidement une armée pour vous défendre contre les premiers agresseurs dotés d'unités terrestres.

Sixième place au pouvoir (première place à l’amusement) - Maori de Kupe

Cette Civ est tellement amusante et extrêmement risquée, très gratifiante. Commencez dans l’eau avec quelques améliorations pour tenir compte du fait qu’il faudra quelques tours jusqu’à ce que vous trouviez votre première ville. Naviguez dans le monde en essayant de trouver une place pour votre capitale. Choisissez-en un, regardez-le grandir, continuez à explorer.

Il existe un potentiel de gains énormes - les améliorations apportées par les Maoris à des fonctionnalités non améliorées permettront à vos villes, et en particulier à votre capitale, de se développer assez rapidement, presque partout. Si vous trouvez une île sans personne dessus, vous êtes prêt et vous pouvez faire boule de neige pour gagner. Mais si vous trouvez une masse terrestre avec beaucoup de concurrence (ce qui semble être le cas avec des difficultés plus importantes et une carte de la Pangea), bonne chance pour défendre cette capitale!

Ce n’est pas une comparaison parfaite, mais les Maoris doivent «rassembler la tempête», ce que l’Espagne devait faire. Civ 5. Avec un peu de chance, vous obtiendrez un coup droit à une victoire culturelle tourmentée. Sans cette chance, vous êtes assez foutu. Cela les place carrément au milieu du peloton pour moi en termes de force, car leur capacité unique peut (et, sur des difficultés plus importantes et des cartes de la pangea, devenir) également devenir leur plus grande faiblesse. Mais je ne peux pas penser à une autre Civ dans les jeux aussi amusant. Vous vous sentez vraiment comme si vous jouiez en tant que Kupe. Que pourriez-vous demander de plus?

Cinquième place au pouvoir (neuvième place de l’amusement) - Mali Mansa Musa

Il y aura des gens qui adoreront le Mali de Mansa Musa. Pour l'instant, je n'en suis pas un. Cependant, il est difficile de nier leur potentiel. Ce seront des moteurs d’or (et dans une moindre mesure, de la foi), ce qui signifie qu’ils pourront poursuivre n’importe quel type de victoire. Cela signifie également que vous achèterez surtout vos bâtiments et, une fois que Reyna et Moksha seront promus, vos districts également.

Le potentiel est vraiment excitant. Lancez-vous dans ces Routes commerciales et regardez vos coffres se remplir d'or. Acheter des armées. Achetez des colons. Pop off.

Encore. Je n’aime pas les nerfs bizarres de la production, surtout quand il s’agit de Wonders. Si je suis dans le désert, je veux - je mérite - construire Petra. Alors, quand je vois une Civ qui perd un engrenage de production sur chaque mine, je suis un peu vexée.

Dans "Gathering Storm", certaines unités uniques auront désormais besoin de ressources stratégiques - et la cavalerie Mandekalu du Mali fait partie de ces unités. Mais les chevaux ne se reproduisent généralement pas dans les déserts, ce qui signifie que vous aurez un peu d’exploration - et un peu d’échange - à faire avant que vous ne touchiez ce pic.

Mais si les chevaux ne peuvent pas se reproduire dans le désert, deux autres choses le font: la Nubie et l’Égypte. Le premier, en particulier, est une menace terrifiante. Amanitore peut créer des districts très rapidement, dispose très tôt d'une puissante unité unique, ce qui signifie que son armée constituera une menace considérable pour vous avant que vous ne puissiez mettre en place votre réseau aurifère. Priez pour que vous ne la preniez pas comme voisine, même si vos préjugés de départ le rendent un peu plus probable, car votre bizarre (mais, vous savez, compréhensible) processus de production sur des unités militaires signifie que vous allez être lent à défendre vous-même dans l'Antiquité.

Quatrième place au pouvoir (huitième place à l’amusement) - Hongrie de Matthias Corvinus

Même s’il n’ya qu’une place à part dans ce classement, je pense qu’il existe un assez grand écart de pouvoir entre la Hongrie et le Mali. Comme beaucoup de nouvelles civilisations dans Gathering Storm, la Hongrie compte sur un peu de chance - dans ce cas, elle rencontre les États-villes qui génèrent de nombreuses unités militaires que vous pouvez prélever à bon marché et promouvoir, avec votre capacité unique. Ce sera probablement le cas, mais d'autres fois, ce ne sera peut-être pas, ou votre allié ville-État se fera prendre par un agresseur, ou il y aura une étrange lutte pour Suzerain de votre voisin d'à côté parce que son bonus unique est trop important de laisser passer.

Mais quand la Hongrie est bonne, c’est très très bonne. Quelques unités de différentes villes-états ici et là et, chose suivante, vous avez apparemment la plus grande force militariste du monde en un instant. Cela, avec les commodités de son amélioration des thermes, se prête bien à une victoire de domination, mais une armée de mercenaires forte vous permet de poursuivre n'importe quel type de victoire. Ajoutez à cela une augmentation de la production pour construire des quartiers situés le long des rivières à partir de votre centre-ville et une augmentation de la production à partir des thermes. Cette Civ peut faire ce qu’elle veut, quand elle le souhaite.

C’est une simple Civ, peut-être la Civ la plus simple de tous les nouveaux ajouts de Gathering Storm, mais c’est vraiment très bon pour faire le travail. Il perd peut-être quelques points amusants dans mon livre, simplement parce que cela ne semble pas aussi intégré dans les nouveaux mécanismes du jeu que certaines autres Civs, mais il y a quelque chose à dire sur un ajout aussi bon, on se croirait en quelque sorte été ici tout le temps.

Troisième place au pouvoir (Troisième place à l’amusement) - Kristina’s Suède

La Suède de Kristina est la Civ que le Canada de Laurier pense être. Vous obtenez une tonne de faveurs diplomatiques à chaque fois que vous générez une grande personne, ce qui signifie que tous ces grands écrivains qui ont tendance à se détendre autour de votre capitale en attendant de construire davantage d'amphithéâtres auront déjà atteint un objectif plus important: vous permettre de contrôler le Congrès mondial.. Une augmentation des points Great Engineer et Scientist des usines et des universités, respectivement, signifie que vous obtiendrez également des élans innés pour certaines des personnes les plus convoitées dans le jeu sans avoir à dépenser beaucoup de temps pour les politiques. Ces augmentations seraient assez remarquables, mais le fait qu'elles vous fassent aussi avancer vers une victoire diplomatique la rendait un peu trop accablée.

En plus de faire boule de neige vers une victoire diplomatique, elle bénéficie également d'une aide précieuse sur le chemin de la victoire culturelle. Les bonus automatiques de thème pour les merveilles avec deux ou plusieurs spots Great Work, ou des bâtiments avec trois ou plusieurs spots Great Work, signifient qu'elle dispose de deux moyens pour remporter une victoire, au cas où le Congrès mondial serait étrangement compétitif.

En tant qu’unité défensive, le Carolean règne. Moins ils bougent en un tour, plus ils frappent fort. Cela signifie qu'ils sont tout aussi efficaces pour protéger vos villes des agresseurs que de frapper les centres villes ennemis.

L’amélioration unique du musée à ciel ouvert est un petit mini-jeu amusant pour la Suède. Il vous permettra d’installer des villes sur différents types de terrains afin d’améliorer considérablement la culture et le tourisme. Plus tôt vous pourrez les construire dans le jeu, mieux ce sera. Mais à un moment donné, vous devrez décider si d’autres activités sont aussi importantes que la collecte de terrain. Néanmoins, si vous pouvez récupérer les cinq terrains du centre-ville très rapidement, vous aurez des tuiles dans les villes avec +10 Culture et +10 Tourisme. C’est tout un rendement.

C’est la cérémonie du prix Nobel qui a gardé pour moi cette Civ du Top 2, car c’est l’épée à double tranchant pour mettre fin à toutes les épées à double tranchant. C’est génial de les avoir dans le jeu, mais si vous ne générez pas autant de Grandes personnes que vos rivaux, vous pourriez les aider à gagner énormément. Et comme tant de nouvelles civilisations ont des tendances culturelles et veulent de grandes personnes (toutes, mais plus particulièrement le Canada, la France et l’Angleterre d’Eleanor et les Maoris de Kupe), la merveille d’Oracle sera plus compétitive qu’elle n’a jamais été. La probabilité que vous ne deveniez pas le plus grand générateur de Great Person au monde est bien réelle. Marchez avec prudence.

Deuxième place au pouvoir (Quatrième place dans l’amusement) - Inca de Pachacuti

Cette Civ époustouflante. Ses capacités à travailler les tuiles de montagne, à traverser tôt les tuiles de montagne, à augmenter énormément la nourriture et la production via Terrace Farms, et à construire des unités à distance qui peuvent attaquer deux fois par tour en font une véritable civilisation divisée en dieux. Je n’ai jamais réussi à faire du 10-Pop une ville aussi rapide qu’avec les Incas, et c’était aussi leur grande force en Civ 5, ici, c’est encore plus important d’avoir des villes à forte population en raison du fait que la capacité du district est liée au nombre de personnes qui y vivent.

Vous allez probablement poursuivre les victoires de la Science avec l'Inca, mais vous pouvez vraiment aller dans n'importe quelle direction ici. Une fois que vous aurez trouvé des montagnes, vous aurez la chance d’avoir des sites sacrés et des campus ridiculement puissants. Même si vous ne poursuivez pas une victoire religieuse, Faith reste une devise meurtrière pour les infrastructures et l’armée avec les bons gouverneurs et le bon gouvernement. Et avec les changements apportés à Moksha, vous pourrez également acheter des districts avec votre pouvoir religieux.

Tout cela est de bon augure pour les Incas, dont les seules faiblesses sont une dépendance à la montagne (qui a tendance à être abondante), l’absence d’une unité militaire véritablement spectaculaire et le fait que les villes peuvent se développer plus rapidement que vous n’avez les équipements à votre disposition. leur. Ce dernier problème est très problématique.

Le deuxième problème est, du moins sur le plan défensif, complété par le fait que la plupart de vos villes vont de toute façon être entourées de montagnes, ce qui les rend difficiles à vaincre. Amusez-vous dans l'espace.

Première place au pouvoir (deuxième place dans l’amusement) - L’empire ottoman de Suleiman

Ma mâchoire s’est effondrée avec les bonus de 50% de production vers les unités de siège et de force supplémentaire pour les unités de siège, et je ne pense pas que cela revienne jamais. Quand ils conquièrent une ville (et c’est ce que vous allez faire), vous ne perdez pas Population. Les villes que vous conquièrez ont plus de loyauté et de commodités. Ils peuvent former des janissaires, votre unité unique forte et économique bénéficiant de l'empilement d'oligarchie, sans craindre de perdre de la population.

C’est… une Civ injustement puissante qui devient une menace énorme pour ses voisins, au moins dès les mathématiques. Mais ce n’est pas le seul truc dans la manche de Suleiman. Il est le seul dirigeant de la Civ avec un gouverneur unique, Ibrahim, et ce gouverneur unique peut faire des ravages absolus dans le monde. La capacité d’Ibrahim d’annuler la pression de la loyauté atténue complètement la capacité d’Eleanor d’Aquitaine, sans parler du fait qu’il facilite la conquête de toute autre civilisation, vous donnant ainsi plus de force contre leurs unités et districts militaires.

Ibrahim a ses faiblesses et c'est, je suppose, le talon d'Achille de l'empire ottoman. Lorsque vous le placez dans des villes ennemies, vous récoltez les bénéfices de combat contre les unités et les districts de la ville, mais vous accordez également des primes à la production et à la promotion des unités militaires dans cette ville. Lorsque vous le placez dans vos propres villes, vous obtenez ces bonus de production et de promotion, mais en fonction des promotions d’Ibrahim, il est possible que d’autres Civs aient plus de facilité à vous conquérir.

C’est quelque chose que vous devrez gérer, mais cela devrait être assez facile à gérer. Vous ne pouvez pas toujours jouer autant avec Ibrahim et utiliser simplement vos bonus en unités de siège et vous n’aurez toujours aucune difficulté à conquérir le monde.

Civ 6 L’équipe aime à dire que les Civs sans bonus de type de victoire sont les Civs les plus polyvalents du jeu. Je pense que c’est vrai. Mais ce qui est plus précis, c’est que ce sont les deuxièmes Civ les plus polyvalentes du jeu. Les civs qui renforcent énormément les unités militaires - en particulier les unités militaires capables de détruire des villes - sont en réalité les plus polyvalents du jeu. Une fois que vous avez terminé la conquête, vous pouvez soit continuer à en conquérir d'autres, soit vous arrêter avec la guerre et commencer à rechercher d'autres types de victoires. Et personne ne brûle le monde mieux que Suleiman.

Civilisation VI: Tempête de rassemblement est disponible maintenant.

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