PSVR est génial, mais il faut aussi des jeux à la troisième personne

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PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??

PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??
Anonim

La PlayStation VR reçoit un soutien considérable avant le lancement du casque en octobre. Lors de la conférence de presse tenue hier soir, Sony a confirmé que plus de 50 titres de l'appareil seraient disponibles, allant de l'étrange et inattendu merveilleux (Statik) aux types de blockbuster les plus attendus (Battlefront La mission X-Wing, qui peut être autonome ou non).

L'éventail des expériences dites de réalité virtuelle que Sony a présentées lors de la réunion d'information et de leur vitrine jouable post-presse était assez large. La diversité relative en dehors de la simple prise de vue était rafraîchissante à voir et cela augure bien pour attirer l’attention de toutes sortes de joueurs. Mais dans tous les genres et toutes les idées, presque tous les titres disponibles - plus de 20 styles différents - ont presque tous été limités à la première personne.

Pièce A: Resident Evil VII, une réponse directe au trou béant que Konami a laissé dans l’espace de l’horreur lorsqu’il a annulé Collines silencieuses et essuya brusquement l'existant PT La terrifiante perspective à la première personne de PSN l’année dernière.

Final Fantasy XV L’expérience de la réalité virtuelle, malheureusement dirigée par le compagnon le plus ennuyeux de Noctis, s’est déroulée de la même manière, utilisant la bataille de Behemoth tirée de la démo du jeu Episode Duscae pour illustrer un tir à la première personne terne de style fusil léger. Le susdit Battlefront est une mission de vol X-Wing à la première personne. Rocksteady’s Homme chauve-souris retombées Arkham VR vous contrôle le Dark Knight, vous l'avez deviné, à la première personne.

J'ai compris. La première personne est le meilleur moyen de vendre la réalité virtuelle en tant qu'expérience immersive. Sony a déjà fait un excellent travail pour expliquer cela dans le marketing pour Mondes PlayStation VR en montrant un joueur qui porte des écouteurs à l'intérieur de scénarios eux-mêmes, tressaillant quand un gangster de Londres crie dessus ou endurant une attaque de requin dans une cage sous-marine, à deux centimètres de leur visage.

En tant que moyen le plus intéressant de vendre un concept encore peu connu pour beaucoup, la première personne vous saisit et vous étrangle. Pourtant, cela ne devrait pas être le seul moyen de présenter ou de limiter la réalité virtuelle.

Il y a eu quelques exceptions notables, à la fois sur les casques PSVR et sur les casques basés sur PC. PSVR Rez Infinite est Rez, seulement, évidemment en VR; vous ne regardez pas du point de vue d’un avatar en mode filaire et c’est toujours ce que Rez était toujours censé l'être, même si nous n'aurions aucun moyen de nous en rendre compte en 2002. La synesthésie de la réalisation du monde trippant de Tetsuya Mizuguchi tout autour de vous, même lorsque vous regardez un homme polygonal flottant, n'est pas moins remarquable.

En fait, à certains égards, cela peut être plus, car existentiellement, le monde est présent au-delà de ce que vous pouvez voir - la réalité virtuelle à la troisième personne a une impression d’ampleur et d’impact unique, tout simplement parce que votre point de vue n’est pas le même. Vous obtenez une sensation similaire, si ce n’est peut-être pas aussi intense, d’être «la caméra» dans Oculus’ Mario 64 -imitateur Le conte de la chance, pour utiliser un exemple.

Sony et ses partenaires - PSVR bénéficie déjà d'un soutien impressionnant, tant pour les jeux autonomes à venir que pour les projets exclusifs à la réalité virtuelle en interne et de tiers - ferait bien de garder cela à l'esprit. C’est une chose d’exploser les joueurs avec le frisson et l’immédiateté des expériences en face à face. C’est une autre chose d’avoir une nouvelle façon de présenter les jeux et de les limiter à une seule perspective. Suis-je excité le Resident Evil VII est un hommage affectueux à PT ? Oui. Néanmoins, une fois que le lancement est terminé, espérons que certains développeurs prendront le risque de sortir de cette boîte stéréoscopique par défaut.

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