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Il y a quelques mois, Koei-Tecmo a publié une démo de ce que beaucoup appellent sa version japonaise de Fuedal Âmes sombres, Nioh. Cela devrait probablement suffire pour vous vendre le concept. malgré l’augmentation de la popularité (et de l’influence) des RPG fantasy dark hardcore depuis 2009 Âmes de démon, la plupart des grandes équipes de développement n’ont pas doublé sur ce sous-genre particulier.
Que les créateurs du rythme rapide Ninja Gaiden En avoir créé un qui puisse rivaliser avec De Software - et qui a toujours sa propre identité au-delà de l'ombre de ses concurrents - est un peu surprenant et constitue un changement bienvenu. Le premier essai limité du jeu PS4, prévu pour la fin de l’année, était plutôt prometteur. Considérez ceci comme votre message d'intérêt public: si vous avez manqué le premier tour, vous avez une seconde chance de l'essayer.
À quoi ressemble le jeu maintenant après dix ans de développement, alors que son concept original ressemblait davantage à celui de Koei-Tecmo Guerriers de la dynastie séries. À l’époque, Akira Kurosawa (oui, celui-là) s’inspirait du scénario inachevé d’un guerrier aux cheveux dorés qui vient au Japon et qui se fonde à présent sur la vie de William Adams, un Anglais devenu occidental. samouraï au 17ème siècle - bien que le jeu s’inspire également du folklore traditionnel.
Il n’est donc pas surprenant que Nioh joue plus comme un jeu de samouraï. Le combat à l'épée alterne entre une vitesse délibérée et l'adaptation de votre ennemi à des frappes soudaines et à des contrepoids. La différence avec tout autre jeu de rôle de ce genre est le fait que vous pouvez changer de position de combat à la volée, ce qui est à la fois excitant et intimidant.
Quiconque se souvient Lame de Bushido peut aussi probablement deviner à quel point cela est crucial pour la stratégie. Mesuré au sommet de sa classe, Nioh Le gameplay a une intensité rarement vue, même lors d’escarmouches contre des bandits ordinaires. Une fois la Yokai commencer à apparaître, tous les paris sont off.
La démo était un aperçu assez long de tout cela. C'était aussi, franchement, énorme. S'ils en avaient le temps, les joueurs pourraient s'attaquer à deux zones importantes du jeu principal, y compris les combats de boss, à condition que vous puissiez survivre aux batailles sans répit. Il était également disponible pour un peu plus d'une semaine.
Les joueurs qui ont vaincu le premier environnement ont reçu un DLC exclusif à utiliser lors du dernier match, mais après la fin de la période d’essai, Koei-Tecmo a mis les serveurs hors ligne pour collecter des données de sondage auprès des joueurs. Heureusement, la deuxième démo arrive en août pour le jeu, y compris une nouvelle zone qui n’était pas visible dans la première démo alpha. Vous pourrez également obtenir ce contenu téléchargeable, quel qu’il soit.
Bien que les premières réactions du Japon lui-même aient révélé que le jeu était trop difficile, le directeur m'a assuré à l'E3 que la difficulté n'était pas un problème pour lequel l'équipe recule. Nioh est un défi même pour Âmes vétérinaires. (Il n’ya pas non plus de bouclier dans le jeu); C’est exactement ce dont le genre a besoin.
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