«ReCore» pourrait être la victoire dont Keiji Inafune a cruellement besoin

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Keiji Inafune a connu quelques années difficiles. Après avoir quitté Capcom en 2010 pour créer son studio (Comcept), le légendaire Mega Man créateur n'a pas eu un grand succès. Cela peut changer avec le logiciel exclusif de Microsoft. ReCore. Au crédit d'Inafune, Comcept n'a pas peur d'essayer des idées étranges et uniques, le meilleur exemple étant probablement le RPG Vita. Sacrifice de l'âme, qui tournait autour de l’idée d’utiliser votre propre chair comme arme sacrificielle.

Mais le studio n’a pas gardé un bon bilan, non plus. Sacrifice de l'âme exécution tiède, bien qu’il reçoive encore une réédition améliorée. Un excellent jeu d'aventure pirate mettant en vedette un groupe d'animaux anthropomorphisés a été annulé. le Ninja Gaiden retombées Yaiba C’était une très mauvaise idée et le résultat était un match fini horrible, bien que Comcept travaillait avec le défunt Spark Unlimited sur celui-ci.

Mais les pertes les plus flagrantes qu’Inafune a subies sont venues de ses successeurs spirituels Mega Man, Puissant n ° 9 et Frêne rouge. Cela n’a pas commencé comme ça - Puissant n ° 9 On peut soutenir que la tendance des développeurs bien connus à se lancer dans le financement participatif, et au moment où sa campagne était terminée, elle rapportait près de 4 millions de dollars.

C'était l'été 2013. Quand la date de sortie de la première sortie des jeux, septembre 2015, a été proche, elle a été retardée. En même temps Frêne rouge, un autre successeur d’Inafune, cette fois pour Mega Man Legends, était en cours par Comcept, bien avant il était sûr que Puissant n ° 9 serait tout bon. (Kotaku couvre tout cela très bien ici.)

Sans surprise, Frêne rouge n’est pas passé aussi bien, et Puissant n ° 9 est toujours inédit après trois autres retards - bien que cela soit supposé changer bientôt, et Inafune cherche peut-être à retrouver son visage, et parle déjà d'idées pour un Puissant n ° 9 suite. Il a besoin d'une victoire. ReCore ça pourrait être ça. Après l’annonce habituelle de CG, l’année dernière, il n’ya pas eu de nouvelles de la nouvelle histoire de science-fiction balayée par le désert d’Inafune, apparemment au sujet de la relation entre l’homme et les robots.

Le gameplay de cette année est superbe, et pas seulement parce que le design est poli (et bénéficie probablement de l’investissement de Microsoft). Cela ressemble à un vrai jeu d’aventure, avec un protagoniste solide (même une femme - espérons le début d’une nouvelle tendance plus progressive), un design intéressant se plisse à l’aide de divers copains robotiques et… de plateformes en 3D? De plus, Joule a un coup vraiment cool.

Les aventures à la troisième personne doivent continuer au-delà Tomb Raider et Inexploré, qui est probablement terminée de toute façon. Ils sont rares dans l’espace de jeu et depuis au moins la dernière génération de consoles, si ce n’est la période précédente; pour autant de jeux qui se concentrent uniquement sur le tir, il y en a moins qui tentent le frisson d'explorer d'énormes mondes inconnus.

Bien que, de toute évidence, vous ne puissiez que trop tirer du fragment de jeu que vous obtenez dans une bande-annonce, implémentez vos compagnons de robot dans la façon dont les joueurs naviguent dans les environnements se sentent comme le type de dispositif de jeu que vous ne voyez plus. (Au combat aussi, mais c’est moins surprenant).

Si on peut dégager une chose de la bande-annonce, c’est que le jeu a l’air amusant, peut-être même surprenant. Cela est peut-être en grande partie dû au fait que le jeu est développé conjointement par Armature Studio, qui a été lancé par les anciens développeurs de Retro Studios responsables de Metroid Prime, une autre série qui définit le design d’aventure.

Cela expliquerait Joules dash et la conception généralement solide du jeu - et particulièrement depuis la sortie du jeu en septembre, cela augure bien. Pour Comcept et Inafune, cela pourrait enfin faire toute la différence.

$config[ads_kvadrat] not found