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Petite histoire du roi est sur PC cette semaine et c’est un motif de fête. En plus d'être un jeu Wii à partir de 2009 - amenant une chance de tomber sur une autre plate-forme - le royaume sucré (et assez étrange) sim-meet- Pikmin le mashup est extrêmement sous-estimé.
Tout sur Petite histoire du roi suggère que c’est un jeu pour les enfants - de sa conception artistique griffonnée au crayon à la façon dont votre petit roi est lui-même un garçon qui pourrait très bien rêver de régner sur un royaume tout aussi réduit. Vos sujets ressemblent aussi à des muppets à la bouche basse, parlant en charabia et bougeant avec un herky-jerk délicieusement excentré.
Donc, vous savez dès le départ que Petite histoire du roi a une personnalité, avec sa couleur éclatante et ses visages loufoques, complétée par une bande-son presque entièrement composée d’interprétations lumineuses et gaies de pièces classiques au sens de l’utilisation loyale allant de Bach à Tchaïkovski. On dirait un petit jeu amusant et inoffensif.
Alors l'histoire commence.
Votre conseiller de confiance, Howser the Bull Knight (qui dirige une vache nommée Pancho), vous dit que votre royaume est très pauvre et que votre lot de citoyens sans emploi est un bon à rien, vous devez donc les mettre au travail.. Quelques minutes après votre sortie dans votre royaume, vous avez promulgué le servage.
Mieux encore, vous pouvez inviter des partisans fidèles à vos côtés avec une vague de votre sceptre pour les forcer à se battre ou à effectuer un travail manuel. Ils se blottissent derrière votre petit corps royal pour former une phalange comique, et pour les faire fonctionner, il vous suffit de cibler et de frôler votre horde de serviteurs au travail le plus proche. Un roi, après tout, ne lève pas le doigt; il dit simplement à tout le monde quoi faire à la place.
Après avoir collecté suffisamment de pièces de monnaie dans des trous aléatoires, vous pouvez étendre votre royaume pour ajouter une ferme et un centre de formation de gardes, permettant ainsi à vos citoyens sans valeur d'obtenir des emplois.
Une place de ville suit rapidement, cédant la place à une boîte à suggestions dans laquelle les gens ordinaires peuvent vous envoyer des courriers de fans, des suggestions pour améliorer votre royaume lorsque vous n'êtes pas occupé à leur créer de nouveaux ajouts (votre premier édit disponible que vous pouvez éventuellement passer? Callisthénie du soir obligatoire).
Entre les expéditions dans les contrées sauvages au-delà de votre royaume qui combattent des animaux et la recherche d’or et de matériaux de construction, Howser ne tardera pas à recommander une expansion. Après tout, que font les rois s’ils ne revendiquent pas d’autres terres?
Votre conseiller de confiance explique que de l'autre côté de la rivière vivent des “créatures viles” appelées Onii. «Vous devez les effacer pour unir le monde! il proclame.
Vous pouvez probablement voir où cela se passe. En lançant vos braves guerriers sur (l'adorable) Onii, votre chemin vers la conquête sera bientôt complet et votre royaume s'agrandira. De retour dans votre château de fortune, Howser vous félicite. Mais cela ne suffit pas. Maintenant, vous devez unir (c’est-à-dire vaincre) le monde entier, qui est beaucoup plus grand que ce que l’on pensait auparavant. Bientôt, d'autres rois commencent à vous envoyer des lettres, y compris celle d'un fêtard autoproclamé invitant à rompre le pain et à boire de l'alcool avec lui. Bien sûr, Howser n’aura rien de tout cela.
Il faut punir ces imposteurs! Cria-t-il.
Et si le dernier vestige de Petite histoire du roi La façade mignonne cède la place à une frénésie hilarante entre exploitations et impérialisme.
Bien que cela ne donne qu'une infime indication du jeu réel, de nombreux personnages étranges sont attirés par votre royaume et la traduction est truffée de plaisanteries continuelles, généralement au détriment des pauvres qui vivent sous votre noble souveraineté..
Étant donné que l'édition Wii est peut-être une relique perdue dans le temps, les amateurs de stratégie à la recherche d'une interprétation étrange et différente du genre trouveront beaucoup à apprécier. Les royaumes de guerre et les politiques d'expansionnisme sont traités en permanence dans différents genres de RPG, mais très peu le font avec la langue dans la joue.
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