HATER: GUIDE PRATIQUE POUR LES GERER....
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Warcraft ouvre officiellement ce week-end le 10 juin, mais il a déjà fait l'objet de critiques négatives et en colère qui l'ont qualifié de «simple», «piéton» et «déjà en lice pour Worst Film of 2016». Bien qu'il soit facile de signaler tous les lieux où Duncan Jones, directeur de Lune, fans déçus du jeu et des mondes fantastiques, c’est un mauvais service pour le genre high fantasy de rejeter toute cette entreprise comme une ordure.
Est Warcraft poubelle? Peut-être, mais seulement si vous êtes le genre de personne qui passe devant une énorme benne à ordures étiquetée «pièces de machine à remonter le temps» et pense: «Waouh, quelqu'un a vraiment essayé de faire quelque chose ici, mais cela a échoué et je ne suis pas curieux. Je ne me soucie pas d’examiner cela pour comprendre ce qui s’est passé.
En dépit d'être un film ridiculement mauvais, Warcraft dispose de quelques variables intéressantes. Alors, quels sont les ennemis qui rateraient?
Les orcs sont réellement fascinants
Warcraft commence par une scène avec seulement des orques et, franchement, il aurait dû rester dans ce monde. On ne peut nier que la langue des orcs mis à jour de Jones est fascinante, mais même quand ils parlent anglais, les acteurs de la voix, Toby Kebbell, Ben Schnetzer et Daniel Wu transforment leurs monstres CGI en transforment, d’étranges monstres. Il existe plusieurs clans d’orques en conflit, dotés de signifiants visuels - vêtements et armures différents, diverses couleurs de peau - et expliqués dans un dialogue efficace entre le groupe Frostwolf. Jones et son équipe ont porté une attention particulière à la construction visuelle de la diaspora orc.
Les orcs individuels sont également mémorables. Wu, en particulier, incarne l’un des personnages les plus terriblement pervers de la fantasy récente: Gul’dan est un cauchemar dont le dessin devrait être admiré par Guillermo Del Toro et il ouvre le film avec des actions si troublantes qu’il est difficile de se repérer après. Warcraft La première scène.
Charlotte O’Sullivan, de Le standard du soir, croyaient tous les orcs de Warcraft regardé exactement la même chose. Elle a écrit:
Mais tant de choses font qu'il est difficile de suivre le courant. Pour commencer, pratiquement tous les orcs masculins ressemblent à notre héros, le chef décent Durotan (Toby Kebbell, vêtu d'une combinaison de capture de mouvements). J'ai paniqué pendant une grande partie du film et je me suis dit: «Pourquoi Durotan est-il soudain si méchant / stupide?» Pour me rendre compte que l'orque devant moi était un type différent, Scrotum Breath, par exemple, ou Fungus the Foot. (Je plaisante. Mais pas beaucoup).
Mais sa critique des créatures pue de quelqu'un dont la scène préférée Le Seigneur des Anneaux: Les Deux Tours n'était pas celui où les Uruk Hai et les orcs se sont disputés en portant Merry et Pippin à travers Rohan. Vous savez, "nous n’avons rien d’autre que du cerveau magique pendant trois jours stinkin", cet échange classique?
Je veux dire, madame, les orcs Warcraft sont clairement identifiables car ils portent tous cette armure anti-dopant. Vous n’avez pas vu la grande main noire de Blackhand? Si vous allez vous faire trébucher sur des noms à consonance idiote, Fantasy n’est pas le bon genre pour vous, mon ami.
Les critiques plus à l'aise avec les textes fantastiques ont réagi positivement aux orcs, en particulier le durotan de Toby Kebbell. Den of Geek Don Kaye écrit:
Durotan de Toby Kebbell est le personnage le plus complexe de la photo, une créature avec de vrais sentiments et une empathie qui est peut-être la conscience de l’ensemble. Bien que méconnaissable dans sa peau épaisse de CG, Kebbell donne une véritable performance sous tous les zéros et tous les zéros, et le travail de capture du visage tant annoncé sur Durotan donne des coups éblouissants.
Kaye a raison d’identifier Durotan comme le cœur de Warcraft, et le film aurait été bien mieux si Jones s’était engagé à faire de son orc central le seul protagoniste.
Avant même que le spectateur sache ce qui se passe ou se trouve, il doit regarder Durotan ne rien faire car Gul’Dan déchire violemment la force vitale d’humanoïdes bleus en cage, actionnant le portail gigantesque qui sert de centre du film. Nous avons déjà ouvert avec Durotan, et nous aimerions croire qu’il est un bon gars, mais s’il ne réagit pas à la mort de centaines de personnes, nous ne savons pas exactement ce que nous sommes supposés ressentir.
L’effet de cette violence soudaine est comparable à l’arrachement d’un pansement, mais il faut deux couches de peau. C’est trop de carnage hors contexte et la scène n’est pas apprise; Warcraft Les transitions se font maladroitement et sans avertissement dans une histoire humaine à la suite de ce rugissement d’ouverture, et ses héros principaux sont trop ennuyeux pour compenser le chaos époustouflant de la séquence d’ouverture du film. Trente minutes après le début d’une scène au cours de laquelle quatre hommes blancs se disputent et c’est tout ce que le spectateur peut faire pour ne pas se demander: «attendez, où sont les orcs? Pour qui suis-je censé être enraciné, encore?
Lorsque le film s'attarde sur les orques, nous sommes bombardés d'images physiques, ce qui ne fait que rendre plus étrange et intéressant, car c'est 100% CGI. Pourquoi zoomer plusieurs fois sur le ventre d’une orque enceinte d’en bas? Pourquoi tous les orcs ont-ils du duvet de pêche sur leurs épaules brillantes et musclées? Nous ne découvrirons pas que, jusqu'à ce que Draka morde un autre orc, que leur sang soit vert vif, et comme cela se produit tard dans le film, cela ressemble à une réflexion après coup.
Dans la scène de la chambre à coucher entre Durotan et Draka, les expressions faciales des deux orcs ne bougent pas de manière suffisamment fluide pour communiquer exactement ce qu’ils ressentent, et le résultat est un échange très inconfortable. Durotan caresse le ventre de femme enceinte de Draka, ils se pelotonnent côte à côte sur des fourrures et ils rient d’une ligne qui n’est pas drôle. Le film entretient une relation complexe avec ses orques, qui sont les créatures les plus intéressantes à l'écran, mais qui risquent également de passer inopinément dans le grotesque inutile.
Quand les orcs sont supposé être monstrueux, qu’il s’habille pour la bataille ou qu’il se balance ou qu’il se renverse, c’est un groupe renversant. C’est difficile de ne pas ressentir une surexcitation chaque fois que Gul’dan hurle «la horde!», Et l’un des orcs de haut rang qui porte la colonne vertébrale d’une créature sans nom le long de son dos est certes très cool.
Bien que le reste du film soit surmené et non contextualisé par une émotion honnête - toute scène comportant uniquement des personnages humains est très déroutante - Warcraft vaut la peine d’être examiné, car c’est une tentative de compliquer une course fantastique. La voix intelligente de Jones est à son meilleur dans Warcraft quand il explore le fonctionnement du monde orc et que le respect de présenter l’autre à un public est de bon augure pour les récits de science-fiction et de fantasy à venir.
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