Pourquoi les joueurs ne se sont pas moqués du film 'Warcraft'

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Pourquoi les joueurs du FC Barcelone ne se font pas confiance sur le terrain | Oh My Goal

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Anonim

Ce vendredi, l’épopée de 160 millions de dollars de l’écrivain / réalisateur Duncan Jones Warcraft frappe les théâtres. Placé dans un monde imaginaire compliqué de mages, de chevaliers et d’orques, Warcraft tente de porter la grande histoire de ses sources de jeux vidéo sur grand écran après une décennie de développement.

C’était un travail fastidieux, mais Blizzard Entertainment, le développeur derrière la série de jeux vidéo, a eu raison d’être patient. Warcraft est très fidèle et il ne fait aucun doute qu’une mauvaise adaptation leur aurait causé beaucoup de problèmes. À son apogée, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) comptait jusqu'à 12 millions d'utilisateurs participant aux batailles et aux scénarios du jeu. La plupart d'entre eux défendaient farouchement le monde fantastique où ils vivaient.

Il y a eu un exode massif au cours des dernières années, qui a culminé avec une chute brutale de 44% au dernier trimestre de 2015, le ramenant à 5,6 millions d'utilisateurs à ce moment-là. C’est la dernière mise à jour que nous avons reçue; les chiffres sont maintenant si bas que Blizzard ne fournit plus publiquement un nombre d'utilisateurs. Le film a peut-être pris tant de temps qu'il a manqué l'occasion de capitaliser sur le pic Warcraft jouer, mais malgré la perception du public, il y a encore des millions de fidèles Warcraft les joueurs.

Je n'ai jamais joué Warcraft. Un jeu multijoueur massif sur les orcs et la magie et tout ce qui ne m'a jamais vraiment intéressé. Curieusement, l'adaptation cinématographique du même royaume magique Est-ce que m'intéresse, principalement à cause du talent inné de Jones en tant que cinéaste. Mais le grand public sera sans aucun doute confronté à quelque chose du même ordre. Ils n’ont pas passé d'innombrables heures devant un écran d'ordinateur à se battre contre des orcs dans des royaumes fictifs; il est probable que la plupart des spectateurs se sont égarés à la recherche de spectacles à succès en été.

Donc, pour avoir une meilleure idée de l'autre côté de Warcraft Aujourd’hui, j’ai contacté une poignée de joueurs réguliers qui ont été profondément ancrés dans la série de jeux pendant au moins une décennie.

"Il existe un sentiment d’investissement dans le jeu qui crée un attachement pour les personnages", a déclaré Enrique Cancel, un joueur qui m'a dit qu'il avait commencé par jouer une version de Warcraft il y a dix ans sous le nom de "tank". “La fin du jeu pour Warcraft Ce n’est pas une chose qui peut être accomplie par une seule personne, alors il y a beaucoup de travail d’équipe et de responsabilité que tout le monde attend."

Mike DeQuatro, un autre joueur fidèle depuis une décennie, partageait ce sentiment. «Je joue principalement à cause de la communauté», a-t-il déclaré dans un courrier électronique. “Être dans une guilde proche, où nous nous aidons les uns les autres et tirons le meilleur de l'un l'autre, est la clé pour moi.”

Ce sens de la communauté et cet univers interconnecté lié à une propriété sont comme une manne du paradis pour les studios hollywoodiens en quête de franchises. Mais prendre un énorme MMORPG qui dure depuis longtemps et qui présente de telles expériences personnalisées jouées au cours de cette longue période de temps et le transformer en un film de deux heures est une tâche ingrate, presque impossible. C’est peut-être la raison pour laquelle il a fallu si longtemps pour transformer les intrigues lourdes de Warcraft dans un film cohérent.

La diminution du nombre d’utilisateurs dans le jeu et les défis de l’adaptation sont des arguments parfaits pour les journalistes qui tentent de situer le sort du film au box-office, mais le défi ne semble pas préoccuper les joueurs qui ont une compréhension plus large de la réalité. Warcraft traditions. Ils font confiance à Jones, qui est lui-même un joueur passionné.

"Il est rare de voir un réalisateur aussi charismatique et passionné, et un joueur lui-même", a déclaré Tomas Hernandez, propriétaire et rédacteur en chef du site officiel des fans de Blizzard, officiellement enregistré Blizzplanet. Annuler: «C'est formidable de pouvoir enfin voir quelque chose à l'écran que vous n'avez pu expérimenter que sur un écran d'ordinateur ou dans les pages d'un livre." DeQuatro était également de cet avis. quelque chose que j'ai passé tellement de temps à être amené à la vie."

Mais Jones Warcraft n'est pas la fin de la ligne pour les joueurs. Le grand démarreur d’une franchise de plusieurs millions de dollars n’est qu’une petite partie d’une plus grande entité multimédia. Le film ne fera pas mal au jeu, même s’il s’agit d’une bombe au guichet parce que World of Warcraft ne dépend pas de son succès.

“Le jeu et toutes ses histoires existent depuis 22 ans http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), et ce n'était qu'un Peu importe de choisir l’histoire à raconter et comment la convertir en film, "Hernandez (qui porte le nom d’utilisateur Medievaldragon) a déclaré:" Mais l’histoire ne s’arrête pas là - pas loin."

Cancel était un peu plus prudent: «Pour les personnes qui connaissent les jeux, il était facile de regarder la bande-annonce, de combler les lacunes et d'être enthousiasmé par le reportage», a-t-il déclaré. «Mais beaucoup de sais pas le fond de l'histoire Warcraft, Je pense que les remorques sont apparues comme un nouveau fantasme générique. ”

Pourtant, il a semblé pragmatique de voir son jeu préféré devenir un film: "Je ne pense pas que cela aura vraiment un impact sur le jeu pour être honnête", a-t-il déclaré. "Je ne m'attends pas à ce que le film gagne des Oscars ou soit le prochain le Seigneur des Anneaux trilogie, mais j'entre encore dans le vif espoir de m'amuser à voir des personnages comme Durotan et Gul'dan sur grand écran."

Et c’est ce qui est important. Que le film soit un succès ou une bombe, Warcraft - même s'il laisse à désirer les joueurs occasionnels - vivra grâce aux joueurs dévoués qui ont passé leur temps immergés dans le scénario qu'ils aiment. Aucun nombre de mauvaises critiques ou de gros titres ne peut faire oublier le jeu.

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