'Halo 5' a créé le modèle commercial idéal pour le contenu téléchargeable

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Anonim

Les joueurs traversent une période où l’industrie du jeu vidéo vend et distribue du contenu téléchargeable de diverses manières; expérimenter avec des pratiques telles que les micro-transactions et l'accès anticipé sur Xbox One et PlayStation 4.

Au cours de cette expérimentation? Nous avons vu des jeux sortir manquant de détails, nous avons vu des jeux couper leurs options solo et hors ligne, en nous concentrant sur des expériences multijoueurs géantes de petite taille, et nous avons vu la montée de la saison passer; pour le meilleur ou pour le pire. Cependant, quelques sociétés qui ont lancé des jeux montrent un avenir prometteur quant à la gestion du contenu téléchargeable après le lancement.

Parmi ces sociétés, 343 Industries, les délégués syndicaux qui entretiennent et travaillent sur la franchise Halo pour Microsoft - et avec Halo 5 Ils ont créé le modèle commercial idéal pour un jeu de tir multijoueur que de nombreuses entreprises seraient bien avisées de suivre.

Essentiellement, Halo 5 fait trois choses correctement en matière de contenu téléchargeable; ils publient tous les packs de cartes gratuitement, ils financent des tournois par le biais d’achats de REQ et ils mettent à jour leur système de REQ en permanence.

La décision de rendre toutes les cartes DLC gratuites a été annoncée dans le numéro de juillet de Game Informer quand ils ont parlé avec Josh Holmes, responsable de 343 Industries.

"Lorsque vous avez payé des packs de cartes et du contenu, vous divisez la base de joueurs en deux groupes: les nantis et les démunis."

«Les personnes qui ont le pack de cartes peuvent jouer ensemble, mais les personnes qui ne le peuvent pas. Pour nous, c'est un vrai problème. Nous distribuons donc toutes les cartes à tous les joueurs gratuitement afin que tout le monde puisse jouer ensemble. Nous pensons que cela est vraiment important pour avoir un bon écosystème multijoueur."

Comme Holmes l'a suggéré, la décision de garder toutes les cartes gratuites était sans aucun doute le bon choix. Non seulement cela permet de garder la base de joueurs unie, comme il l’a suggéré, mais cela donne aux joueurs une nouvelle raison de rester fidèle au jeu de la même manière que l’approche de Bungie destin Des événements. En publiant de nouveaux packs de contenu téléchargeable toutes les quelques semaines, Halo a réussi à fidéliser les joueurs depuis sa sortie, fin octobre, pour vérifier ce que les nouvelles cartes ont à offrir.

Et chacun de ces packs de contenu téléchargeable contient une foule de nouveautés à découvrir, notamment le retour de Big Team Battle avec quatre cartes et une grande variété de nouveaux skins, équipements et armures via le système REQ.

Alors que beaucoup semblent sceptiques au début, Halo 5 Le système REQ est honnêtement devenu un triomphe pour l’intégration des micro-transactions dans les jeux vidéo. Essentiellement, le système permet aux joueurs d’acheter du matériel, des skins et du matériel en utilisant de l’argent réel par le biais de microtransactions. Cependant, ces packs peuvent également être débloqués dans le jeu en gagnant des points REQ par le jeu habituel, bien que cela soit certainement plus lent que de perdre de l’argent pour les débloquer - mais pas trop lentement pour gâcher l’expérience de base du mode multijoueur.

Non seulement 343 ont réussi à équilibrer les progrès payés et les progrès non payés au sein de ce système; mais ils ont réussi à y ajouter une variété d'équipements thématiques - libérant des emblèmes spéciaux pour Noël et d'autres offres de vacances à venir en 2016. Ces articles vont des nouveaux assassinats aux nouveaux ensembles d'armures, chacun avec sa propre histoire et description. - et vous pouvez dire que chaque soin a été apporté avec soin. Certes, la plupart de ces nouveaux éléments sont cachés dans les packs REQ eux-mêmes, que vous devez créer dans le jeu ou acheter.

Alors, pourquoi voudriez-vous acheter des packs REQ au lieu de les rectifier et d’utiliser la monnaie du jeu? Au début, j’étais moi-même optimiste, pensant que c’était difficile de devoir adhérer au système REQ pour progresser dans le jeu sous une forme ou une autre. Mais tout cela a changé quand 343 a annoncé la Halo 5 Championnat du monde, dévoilant les détails du financement du tournoi.

Bien que le prize pool initial de 1 million de dollars ait été financé par Microsoft, le million de dollars supplémentaire ajouté depuis Halo 5 La version de s (à ce jour) est entièrement issue d’achats de packs REQ. C’est vrai, si vous achetez un pack REQ, vous contribuez à financer l’avenir de la concurrence. Halo directement, DLC et tournoi. Et si vous n’achetez pas de packs? Vous obtenez du contenu téléchargeable gratuitement pour Halo 5.

Je ne sais pas pour vous, mais obtenir tous mes DLC gratuitement m’incite à investir plus d’argent dans Halo 5 Le système REQ étant donné que je n’ai pas à miser davantage sur le jeu, c’est agréable de savoir que je finance directement une scène concurrentielle que je souhaite soutenir.

Honnêtement, c’est l’un des meilleurs modèles à faire son apparition sur le marché concurrentiel des jeux de tir; d'autant plus que certains des autres grands titres cette année, tels que Star Wars Battlefront et Rainbow Six Siege, lancées sans campagnes solo pour le même prix de 60 $ et vous encouragent à acheter leurs forfaits saisonniers de 50 $ et 30 $ respectivement.

343, c’est à vous, et espérons-le à d’autres à l’avenir, d’avoir créé un système qui inclut tout ce que nous aimons détester, dans un ensemble convaincant auquel nous avons du mal à renoncer.

Halo 5 est disponible maintenant sur Xbox One.

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