Les meilleurs jeux de société de la rentrée 2020
Il y a longtemps, quelqu'un a rédigé une trilogie sur la meurtrière Mara Jade, une assassine, qui a retrouvé Luke Skywalker, mais qui a épinglé au moins un jeune homme de 13 ans a fini par l'épouser. Est-ce que Disney s'en soucie? Tu veux dire à propos des livres? Pas la chance d’un sourire à Dismaland. Mais si vous scrutez les bords de Guerres des étoiles culture, vous pouvez trouver des murmures de ces personnages. Pour les désespérés Guerres des étoiles aficionado - ou le geek du jeu acharné - il y a de l’espoir: un trio de Guerres des étoiles Des jeux de stratégie ont déferlé sur la scène du jeu, prêts à vous emmener dans une galaxie lointaine où ces intrigues secondaires importent.
Publié par Fantasy Flight Games, une entreprise de jeux vidéo du Minnesota, les jeux ne vont pas à la légère. Guerres des étoiles canon. Deux ans après que Disney a cannibalisé le Guerres des étoiles univers, Fantasy Flight incluait Mara Jade dans son Miniatures X-Wing Jeu. Bite down, et ces crédits nerd ont un goût authentique. Néanmoins, nous procédons avec prudence. Un simple service de fans ne suffit pas à faire un bon jeu de société. Et procéder avec Fantasy Flight nous devons, parce que si vous voulez table Guerres des étoiles jeux, vous n’avez pas le choix: c’est la société choisie pour amener la Force aux jeux de stratégie, c’est-à-dire qu’elle a accroché la licence pour Guerres des étoiles Des jeux de cartes, des figurines et des jeux de rôle en 2012. Fantasy Flight pourrait-il frapper d'un œil critique sur nos orifices d'échappement blasés ou succomber au côté sombre de l'image de marque et l'appeler un jour après avoir giflé un visage familier? jeu assed? Nous avons joué à trois des Fantasy Flight Guerres des étoiles jeux de table, Armada, X-Wing Miniatures: Le réveil de la force, et Assaut impérial. Ils ont volé près des deux soleils - et, à des degrés divers, ils ont réussi.
3. «Armada»
Armada est le plus sobre des trois jeux et le plus exigeant sur le plan mécanique. Vous êtes le commandant d'un Imperial Star Destroyer ou de quelques croiseurs rebelles plus petits, invoquant cette toute première scène Un nouvel espoir. Les deux parties ont également toute une série de petits vaisseaux spatiaux - vos X-wings et vos TIE-fighters - qui voltigent sur la table comme des moucherons. Les fourmis africaines sont peut-être une meilleure comparaison: un croiseur peut facilement écraser un seul chasseur, mais un essaim rongera le capitaine sans méfiance de moitié.
Dans un tour de Armada, vous tirez d’abord, abordez des règles plus complexes plus tard. Si un ennemi est à portée de main (une règle en carton vous dira qui est dans votre ligne de mire), les explosions sont satisfaisantes comme des salves de dés. Le mouvement est moins élégant. Les énormes navires principaux se balancent sur la table avec un élan digne de leurs matières plastiques. Armada, comme Miniatures X-Wing, est un jeu de guerre sans plateau; vous planifiez les mouvements sur la table à l'aide d'un mince morceau de plastique gris qui s'enclenche. Vos navires doivent se déplacer dans une fenêtre limitée, ce que l'outil offre avec toute l'autorité rigide d'un surveillant de conduite DMV.Mais lorsque vous réalisez enfin que vous pouvez enfoncer votre Corvette Corellienne dans un Star Destroyer pour lui infliger un point gagnant en dégâts de coque, changer votre vitesse de cadrage en vitesse mortelle devient une chose glorieuse.
Si vous dirigez un navire impérial ou une plus grande frégate Rebel, vous devrez donner des ordres pour les prochains tours, comme si les croiseurs avaient un système nerveux activé par un retardateur. Le résultat final est un peu assez d'ouragan et de tactique: devrais-je accélérer deux tours ou invoquer un escadron de mes moucherons? De même, le combat défensif a sa propre économie de planification: est-ce que je me prépare à l’attaque qui m’attaque maintenant ou si j’attends un coup plus potentiellement dévastateur plus tard dans ce tour? Parfois, le jeu ralentit au fur et à mesure que vous tracez les mouvements de votre marine. Il y a une satisfaction à Armada Comme un iceberg soupire alors qu’il s’enfonce dans un paquebot. C'est le jeu pour le Guerres des étoiles fan qui a aussi un faible pour Das Boot et de bons souvenirs de Milton Bradley Bataille navale.
2. «Miniatures X-Wing»
Si Armada est une épopée de guerre allemande acclamée, Miniatures X-Wing est Top Gun: Moins un accomplissement d’art, mais plus rapide et plus sexy. Dites que vous deviez apprendre à jouer le nouveau disque Force Awakens version tout en divisant un pack de six (pas une mauvaise façon d'apprendre un jeu de société). Le jeu pourrait devenir comme suit: il a des combattants spiffy de New Order TIE! Un Xe-Wing Poe Dameron! Une carte BB-8 qui vous permet de prendre un tonneau, ce que vous ne savez pas encore ce que cela signifie, mais c’est un droïde adorable.
À la fin de la bière un, vous réalisez que vous pouvez vous déplacer en ligne droite ou courbe, et si vous avez un BB-8 attaché à votre vaisseau, vous devez effectuer un mouvement de distance un à gauche ou à droite. Contrairement à l'outil de mouvement en plastique gris, la distance est mesurée en morceaux de carton. Sucer mon échappement, New Order Jackboots.
À la fin de la bière deux, hé, il s'avère que vous jouez aux échecs dans l'espace lointain - mais comme il n'y a pas de carrés dans l'espace, vous devez prédire la trajectoire de vol de votre adversaire. Si vous le faites bien, votre vaisseau se jette derrière l’ennemi et vous pouvez l’abattre à volonté, mais ils ne peuvent pas riposter car ils ne vous regardent même pas. Kasparov n'a rien sur Poe.
À la fin de la bière trois vous sont Poe Dameron et le gagner est littéralement la chose la plus importante que vous ayez à faire pour vous-même et - oh, attendez, les combattants TIE ont cette manoeuvre meurtrière où ils volent devant vous et tirent ensuite sur vous-même à 180 degrés? Votre BB-8 finit par faire un barbecue, mais c’est bien parce que vous avez envie de retourner dans le combat aérien.
Entre Armada et X-wing, que choisissez-vous? C'est choisir un favori parmi la fratrie. Avec Armada Plus grande échelle vient plus de délibération, et un jeu plus long est moins tolérant à un mauvais coup. X-wing peut prendre une demi-heure où Armada, selon la façon dont vous jouez, pourrait exiger cinq fois plus. X-wing se sent parfois plus aléatoire - dans Armada dés dictent seulement vos attaques, dans X-wing la mort peut aussi résulter de la chance d'une mauvaise défense.
1. «Assaut impérial»
Assaut impérial dit-on, c’est le robot du donjon de Fantasy Flight Descente avec un frais Guerres des étoiles couche de peinture. Si vous n'avez jamais joué Descente, vous pourriez avoir des flashbacks au lieu de vous déplacer avec un seau rempli de Lego stormtroopers ou d’équipes de Micromachine. Pour empêcher tout le monde de sombrer dans le chaos, parce que nous sommes des adultes, le jeu comporte un ensemble de règles astucieuses et un récit de 30 heures à suivre. Assaut impérial est un objet de beauté, un jeu de rôle léger mélangé à un jeu de guerre. Il est joué non pas sur un seul plateau, mais sur une variété de plateaux qui s’assemblent en morceaux de casse-tête. Si un modèle AT-ST peut être qualifié de magnifique, c’est celui de Assaut impérial.
Pour jouer une campagne, un joueur joue le rôle d’Imperial en contrôlant les vagues anonymes de Stormtroopers et d’officiers. (En adoptant cet embarrassant, l'accent britannique perdu dans l'espace est facultatif mais ajoute un peu d'atmosphère.) Des visages plus familiers des chasseurs de primes et des seigneurs Sith apparaissent dans les missions ultérieures. Contre toi, jusqu'à quatre autres joueurs affrontent des héros rebelles. La première campagne n’est pas celle que les Impériaux gagneront facilement. Et ça va. Gagner dans le Assaut impérial campagne, est rafraîchissante, presque à côté du point. Quelqu'un a-t-il déjà gagné à Legos? Si vous êtes impérial, vous n'avez pas à vous soucier de votre retard ou de votre avance. Vous pouvez simplement jouer pour le pur plaisir de jouer, en vous délectant d'un lancer de dés chanceux ou du mélange de figurines en plastique complexes autour d'un tableau (il y aura beaucoup de fois). Vous ferez face aux Rebels lors de la prochaine mission.
Moins perspicace que Armada et X-wing, Assaut impérial est le plus simple à prendre. Chaque personnage sur le tableau a deux actions, et il n’ya pas de futzing avec des règles en carton ou en plastique chintzy, il n’ya que des tuiles à déplacer. Cela ne veut pas dire qu’il n’ya pas de stratégie - vous pouvez vous esquiver, par exemple, toucher un ennemi et revenir en arrière, comme si vous tiriez à couvert. Au fur et à mesure que la campagne avance, Assaut impérial s’agrandit comme un poste de combat explosif, donnant aux personnages des améliorations, de l’équipement et des améliorations pour leur équipement. Armada a ses lignes lisses, X-wing manœuvres époustouflantes et action tactique, et Assaut impérial vole des deux tout en ayant aussi une histoire à raconter. Oh, et si l’absence d’une dichotomie absolue gagnant-perdant perdait un peu de son éclat et que vous vouliez devenir gladiateur, il y a un mode d’escarmouche à deux joueurs pour vous permettre de tout oublier. Bienvenue dans la galaxie.
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