Nous avons classé les sept meilleurs jeux 'Star Wars', film par film

$config[ads_kvadrat] not found

Python Classes and Objects || Python Tutorial || Learn Python Programming

Python Classes and Objects || Python Tutorial || Learn Python Programming

Table des matières:

Anonim

Sept Guerres des étoiles films. Des décennies de jeux classiques. Nous avons sélectionné les meilleurs jeux et les avons rattachés aux films qu’ils représentent le mieux.

Star Wars Episode IV: Un nouvel espoir

Le film: Une aventure parfaitement distillée, Guerres des étoiles n’a pas fait autant référence aux films classiques de science-fiction, de guerre et de western qu’il les leur a volés, en souriant tout le temps. La partie la plus excitante était le point culminant, une bataille de vaisseau spatial inspirée par le combat de guerres de la Seconde Guerre mondiale se terminant par une tranchée traversant l’étoile de la mort apparemment invincible.

Le jeu: Le 1983 Guerres des étoiles Arcade Machine était simple, belle et amusante. Vous pilotez une X-wing dans la bataille de Yavin, en combattant d'abord les chasseurs TIE impériaux, puis en descendant les tranchées. Les graphismes filaires étaient suffisants pour transmettre tout ce qui était nécessaire, et le jeu se joue rapidement et avec réactivité. Même aujourd'hui, cela ressemble à une expérience intemporelle, un simple jeu vidéo capturant la magie d'une scène d'action monumentale - voyez si vous pouvez le trouver dans une salle d'arcade rétro locale.

Star Wars Episode V: L'Empire contre-attaque

Le film: Comment la franchise pourrait-elle continuer après le succès fulgurant des débuts en 1977? Guerres des étoiles’La réponse était d’aller plus gros, certes, mais aussi de plus en plus sombre, en mettant davantage l’accent sur le pouvoir terrifiant de l’Empire Galactique, en particulier de son avatar, Dark Vador. Et cela signifiait humaniser le méchant, avec une fin suggérant qu’il n’était pas le mal incarné, mais un héros corrompu.

Le jeu: Star Wars: Combattant TIE partage un concept avec la machine d'arcade 1983 - tu voles Guerres des étoiles des vaisseaux spatiaux au combat - mais c’est une simulation spatiale plus lente et plus tactique, avec de longs engagements en plusieurs parties dans le cadre d’une campagne épique, qui commence après. Empire La bataille de Hoth. Le combat est bon, mais ce qui fait TIE Fighter La particularité était que vous jouiez le rôle d'un pilote impérial dans le chasseur TIE de coquilles d'œufs, défendant l'ordre dans la galaxie, empêchant l'écume rebelle de propager guerre et chaos. La poursuite du jeu mène à des luttes intestines impériales, secrètes et puissantes, de TIE Advanced, et au Vader de l'univers élargi, l'amiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Le retour du Jedi

Le film: La grande pierre angulaire de la trilogie originale, Jedi essayé de faire ce que ses prédécesseurs ont fait, seulement plus gros, mieux et avec des ours en peluche plus adorables et meurtriers. Tandis que Jedi raté légèrement l'exécution, il servait toujours de glorieuse célébration de toutes choses Guerres des étoiles, avec un dernier duel entre Luke Skywalker et Dark Vador déterminant le destin de la galaxie.

Le jeu: L'enjeu majeur Guerres des étoiles Comme le temps passait, comment pouvait-on faire un bon combat au sabre laser? Les épées brillantes, initialement un peu plus que des symboles, finirent par dominer Guerres des étoiles Conflits entre les cinquième et sixième épisodes. Pourtant, il a fallu des décennies de jeux pour percer.

Ce succès? 1997 Chevalier Jedi Star Wars: Dark Forces II - ou juste Chevalier Jedi, pour que ce soit clair. Ce qui a commencé comme un jeu de tir à la première personne a changé de vitesse après quelques niveaux lorsque le personnage principal a saisi un sabre laser et a découvert la Force. Soudainement, Chevalier Jedi faisait partie du jeu de rôle, développant des forces avec un système de duel au sabre laser. L'élément clé: le passage à la 3D, aux graphiques polygonaux, qui permettaient un meilleur mouvement des corps à travers les espaces physiques, et aux épées magiques qui frappaient ces corps. Il s'est amélioré avec le temps, avec des suites Jedi Outcast et Académie Jedi améliorer la formule. Mais Chevalier Jedi était spécial, un saut dans l'hyperespace Guerres des étoiles le design du jeu.

Star Wars Episode I: La Menace Fantôme

Le film: Dans un univers idéal, la trilogie de prequel aurait été un joyeux retour à la Guerres des étoiles univers, placé assez loin dans le dos pour pouvoir raconter de nouvelles histoires tout en abordant les thèmes de l’original et en faisant référence à des moments emblématiques. Au lieu de cela, bien sûr, Dark Maul était cool.

Le jeu: La trilogie de prequel a déplacé l'attention de LucasArts de sorte qu'ils ne puissent créer que des jeux sur les prequels. Cela s’est avéré presque aussi catastrophique que les films eux-mêmes, de même que la créativité des jeux du milieu des années 1990, comme TIE Fighter et Chevalier Jedi transformé en, euh, Super Bombad Racer.

La lumière au bout du tunnel pour Guerres des étoiles les fans de jeu était Chevaliers de l'Ancienne République, un jeu d'avant 2003 datant de plusieurs milliers d'années Guerres des étoiles l'histoire… dans une galaxie qui ressemblait toujours beaucoup à celle des films, mais pouvait faire ce qu'elle voulait avec l'intrigue. KOTOR Commencez à raconter une grande et emblématique histoire de corruption Jedi et d’armes super galactiques.

KOTOR Cela aurait pu facilement ressembler à un ensemble de références disjointes, un peu comme les films de la trilogie précédente, mais elle s’est construite sur un système de jeu de rôle fort, basé sur D & D. Cela a contribué à en faire un jeu solide sur le plan mécanique, mais ce fut également le point de transition pour BioWare, développeur légendaire de jeux de rôle, dans la création de jeux basés sur les compagnons et contenant beaucoup de paroles.

Star Wars Episode II: L'attaque des clones

Le film: Vous savez, j’ai essayé de parler positivement de tout cela, mais je ne peux tout simplement pas Clones. C'est affreux. C'est comme regarder un ami vraiment ennuyeux jouer à un jeu vidéo qui a l'air cool, mais vous ne savez pas comment tout fonctionne, il y a juste beaucoup de sauts et d'explosions.

Le jeu: Dans un univers alternatif, la trilogie prequel se compose de trois films forts, qui constituent un cadre immense et tragique, dans lequel la Guerre des Clones brise des générations de paix et impose un moyen totalement nouveau et violent de traiter le mal. C’est l’univers alternatif qui Star Wars: Republic Commando est venu de.

Un jeu de tir à la première personne basé sur une équipe avec une tactique et une tir relativement simples, Republic Commando ne se prête pas à la description facile comme un grand jeu. Mais c’est un jeu qui se connaît et décrit exactement ce qu’il est, et utilise le Guerres des étoiles si bien réglé que la guerre des clones a un sens comme elle ne l’a jamais fait dans les films.

Star Wars Episode III: La revanche des Sith

Le film: Les prequels tiennent enfin leurs promesses! Eh bien, pas vraiment, c’est toujours un gâchis incohérent, mais au moins, il manque l’embarras total des tentatives de dialogue romantique de Jar-Jar Binks et de l’Épisode II de l’Épisode I. Cela dit, il y a de fortes séquences d'action associées à un lien décent avec le ton de la trilogie initiale, et la fin délibérément tragique conduit à une remise en question de la prophétie, de la compétence Jedi et de la sagesse de la Force. Avec un peu de peaufinage, Sith aurait pu être génial.

Le jeu: Chevaliers de l'Ancienne République II Un an après son prédécesseur, EA a été contraint de prendre sa place dans un délai très serré, dans le cadre de la tentative peu judicieuse d’EA de transformer chaque franchise chaque année en jeux de sport. Et c'était en grande partie cassé, avec des sections entières du jeu simplement supprimées, et presque toute l'intrigue laissait de côté la fin. Mais après presque dix ans de travail, les fans ont rassemblé un «Mod de contenu restauré» qui a ramené une grande partie de l’histoire supprimée et KOTOR II eu un sens.

Ce qui fut révélé fut une déconstruction géniale de Guerres des étoiles La mythologie fondamentale ne met pas à l’épreuve les Jedi et les Sith, mais tout le concept de bien et de mal tel qu’il se manifeste à travers la Force. Cela a été soutenu par les systèmes de la première KOTOR en cours d'élargissement en manifestations plus grandes et plus réussies, capturant le pouvoir de séduction d'un Jedi et critiquant la culture aristocratique d'élus magiques. C’est à la fois intelligent et génial.

Star Wars Episode VII: Le réveil de la force

Le film: S'il y a une leçon que Disney a apprise de la réaction au pré-test, c’est que les fans voulaient plus qu’un hommage symbolique à la trilogie originale. D'où la campagne de marketing pour le réveil de la force, qui a agressivement pris des indices visuels et auditifs de la trilogie originale et les a mélangés dans une forme à la fois réconfortante et excitante.

Le jeu: Aucun match n'était un hommage plus sincère aux trois premiers Guerres des étoiles films que LEGO Star Wars II: La trilogie originale (ces jours-ci, vous ne le trouverez généralement que dans l’emballage de la trilogie Lego Star Wars, ce qui est bien). C’était un jeu qui annonçait dès le début «tu aimes Guerres des étoiles, nous aimons Guerres des étoiles Jouons avec ça! ». Il a utilisé des cinématiques sans dialogues loufoques pour s’amuser doucement à partir de la source, comme Vader qui dit à Luke qu’il est son père en agitant une photo de LEGO Amidala. Mais il a également construit de solides niveaux de moments emblématiques dans le meilleur Guerres des étoiles trilogie. Après les prequels, en 2006, les joyeux retour aux sources du LEGO Star Wars II était une bouffée d'air frais. le réveil de la force devrait être si chanceux.

$config[ads_kvadrat] not found