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XCOM était le succès surprise de 2012: un jeu de stratégie complexe et en profondeur qui a réussi à séduire le public, voire à remporter le prix du jeu de l'année sur des sites majeurs tels que Kotaku et bombe géante. Un jeu de stratégie au tour par tour! Mais les développeurs Firaxis ont fait un travail sensationnel en prenant la grande majorité de la profondeur de la série classique et en l’adaptant pour qu’elle soit beaucoup plus accessible.
Plus de trois ans plus tard, la suite inévitable est sur le point de sortir (le 5 février pour être plus précis). Mais cela ne prendra personne par surprise: XCOM Firaxis n’a pas fait mouche, il a créé un tout nouveau sous-genre de jeux.
Mais d’abord, que voulons-nous dire lorsque nous parlons de jeux comme celui-ci? Il y a trois composants principaux, et tous ces jeux en ont au moins deux.
Combinaison de stratégie et de tactique: XCOM est divisé en deux, avec un peu de temps passé à gérer l'invasion extraterrestre de la planète entière et le reste dans les batailles individuelles. Enlevez l’un d’eux, et vous êtes condamné, quelle que soit l’intelligence avec laquelle vous jouez.
Combat simple mais complexe: Dans les jeux de combat tactiques, la considération la plus importante est le mouvement du personnage dans l'espace, et la compétence du personnage est plus importante que celle du joueur (c'est-à-dire que vous gagnez en jouant intelligemment, pas en cliquant plus ou en visant plus rapidement). La principale innovation de XCOM Par rapport à d’autres jeux tactiques, qu’ils soient japonais ou occidentaux, cela simplifiait la situation en divisant chaque personnage en deux actions au lieu de dizaines de points d’action. C'était simple, mais cela garantissait que le jeu consistait toujours en des choix intéressants.
Le potentiel de catastrophe: La bonne chose à propos de XCOM C’était que vous pouviez prendre un groupe de soldats, les personnaliser, les améliorer, s’y attacher, puis les regarder tous mourir dans une pluie de plasma extra-terrestre. C'est marrant! Les jeux autorisant rarement ce niveau de brutalité: la mort dans les jeux de rôle était pré-écrite; la mort dans les jeux de stratégie se présente sous forme d '«unités» sans visage; et «roguelikes» - le genre le plus célèbre pour la mort permanente de caractère - reposait presque toujours sur des caractères individuels. XCOM avoir des corps sur les corps, même lors de campagnes relativement réussies.
(J'ai personnalisé mes squaddies pour être Jeu des trônes personnages; et a fini avec un décompte précis du corps. Mais c’était avant la sortie d’un véritable «XGOT».)
Aujourd’hui, nous sommes en train de rassembler les meilleurs jeux qui, bien que créés à la suite du jeu original XCOM, sont maintenant les plus gros concurrents de sa suite.
Calice Massif
La formule: XCOM se rencontre Jeu des trônes
Dans Calice Massif vous contrôlez un royaume de maisons nobles combattant une invasion surnaturelle implacable. Vous épousez des seigneurs et des dames, vous avez des enfants adoptants, vous les formez, vous en envoyez pour faire des recherches et d'autres pour se battre, et vous les retirez pour avoir plus de bébés dans une guerre qui s'étend sur des centaines d'années. Cela semble fou ambitieux, mais en utilisant le XCOM le modèle de stratégie / tactique le fait fonctionner de manière raisonnablement claire. Les batailles utilisent le XCOM système de deux mouvements et finissent rapidement et satisfaisant. Ajoutez un style artistique étonnamment efficace haute résolution / low-poly et Calice Massif est un vrai gagnant.
Invisible, Inc.
La formule: XCOM se rencontre L'identité Bourne
Les jeux furtifs n'ont jamais vraiment cliqué avec moi. Je peux certainement les aimer, dans des cas comme Déshonoré, mais le genre inspire un niveau d’amour que je ne comprends pas tout à fait. Eh bien, je n'ai pas jusqu'à Invisible, Inc., une sneaker tactique au tour par tour, dans laquelle vous contrôlez un petit groupe d’agents lors d’une série d’escroqueries pour tenter de sauver leurs culs. Tout sur Invisible, Inc. s'intensifie rapidement, prenant des missions qui semblent douces et contrôlées pour en faire des combats désespérés contre le chaos.
Avec la mort de caractère rare, une campagne rapide - bien que très difficile -, Invisible, Inc. peut être le moins XCOM semblable à un jeu sur cette liste, mais il reste encore sur la piste XCOM flambé.
Longue guerre
La formule: XCOM se rencontre XCOM multiplié par XCOM
Bien sûr, le 2012 XCOM C’était bien, mais il y avait une tension fondamentale: il ne pouvait pas décider s’il voulait être un jeu de stratégie ou un jeu de rôle. Devriez-vous prendre quelques personnages de base tout au long du voyage, ou devriez-vous vous attendre à des pertes énormes au cours de l'invasion extraterrestre? Longue guerre Un groupe de moddeurs a répondu à cette question: c’est une version plus stratégique de XCOM, construit sur la gestion d’une machine militaire au lieu de guider une petite partie.
Tout est plus gros dans Longue guerre. Vous commencez avec 40 squaddies au lieu d'une douzaine. Vous pouvez en affronter huit au lieu de six. Les combattants peuvent en réalité se faire abattre en attaquant des ovnis. Les extraterrestres construisent des bases dans le monde entier au lieu d'un seul. Il ajoute même des voix accentuées pour que vous puissiez obtenir des anglophones aux accents britanniques! Longue guerre prend fondamentalement tout ce qui est bon et mauvais à propos de XCOM et le double. Ce qui est génial, jusqu’à la fin du jeu, qui devient encore plus difficile. Mais si vous ne pouvez pas obtenir assez XCOM, bien, Longue guerre voit cela comme un défi.
Ouest dur
La formule: XCOM se rencontre Jonah Hex
Ouest dur est probablement le jeu le plus axé sur l'adaptation XCOM Les systèmes tactiques de l’un d’eux. Il est marié au système de combat à deux actions, mais ajoute une panoplie d’extruses et de systèmes de «Weird West». Le plus intéressant d'entre eux est la «chance», qui se transforme en une ressource que les joueurs peuvent gérer au lieu d'être simplement un lancer de dés à l'intérieur de l'ordinateur. Chaque fois qu'un tir manque un combattant, sa chance diminue, jusqu'à ce que le coup suivant soit garanti. Ou encore, la chance peut être utilisée comme par magie pour faire des tricks.
Ouest dur prend son intrigue un peu trop au sérieux, et il a le mode stratégique le plus faible de tous ces jeux. Mais il y a aussi de la musique de Le sorceleur 3 Marcin Przybyłowicz, ainsi que de très bonnes idées sur le transfert de l’Occident dans le monde du jeu vidéo.
Xenonauts
La formule: X-COM (le jeu de 1994, avec le trait d'union). Juste comme X-COM.
Tous les fans de l'original X-COM était satisfait de la simplicité du redémarrage de 2012. Pour eux, il y a Xenonauts, un hommage au classique original, et un jeu basé sur l’idée que vous ne pouvez jamais avoir assez de points d’action. C’est le seul jeu auquel je n’ai jamais joué, mais cela vaut la peine d’être cité comme exemple de ce à quoi le genre pourrait ressembler sans le 2012 XCOM.
Donjon le plus sombre
La formule: XCOM rencontre Cthulhu et se retourne sur le côté
Si XCOM 2 est un bon jeu, il va encore falloir rattraper le superbe Donjon le plus sombre dans la course du jeu de l’année. J'ai écrit pourquoi Donjon le plus sombre est si spécial récemment, et tout ce qui est vrai.
Mais c’est aussi le jeu qui semble capturer ce qui a fait l’original X-COM et le redémarrage si spécial, même si en un coup d’œil, cela ressemble beaucoup plus à un jeu de rôle traditionnel. C’est tendu, rempli de décisions difficiles, et l’option tentante mais peu gratifiante de fuir est toujours présente. Ses donjons présentent un défi beaucoup plus compréhensible que XCOM Des missions parfois confuses. Et l'intelligence d'utiliser la raison mentale à la fois comme thème esthétique global et comme mécanisme de jeu réel lie le jeu à un niveau qui dépasse la plupart de ses pairs.
Pour ce qui est de XCOM 2 ? Nous verrons comment cela s’intégrera ici lorsque ses critiques seront dévoilées et que le jeu sera lancé au début du mois de février. Mais il y aura beaucoup plus de concurrence qu’un fan de jeu tactique n’aurait pu imaginer avant 2012.
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