Ces 7 jeux inspirés par l'histoire ont réinventé l'interface utilisateur

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Anonim

Les jeux vidéo sont des vaisseaux pour la narration. Leur nature unique découle de la manière dont les conteurs décident de faire passer leur message. Que ce soit par le jeu, la rhétorique visuelle, la musique ou une combinaison des deux; Les jeux vidéo racontent des histoires d’une manière que les médias traditionnels ne peuvent tout simplement pas. En tant que média interactif, les jeux vidéo occupent un espace à la fois lié et distinct des autres formes d'art.

L'approche la plus directe de la narration dans les jeux vidéo passe par les romans visuels. Bien que le terme soit souvent attribué aux simulateurs de rencontres japonais, je dirais que tout jeu dont le but principal est de raconter une histoire cohérente à travers une simple interface utilisateur peut être qualifié de roman visuel. Cependant, certains auteurs utilisent les propriétés qui leur sont offertes en tant que développeurs de jeux. Ils créent des interfaces intéressantes avec lesquelles les joueurs peuvent interagir. Les joueurs sont encouragés à explorer l’histoire d’un jeu vidéo grâce à des systèmes intelligents qui améliorent l’expérience. Ces jeux sont des titres qui non seulement se concentrent sur la narration d’une histoire, mais également traitent leurs récits au moyen d’interfaces intéressantes. Leur gameplay et leurs histoires sont liés de la même manière que les films, la musique et même d’autres jeux.

Digital: une histoire d'amour

Installé en 1988, le lecteur ouvre une console virtuelle qui émule l'interface utilisateur d'une carte de messagerie des années 80. Un peu comme si vous interagissiez avec un tableau BBS des jours où Internet était commuté, Digital: une histoire d'amour est une partie de roman, une partie de roman de mystère. La console avec laquelle le joueur interagit est incroyablement charmante, le jeu exige même que le joueur «redémarre» la console pour appliquer une mise à niveau.

Au fur et à mesure que les joueurs s'aventurent dans le jeu, ils doivent utiliser leur console pour «pirater» certains forums de babillard afin de découvrir le mystère qui se cache derrière les disparitions soudaines de leurs amis sur le Web. La développeur, Christine Love, a poursuivi avec une interface similaire, bien que plus avancée, avec la suite spirituelle Analogue: Une histoire de haine, mais les joueurs curieux feraient bien de vérifier Numérique premier.

Papiers s'il vous plaît

Dans un pays fictif (quoique étrangement soviétique) d'Arstotzka, vous jouez le rôle d'agent d'immigration travaillant à la frontière de votre pays et dans plusieurs États voisins. Au fur et à mesure que la tension monte entre les pays, les directives que votre patron vous a envoyées deviennent de plus en plus strictes. Bientôt, les immigrants doivent être examinés selon des critères de plus en plus sévères, le joueur interrogeant les étrangers en cas de divergence avec leurs papiers.

Dans Papiers s'il vous plaît, les joueurs jouent le rôle d'un bureaucrate de la guerre froide. Mais alors que les services des douanes deviennent de plus en plus stricts face à la montée des tensions politiques, ils doivent prendre des décisions face à une population de plus en plus désespérée. Les conséquences morales dans le jeu font écho à des situations politiques réelles, à la fois pendant la guerre froide et pendant que les sociétés mondiales se heurtent à une crise de réfugiés majeure.

Cibele

Cibele est le nom du jeu semi-autobiographique de la développeur Nina Freeman, et des joueurs de RPG en ligne pouvant jouer dans le jeu. Comme Digital: une histoire d'amour, Cibele permet aux joueurs d'interagir avec un bureau simulé, avec des dossiers, un navigateur Web et tout ce que vous pourriez avoir sur le bureau de votre ordinateur.

Les joueurs jouent le rôle de Nina elle-même alors qu'elle navigue dans une relation en ligne avec un autre joueur dans le jeu de fiction de Cibele, tout en interagissant avec ses amis par courrier électronique et via les médias sociaux.

VA-11 HALL-A: Action de barman Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Action de barman Cyberpunk est à la fois simulateur de barman et roman visuel. Se déroulant dans un avenir dystopique, le jeu ressemble à Coureur de lame, si Coureur de lame était un anime. En prenant des repères esthétiques des romans visuels japonais des années 90, VA-11 HALL-A La barman Jill joue le rôle principal dans le bar éponyme.

Les joueurs interagissent avec un livre de recettes virtuel et boivent des ingrédients pour créer des boissons pour les clients de Jill alors qu’ils partagent leurs histoires et progressent dans le récit. En dehors du bar, les joueurs peuvent jouer avec Jill et se détendre à la maison. Ils interagissent davantage avec un smartphone virtuel comprenant une application de presse et des fonctionnalités de médias sociaux.

Le jeu est lourd sur les tropes de l'anime, mais trouvera beaucoup d'influences de la science-fiction classique et contemporaine, ainsi que des analogies avec notre paysage médiatique actuel. VA-11 HALL-A vaut certainement le coup de jouer pour les fans de ces genres.

Bar Oasis

Comme VA-11 HALL-A, Bar Oasis est un roman visuel avec des simulations de bartending. La différence est qu’au lieu d’une interface souris-bouton de VA-11 HALL-A, Bar Oasis est un jeu mobile où les joueurs doivent utiliser leur smartphone comme un bar. Les joueurs inclinent leur téléphone pour «verser» de l'alcool dans un mélangeur, puis l'utilisent comme shaker pour simuler la mixologie.

Prenant place dans un bar britannique, les joueurs interagissent avec un groupe de personnages colorés. Essentiellement une histoire d'amour, les joueurs doivent choisir entre plusieurs personnages pour poursuivre des intérêts romantiques et tout le drame que cela implique. Le casting est complété par des foils comiques pour aider à apporter de la légèreté à l'histoire.

Son histoire

Développé par Sam Barlow, qui a déjà franchi le quatrième mur avec le mouvement contrôlé Silent Hill: souvenirs brisés, Son histoire est un roman policier joué à travers des enregistrements vidéo interactifs avec Hannah Smith. Smith est l'épouse d'un homme disparu et les joueurs doivent dialoguer avec les interviews policières réelles et fictives de la police pour reconstituer le mystère de ce qui lui est arrivé.

Comme plusieurs jeux sur cette liste, Son histoire est contrôlé via un bureau virtuel, bien que celui-ci soit inspiré d'une console de police utilisée pour lire des enregistrements vidéo et enregistrer des données. Au fur et à mesure que les joueurs feuilletent les vidéos, ils peuvent rassembler des lignes de dialogue et d’autres indices pour tenter de résoudre ce qui est vraiment arrivé au mari de Smith.

Procureur

Les romans interactifs se prêtent bien au genre du mystère. C’est peut-être la possibilité de laisser les joueurs collecter des indices et construire des théories sur le mystère eux-mêmes. Dans les deux cas, Capcom Procureur La série est probablement l’entrée la plus célèbre de cette liste.

Couvrant plusieurs suites et retombées, Procureur combine un roman visuel, avec une phase d’investigation et une mécanique de salle d’audience. L’enquête se déroule au cours de laquelle le personnage principal, Phoenix Wright, collecte les éléments de preuve et les dépositions des témoins nécessaires à l’acquittement de son client. Considérant que, dans la salle d'audience, Wright présente lesdits éléments de preuve et témoignages devant un juge et un procureur. Dans la salle d'audience sont inclus des témoins que Wright doit contre-interroger afin de trouver des failles dans leur témoignage.

Bien que le jeu de base ne change pas au cours des cinq parties, le premier Procureur fait appel à des joueurs qui n’auraient peut-être pas été investis dans le titre s’il s’agissait d’un roman visuel plus simple. La preuve qu'une histoire est améliorée avec l'ajout d'une interface convaincante.

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