Je ne peux pas supporter de prendre des ordres. Je n’ai pas rejoint le ROTC au collège parce que j’ai regretté de ne pas me dire quoi faire. Mais lorsque le capitaine de mon navire m’a dit de «Punch it!» Afin d’activer notre saut dans l’hyperespace, j’ai senti une ruée que personne ne pouvait donner en montagnes russes. Star Trek: équipage de pont, un jeu de réalité virtuelle qui sortira en novembre d’Ubisoft, est ce qui se rapproche le plus des scénarios passionnants de type «faire ou mourir» qui donnent l’impression d'être cinématiques et spontanés. Ce pourrait être aussi le jeu de société le plus complexe jamais créé.
Quand Ubisoft a annoncé Star Trek: équipage de pont à E3, le mariage de l’agrafe de science-fiction de Gene Roddenberry et de VR ressemblait à un match au paradis de la science-fiction. Bien sûr il devrait y avoir un jeu de réalité virtuelle Star Trek, bien sûr ce devrait être un simulateur de navire. Mais la nouveauté de VR s’efface lorsqu'un jeu ne parvient pas à atteindre l’objectif le plus important: être amusant. Heureusement, Star Trek: équipage de pont est en fait très amusant. Cela nécessite simplement une sorte d’effort, de coordination et de communication qui Halo ou Dota 2 ne demande jamais vraiment. Vous ne jouez pas pour gagner ici, vous jouez pour survivre.
Pendant le week-end dernier à Star Trek: Mission New York au Javits Center, j’ai passé un peu de temps avec Équipage de pont: Jusqu'à quatre (4) joueurs prennent des positions sur le jeu U.S.S. Aegis, dont la mission est de trouver un nouveau monde pour les Vulcains après la destruction de leur planète natale (Équipage de pont se produit dans la continuité des nouveaux films). Le navire explore une zone inconnue de l'espace appelée la tranchée, à laquelle l'empire klingon revendique une présence lourde mais non reconnue.
L’exposant du stand avait raison en tant que capitaine, car il le devait bien sûr, alors qu’il m’attribuait des postes à moi et à deux inconnus: l’un prenait Tactical (tirant avec le fusil), l’autre prenant Engineering (assurant la survie de notre navire). J'ai été affecté à Helmsman, comme dans le pilote, et en tant que seul mec asiatique du groupe, j'étais étrangement heureux de me sentir réellement comme Sulu. Quand j'ai baissé les yeux pour voir mon avatar dans la chemise en or de John Cho, mes habitudes théâtrales / de jeu de rôle ont commencé. Je me suis surpris à appeler notre capitaine «capitaine» et non son vrai nom.
Bien que je ne sache pas à quoi ressemblera la présentation finale du jeu, je n’ai pas tardé à enfiler les lunettes de protection Oculus avant de me lancer dans un tutoriel qui me paraissait un peu pénible. Les commandes elles-mêmes étaient simples - tout se touchait et se bousculait - mais il était difficile de savoir ce que faisaient les doodads de la console. À l’aide des contrôleurs Oculus, toutes les paumes sont tournées vers le bas avec l’index en cliquant sur les boutons de l’épaule pour simuler le picotement de la console. Je n'avais jamais réalisé à quel point piloter un vaisseau ressemblait à taper sur un ordinateur de bureau.
En raison de mon peu de temps avec lui, je ne peux parler que du rôle de Helmsman. Le pilotage était moins un jeu d’aviateur tel que Ace Combat ou Star Fox et plus comme un jeu de tir à la première personne. Le lacet du vaisseau spatial est contrôlé sur la console de droite, tandis que son inclinaison et ses positions verticales sont contrôlées sur la gauche. À l'extrême gauche se trouvent les propulseurs du navire, que le barreur doit atteindre pour pouvoir les saisir. Mais le saut ne fonctionne que lorsque l'ingénierie entretient les systèmes d'alimentation en carburant du navire, ce qui montre à quel point l'effort d'équipe est crucial pour Équipage de pont.
J'ai commencé à penser à Équipage de pont moins comme un simulateur et plus comme un RPG multijoueur. (Le jeu final aura des options de joueur solo, mais la façon dont cela fonctionne n'a jamais été explicitement expliquée.) Équipage de pont joue littéralement un rôle qui ne dépasse que de peu les archétypes tels que "Mage" ou "Combattant". Dans de nombreux RPG comme Donjons & Dragons et Final Fantasy parfois la diversité de votre parti importe peu tant que les statistiques de chacun sont bonnes. Ici, les statistiques n’existent même pas, et tout le monde compte.
L’ingénierie ne peut pas se relâcher car si elle le fait, les pistolets cessent de fonctionner et le carburant s’épuise Helmsman doit connaître les positions ennemies, ce qui est difficile à faire lorsque la plage de vision est limitée au grand écran. Il doit donc faire attention au radar de sa console. La tactique a besoin de savoir comment viser. Le capitaine doit donner des ordres en fonction des priorités. Il ne peut tout simplement pas y avoir de viande paresseuse sur le pont. Si tel est le cas, tout le monde est condamné.
Dans ma démo, Aegis a à peine survécu, mais a encore échappé aux Klingons. Nous avons également perdu 12 des 18 chemises rouges - le jeu compte un nombre variable de compagnons de bord qui survivent ou meurent, ce qui constitue un indicateur du succès / échec de l’équipage du pont. C’est aussi cinématographique et visuellement puissant. Mon équipage a tous eu un rire inconfortable quand une chemise rouge a traversé le pont et est restée là pour le reste de la mission.
À la fin, j’ai eu l’occasion de discuter avec tous les survivants de mon équipe. J'ai appris d'où ils venaient et nous nous sommes suivis sur Instagram. Nous nous sommes sentis comme des amis même si nous avons passé moins de 20 minutes ensemble. J'ai serré la main de notre capitaine, le représentant d'Ubisoft, avec une formalité comme s'il était en fait mon capitaine, et il nous a dit que nous étions l'un des partis les plus coopératifs de la journée. D'autres groupes, a-t-il dit, sont tombés dans le chaos ou ont paniqué. Après avoir joué Star Trek: équipage de pont, Je pouvais voir pourquoi: vous pourriez être un fan de randonnée pendant 50 ans, mais c’était la première fois que c’était un vrai frisson.
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