'ReCore' veut capturer l'esprit 2D dans un monde 3D

$config[ads_kvadrat] not found

Table des matières:

Anonim

Le 13 septembre, les joueurs auront à nouveau l’opportunité de mettre la main sur un joint Keiji Inafune lorsque ReCore libère dans les magasins. Le jeu de plateforme d'action dystopique semble différent de tout ce qui existe actuellement sur le marché. Dans un monde où règnent un réalisme dur (ish) et des héros terre-à-terre, le nouveau titre de Inafune cherche à placer les joueurs dans le domaine de la fiction.

Cela fait trop longtemps que nous n’avons pu expérimenter une création vraiment spéciale de Keiji Inafune. L’homme surnommé le père de Mega Man a connu une certaine controverse au cours des dernières années en raison de son départ de Capcom et des problèmes qui ont suivi en ce qui concerne le développement et la sortie de Puissant n ° 9, successeur spirituel de la création la plus célèbre d’Inafune. Pourtant, en cherchant des inspirations passées pour éclairer son nouveau jeu, Inafune pourrait bien être tombé sur une formule qui pourrait avoir un impact important sur l’avenir du jeu.

Progression, style «Mega Man»

Pour ReCore Inafune retourne à ses racines dans le jeu pour plus qu’un ton, il a également apporté la progression de la vieille école à une perspective moderne. Comme le Mega Man série, gagner et mettre à jour des gadgets est la clé de la ReCore expérience.

Joule Adams était censé être en première ligne du salut de l’humanité. En tant que l'une des premières exploratrices envoyées à Far Eden, son objectif était de transformer un monde hostile en un lieu propice aux hommes.Puis quelque chose a mal tourné et Joule a passé des siècles dans une animation suspendue, pour ensuite se réveiller dans un monde qui est décidé à l’assassiner et à éteindre le dernier vestige de l’humanité. Les monstres mécaniques parcourent un vaste monde à plusieurs niveaux. Joule risque d'être avalée entière à moins qu'elle ne puisse rassembler une équipe de héros robotiques improbables - chacun avec sa propre personnalité et ses propres capacités - pour ramener l'humanité du bord de la mort.

Joule va acquérir une série de compétences conçues pour l'aider à naviguer dans un monde hostile. Selon la compréhension implicite, Inafune et l’équipe de Armature Studios ont décidé de renoncer à la pratique moderne qui consiste à récompenser la progression des joueurs avec une scène cinématique favorisant la progression des joueurs avec de nouveaux jouets et des variantes de jeu.

Un nouveau monde courageux

On peut dire que les deux plus grands titres de plate-forme triple-A (qui n'appartiennent pas à Nintendo) sont les Tomb Raider et Inexploré séries. Bien que cela puisse être très amusant, les deux joueurs canalisent leur jeu à travers un monde qui pourrait très bien exister en marge de la société.

Bien sûr, Lara Croft est une héroïne puissante, mais son personnage est basé sur une réalité crue qui confère à son aventure une grande part de vulnérabilité humaine. Simultanément, bien que Nathan Drake soit habile à se sortir de situations délicates, la mort plane toujours sur sa tête à chaque tournant.

Les conséquences du monde réel peuvent également être au centre de ReCore Cependant, l’histoire de Inafune et de son équipe s’est assurée de placer au premier plan des personnages uniques et des paysages de science-fiction. C’est formidable, car même dans des circonstances très difficiles, il ya toujours de la place pour de belles bizarreries à l’ancienne. C’est une leçon que Keiji Inafune, le créateur de Dead Rising, sait trop bien.

En conséquence, le monde autour de Joule regorge de technologies organiques uniques, mais rudimentaires, issues d’un cauchemar de science-fiction. De même, là où Nathan Drake et Lara Croft poursuivent des histoires qui lient leur personnalité, Joule est obligé d'accomplir une tâche monumentale. elle est là pour sauver le monde. C’est un grand voyage qui promet des visuels époustouflants aux côtés d’un conte de héros classique traduisant l’optimisme 8 bits dans le monde 3D.

C’est un cocktail unique enivrant

En explorant le passé du développeur, Keiji Inafune et l’équipe Armature Studios ont apparemment trouvé une formule étonnamment originale dans le paysage moderne des jeux vidéo. Joule est une héroïne avec une tâche impossible: utiliser des gadgets impossibles et constituer une équipe impossible à combattre à ses côtés.

Dans un genre qui a récemment été inondé d’impressionnant parce qu’il pourrait s'agir d’histoires et de héros réels, c’est excitant de voir un peu d’impossibilité se mêler à la scène.

Les studios Armature et Keiji Inafune sont sur le point de sortir ReCore le 13 septembre.

$config[ads_kvadrat] not found