Quatre extensions de contenu téléchargeable que nous aimerions avoir avec Fallout 4

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Shadowlands : le Verdict | Mon avis sur l'extension

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Anonim

Fallout 4 a été un succès massif, à la fois critique et commercial. Ce n'est pas une surprise, la plupart des jeux Bethesda sont. La plupart des jeux Bethesda ont également quelques extensions de contenu téléchargeable, et Fallout 4 est rempli avec le potentiel pour devenir plus grand, plus grand et meilleur. Voici quelques unes de nos idées.

Fallout: Horizons

L’aspect construction de colonies de Fallout 4 a été étonnamment réussi. C’était une chose amusante à faire, aidant les joueurs à sentir que leurs actions rendaient le Wasteland plus sûr, et thématiquement connecté aux options de «nouveau départ» proposées par l’histoire du jeu. Mais même si c’était bien pour un RPG qui n’avait jamais rien fait de tel auparavant, je ne pense pas que quiconque dirait que Tomber Les composantes de la construction de colonies ne pourraient pas être meilleur. En fait, quand j'ai demandé aux gens quels ajouts ils souhaitaient le plus, l'amélioration de la colonisation était la première et souvent la seule réponse.

Alors, quelles améliorations pourraient Fallout 4 utilisation? Tout d'abord, l'interface pourrait utiliser des améliorations. Améliorations massives. Si vous avez déjà construit une maison à Fallout 4 et essayez ensuite de l’améliorer de l’intérieur, il y a des chances que vous ayez accidentellement ramassé un morceau de cette maison. Ou alors il ya le problème de trouver le bon morceau pour adapter votre règlement de génie. Toute l'expérience doit être plus fluide.

Deuxièmement, plus de choses. Beaucoup plus de choses. Les mods sont excellents, mais il serait également merveilleux de voir Bethesda faire tout son possible pour fournir des escaliers, des décorations, des murs, etc. de qualité professionnelle et thématiques.

Enfin, les habitants des colonies du Commonwealth ont besoin d’aide. Idéalement, un moyen de répertorier tous les personnages d'une ville avec leur travail et un accès facile à la modification de leur équipement - et des raisons significatives autres que «ça a l'air cool» de changer leur équipement. Avec ces trois améliorations et quelques autres améliorations, un système convaincant peut devenir excellent.

Fallout 3,75

La première moitié du Fallout 4 On passe l'histoire à traquer un mercenaire brutal nommé Conrad Kellogg. Mais après sa mort, dans l’une des scènes les plus étranges du jeu, vous passerez du temps dans le cerveau de Kellogg pour découvrir comment il est devenu ce qu’il était. Fallout 4, processus qui, grâce aux améliorations cybernétiques, a pris plus d’un siècle.

Cela fait de Kellogg le centre idéal pour une expansion centrée sur le passé du Commonwealth. Imaginez l’histoire de son ascension à la gloire, qui a abouti au recrutement par l’Institut secret. De manière pratique, la plupart des lieux de Fallout 4 Boston pourrait rester en place, mais avec une histoire et une distribution de personnages entièrement nouveaux. Ce serait nouveau pour le Tomber série d’avoir une histoire avec un personnage pré-créé, mais même un jeu où vous avez lancé un chasseur de primes pourchassant Kellogg pourrait être fructueux.

Fallout: Slobs contre Snobs

L’absence des deux principales îles de la côte du Massachusetts, Martha’s Vineyard et Nantucket, est assez notable Fallout 4. En particulier, c'est parce que les deux, en particulier le vignoble, sont bien connus comme lieux de villégiature pour les riches.

Ce ne sont pas non plus des cibles militaires probables pour une guerre nucléaire. Nous pouvons donc proposer un scénario dans lequel l’architecture et peut-être même une partie de la culture survivront à la Grande Guerre. Donnez quelques siècles, et vous avez un scénario décent pour un typique Tomber -style histoire courte d'une communauté apparemment décente avec une sorte de sombre secret. Pour l’inspiration, Bethesda pourrait peut-être revenir à l’une de ses quêtes les plus mémorables, la section Tenpenny Tower de Fallout 3, où un groupe d’êtres humains riches et de pauvres goules s’est battu pour acquérir l’immobilier de choix de Wasteland.

Fallout: survie

Il y a 18 mois, en GQ Magazine Michael Finkel a décrit la vie et l'arrestation de l'ermite de North Pond. Pendant plus de deux décennies, un homme du nom de Chris Knight vivait dans la nature sauvage de la Nouvelle-Angleterre sans parler à personne. C'est une histoire fascinante, qui vaut la peine d'être lue, mais l'un des éléments qui m'a le plus marqué est que Knight n'a jamais appris à «vivre de la terre». Il a fouillé et volé, en installant une tente avec un générateur et en prenant d'autres personnes. aliments. En bref, il était un Fallout 4 trésorier, vivant des détritus d’une civilisation à laquelle il ne faisait pas vraiment partie.

Maine - emplacement spécifique de Knight - pourrait être un peu à l’écart de Fallout 4 (bien que le système basé sur la DC Fallout 3 a eu une expansion de Pittsburgh). Mais la partie nord de la carte implique une forêt dense et sauvage, où une quête a des mercenaires à la recherche d'oeufs de Griffe de mort rares.

Une expansion dans cette direction pourrait s'avérer très fructueuse pour Fallout 4. Les récents versements de la série bénéficient depuis longtemps de missions occasionnelles lentes, solitaires et dangereuses. Fallout 4 il en manque largement, à l'exception d'une seule quête dans la mer rougeoyante radioactive, l'une des meilleures parties du jeu. Se concentrer sur ce type de récit pour changer de rythme par rapport au jeu urbain dense et dense pourrait être très amusant.

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