13 ans plus tôt, Viewtiful Joe a montré à Flash à quoi son jeu devrait ressembler

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A 13 ANS IL FAIT LE PLUS GRAND SAUT DU TERRAIN !

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Anonim

Il traverse l'écran dans un flou. Il est arrogant, sournois et vêtu d’un uniforme rouge vif. Il est… pas le Flash de DC Comics, mais le super-héros du jeu vidéo Viewtiful Joe, du directeur du jeu Hideki Kamiya et de l'éditeur Capcom. Avec les capacités de ralentir le temps, Matrice -style et accélérer tout comme le flash, les deux principaux Viewtiful Joe jeux a démontré la formule sans faille pour tout jeu basé sur The Flash.

Une paire de “beat up-ups” à défilement latéral, Viewtiful Joe et Viewtiful Joe 2 ont été parmi les meilleures expériences avec la mécanique "bullet time" qui obsédait le jeu à l'époque: comme dans le jeu de tir graveleux Max Payne et le hack-and-slasher Prince de Perse. Mais Viewtiful Joe distillé à la simplicité d'arcade.

Ralentir a permis aux joueurs de se livrer à l'action, tandis que aller très vite leur permettait d'éliminer leurs ennemis comme un méga ninja en quelques secondes. Cela donnait au joueur l’évasion insaisissable et super puissante que peu de jeux réalisaient réellement, et ce, malgré son esthétique très stylisée en matière de dessins animés.

Le pouvoir de Viewtiful Joe manipulait «le monde du cinéma» dans lequel il était aspiré. Sa superpuissance ralentie était un signe de tête direct pour La matrice et sa vitesse était comme si quelqu'un avait appuyé sur le bouton d'avance rapide. Ce n’est pas le Flash, dont le pouvoir est simplement «je peux aller vite en enfer». Mais les bases sont là.

Le Flash était dans les jeux vidéo auparavant, mais le plus proche qui est venu pour capturer son essence a été abandonné. Son premier était sur le Game Boy Nintendo et c'était un peu nul.

Mais il joue aussi très bien - juste comme artiste martial pour une raison quelconque. Il était dans le Combat mortel jeu croisé, DC Universe vs Mortal Kombat, qui était ridiculement médiocre, puis plus tard, Injustice: Dieux parmi nous, ce qui était sérieusement doux.

En 2008, Bottlerocket Entertainment développait Le flash: l'homme le plus rapide en vie, un jeu à monde ouvert qui aurait frappé les consoles si l’éditeur Brash ne se pliait pas. Le travail restant montre que Flash tourne sans but autour d’une ville à peine définie, mais le produit final aurait peut-être été vraiment beau.

Mais maintenant, imaginez un jeu théorique mettant en vedette Flash mais sous une forme similaire à Viewtiful Joe: Alors que les joueurs contrôlent Barry Allen, appuyer sur la gâchette droite le fait courir à sa vitesse maximale. Mais appuyer simultanément sur la gâchette gauche leur permet de sloooooooooow et sucer frapper un méchant, ou attraper des flèches comme dans cette saison Flèche et Le flash croisement.

Les jeux de cinéma et de télévision sont désormais obsolètes et l’application pour smartphone omniprésente et moins chère - par rapport à un jeu à part entière à 60 $ - est la plate-forme privilégiée pour les liens marketing.

Mais si Warner Bros. était audacieux ou intelligent, ils capitaliseraient sur le succès monstre de son Le flash Émission de télévision avec un jeu vidéo stylisé de taille moyenne Viewtiful Joe, qui a précisé sa formule gagnante il y a plus de dix ans. Ils ont juste besoin de leur propre gars en spandex rouge.

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