«Quantum Break» n'est pas révolutionnaire, c'est simplement conjuguée

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Anonim

La promesse de l’âge néo-doré de la télévision repose sur l’identité fluide de ce que nous considérons comme une télévision. Beaucoup de choses peuvent être «la télévision» sans être à une courte distance de la diffusion. Chambre des cartes Ce n’était pas la première ni la meilleure série Netflix, mais c’est le moment décisif qui nous a familiarisés avec le contenu original d’une chose qui était jadis un blockbuster envoyé par la poste. Donc tout peut être télé! Mais comme son destin manifeste est en marche, il y a de fortes chances qu’il y ait et que ce soient des ratés d’expérimentation sauvage. Rupture quantique, jeu télévisé et émission de télévision hybride sur Xbox One, est sur le point de devenir ce genre de raté.

Après une expérience de voyage dans le temps qui a mal tourné, deux personnes développent des capacités de manipulation du temps: le frère de l’inventeur Jack (interprété par Shawn Ashmore) et Paul Serene (Aidan Gillen), dirigeant de Monarch Solutions, éthiquement ambigu. Au lieu des cinématiques traditionnelles pour livrer une exposition (bien que Rupture quantique ne les a pas), le jeu raconte son histoire en quatre épisodes de 22 minutes qui reflètent les actions que vous avez effectuées dans le jeu, créant ainsi une expérience hybride de jeu vidéo et de télévision.

Ce n'est pas pour frapper à Remedy Games - mais quoi? Les œuvres précédentes de Remedy comme Max Payne et Alan Wake sont réputés pour leur équilibre entre le récit et l’action, qui leur ont valu le genre de réputation réservée aux groupes de musiciens indépendants ridiculement talentueux qui ne publient pas assez de matériel. Mais cela ne fait que poser des questions sur le type de pensée sur Terre qui Rupture quantique vient de.

Rupture quantique a connu un développement infernal, qui a commencé comme un jeu traditionnel annoncé pour la première fois en 2013, avant de se lancer inopinément à la télévision cette année. Il est difficile d’imaginer un saut dans un jeu vidéo, où je veux participer à cinq secondes d’amusement répétées, pour être ensuite accueilli par des épisodes complets que je avoir regarder ou sinon je suis perdu.

Les jeux vidéo et la télévision s'accompagnent d'un accord commun concernant l'expérience promise. Avec les jeux vidéo, vous avez accepté de participer activement tout au long du parcours. À la télévision, vous avez accepté de ne plus être qu'un témoin et de ne jamais vous engager. Alors que les jeux vidéo ont adopté une plus grande variété d’outils cinématographiques, la télévision n’a guère changé depuis Ed Sullivan.

Les meilleurs jeux narratifs, riches en histoire (Effet de masse, Jusqu'à l'aube, quelque chose de Telltale Games) nécessitent encore des niveaux de participation. Rupture quantique semble encourager une passivité qui peut réussir ou échouer, ce qui ne garantit pas l’engagement.

Je ne suis pas totalement opposé ni offensé par cette idée. En fait, j’admire les efforts de Remedy pour essayer quelque chose d’audacieux. Mais plus je pense à Rupture quantique plus cela donne l’impression inégale d’un ami pour une application, une tentative malavisée de prédire l’avenir de la narration interactive: gentil, mais non merci.

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