Les limites d'âge de la réalité virtuelle sont le lieu où l'aversion pour le risque, la mauvaise science et les préoccupations légitimes se rencontrent

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LE COURS : Notion de limite d'une fonction - Terminale

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Anonim

Assis au milieu d’une pile d’oeufs cassés, le garçon de quatre ans ne recule pas devant un Tyrannosaure. "Est-ce qu'il va me manger?" Elle rit, tenant l'Oculus Rift contre son visage, les mains à peine capables de saisir les lunettes. "Vous partez, je dis!"

En ce qui concerne les réactions de réalité virtuelle capturées sur YouTube, c’est très mignon. C’est aussi une violation complète des limites d’âge d’Oculus. Lire les renonciations à la réalité virtuelle doit être assombri par une liste d’effets indésirables, de symptômes et d’avertissements, y compris des arrêts brusques pour les enfants. Les enfants de moins de 13 ans ne doivent pas utiliser le Rift ou le Gear VR, par exemple Oculus et Samsung. De même, la Playstation VR ne convient qu'aux personnes de 12 ans ou plus annoncées récemment par Sony.

Ce qui donne? Le bambin à la faille qui rit d'une réalité virtuelle T. rex ne semblait pas être en danger immédiat. Après tout, les enfants regardent la télévision, jouent à des jeux vidéo et utilisent des ordinateurs bien avant d’avoir 13 ans. Des enfants aussi jeunes que deux ans sont capables d’utiliser un iPad. La réalité virtuelle est-elle si différente des médias visuels précédents?

"Je ne vois pas la nécessité de restrictions d'âge", a déclaré David Schwebel, psychologue à l'université de l'Alabama à Birmingham. Inverse. Les enfants de tous âges «apprécient la fantaisie - films fantastiques et livres de fantaisie», sans effets psychologiques négatifs. Cela dit, Schwebel a deux mises en garde importantes: premièrement, le contenu doit être adapté à l’âge, de la même manière que les films et les jeux sont assortis d’évaluations, et, deuxièmement, les effets physiologiques à long terme de l’exposition à la réalité virtuelle restent un inconnu connu.

Les fabricants de réalité virtuelle, du moins dans les moindres détails, veulent que nous marchions légèrement sur le territoire virtuel. "Le Gear VR ne doit pas être utilisé par des enfants de moins de 13 ans. Les adultes doivent surveiller leurs enfants (âgés de 13 ans et plus)", déclare le communiqué de Samsung concernant son nouvel appareil. «Une utilisation prolongée doit être évitée car cela pourrait avoir un impact négatif sur la coordination main-œil, l'équilibre et la capacité à effectuer plusieurs tâches à la fois. Les adultes doivent surveiller leurs enfants de près, pendant et après l'utilisation de Gear VR, afin de détecter toute diminution de ces capacités. »Des pauses régulières, un aliment de base des recommandations de la console de jeu vidéo, ont également été saluées.

L’histoire de la réalité virtuelle n’est pas dépourvue d’effets néfastes, notamment de fatigue oculaire et de nausées - bien que le mal des transports, à entendre les concepteurs de la réalité virtuelle, soit en grande partie éliminé.

Des questions à long terme demeurent toutefois. En 2014, Mayank Mehta, neuroscientifique à l'Université de Californie à Los Angeles, a montré que les neurones de cartographie spatiale chez le rat agissent différemment en réalité virtuelle. "Nous avons découvert qu'il y avait de grands changements dans les réponses neuronales dans la réalité virtuelle: tels que des rythmes neuronaux altérés et un arrêt de près de 60% des neurones", a déclaré Mehta. Inverse. "Il est important de garder à l'esprit qu'il s'agit de changements inhabituellement importants dans une partie du cerveau connue pour être très plastique, même chez les adultes et en particulier chez les enfants."

Mais la raison pour laquelle l’industrie a fixé la limite d’âge spécifique à 12 ou 13 ans (ou la différence d’une année à l’autre!) N’est pas vraiment ancrée dans la physiologie de l’enfant ou les neurosciences. Lors de la conférence Re / Code 2015, Brendan Iribe, PDG d’Oculus, a évoqué le seuil de 13 ans et a déclaré que celui-ci reflétait la politique en matière d’âge de Facebook (à laquelle appartient Oculus). Mais, à l’instar de Mark Zuckerberg sur Facebook et de Palmer Luckey d’Oculus vantant les vertus de VR en classe, Iribe a fait de vagues références à l’abaissement de la limite d’âge.

«Finalement, un jour, nous voulons vraiment avoir Oculus pour les enfants», a déclaré Iribe lors de la conférence. Ni Samsung ni Oculus n'ont répondu aux demandes de clarification de leurs règles relatives à l'âge. Un représentant de Sony confirmé avec Inverse que «l’âge limite pour PS VR est de 12 ans et plus. Rien à partager au-delà de cela."

En ce qui concerne la psychologie du développement, Schwebel estime que les enfants de moins de 12 ans ne devraient avoir aucun problème avec la réalité virtuelle. Le psychologue a formé des «centaines et des centaines» d’enfants de 7 et 8 ans à la simulation de traversées de routes en réalité virtuelle pour éviter de se faire toucher en traversant des rues artificielles. De telles études soulignent que la réalité virtuelle n’est pas simplement une activité de divertissement, explique Schwebel. "Il a un potentiel énorme en tant qu'outil éducatif, enseignant aux enfants à être plus en sécurité et en meilleure santé." La majeure partie de son travail utilise des écrans dans des salles simulées, plutôt qu'une oreillette - mais une étude pilote, examinée et financée par les National Institutes of Health, permettre à ses collègues de former des enfants en Chine avec les casques Google Cardboard cet été.

Dans une étude similaire évitant le trafic, publiée en 2015 dans le British Medical Journal, un groupe de psychologues canadiens ont conclu que «la technologie de la réalité virtuelle est un outil précieux pour évaluer le comportement des enfants piétons». Barbara Morrongiello, auteure du livre BMJ papier et un expert en développement de l’enfant, a écrit à Inverse dans un courrier électronique: «Nous utilisons maintenant l'Oculus Rift et il fonctionne bien avec les enfants dès l'âge de 7 ans. Nous pourrions également l'adapter à la plupart des enfants de 6 ans. Cependant, je ne suis pas sûr que les enfants plus jeunes (<6 ans) puissent le supporter compte tenu de leur poids et de leur taille."

Mais Sony et Oculus voudront peut-être prêter attention à ce garçon de 4 ans qui rigole en face d’un serveur virtuel. T. rex. Si elle va bien, comme l'ont fait des centaines de sujets de Schwebel, peut-être que la révision de la limite d'âge devrait arriver plus tôt que plus tard.

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