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Table des matières:
- 1. Le renouveau d'une légende
- 2. Un nouveau héros
- 3. Immersion à son meilleur
- 4. Un autre niveau de défi
- 5. Nouvelle mécanique
- 6. L'illusion du choix
- 7. La contrainte de rejouer
- 8. Le cadeau de jeu
Cette semaine, nous célébrons un moment sacré dans la brève mais belle histoire du jeu sur console. il y a 20 ans, Super Mario 64 est sorti au Japon aux côtés de la Nintendo 64.
Si vous étiez un nerd en 1996, il y a de bonnes chances qu'un Nintendo 64 (et Mario) soit l'amour de votre vie. Même si vos parents n’ont pas les moyens de payer l’étiquette de prix de 250 $, la merveille technologique était probablement toujours en haut de votre liste de souhaits. En 1996, je suis monté sur mon vélo et j'ai parcouru 3 km pour aller au Blockbuster le plus proche, histoire de me permettre de passer quelques instants à essayer ma main à Champ de bataille de Bob-omb sur l’unité d’affichage du magasin.
Je n’étais pas le seul enfant d’intérieur à aimer le nouveau look du plombier. Au cours de la course de la Nintendo 64, Super Mario 64 est devenu le titre le plus vendu dans la cinquième génération de console, et avec une très bonne raison. Dans Super Mario 64, le plombier le plus célèbre du monde, a franchi le seuil de la semi-retraite et est entré dans une toute nouvelle dimension.
Voici quelques-unes des raisons pour lesquelles, dans tous les titres, figureront le héros des cols bleus de Nintendo, Super Mario 64 occupe une place prépondérante dans le cœur des joueurs depuis deux décennies:
1. Le renouveau d'une légende
Bien que Nintendo ait commencé à mettre Mario sur presque toutes les propriétés qu’il a construites même en 1996, il était toujours flanqué de la légion grandissante de personnages de Nintendo, qui lui enlevait une partie de la lourde charge qui la soulevait. Sorties comme Mario Tennis, Super Mario Kart, ou même le classique Mario enseigne la dactylographie ne peut pas vraiment être considéré comme un jeu de Mario, car il est surtout une figure de proue, par opposition au protagoniste central. En fait, quand Super Mario 64 Mario n’était plus la star de sa propre aventure sur console depuis les années 1990. Super Mario World.
Cependant, lorsque la société a voulu lancer sa nouvelle console audacieuse sur la force d’une poignée de jeux, Mario était l’homme qu’ils recherchaient.
2. Un nouveau héros
Pour la première fois de la série, Super Mario 64 plonge le plombier dans la troisième dimension, apportant avec elle une qualité adorable de dessin animé qui, jusque-là, n'avait figuré que sur la boîte. Rappelez-vous, avant de faire son apparition dans Super Mario 64, Mario ressemblait en gros à ceci:
En poussant Mario dans une nouvelle dimension, Nintendo a réalisé la vision de son héros phare. En conséquence, l’apparence de Mario est devenue si iconique que les œuvres ont été présentées dans le Smithsonian.
3. Immersion à son meilleur
D'un point de vue narratif, Super Mario 64 Ce lézard géant s'empare de la petite amie magique de Mario, ce qui oblige le plombier à sauter sur un tas de créatures jusqu'à ce qu'il puisse enfin affronter et sauter sur le lézard géant susmentionné.
Super Mario 64 Il s’agit en fait du tout premier jeu doté d’une caméra flottante, ce qui a été arraché à peu près à chaque jeu à la troisième personne. La nouvelle camerawork a aidé Super Mario 64 La version du château de Peach, à la fois petite et séduisante, a ouvert la voie à l’aventure la plus immersive et fascinante de Mario.
4. Un autre niveau de défi
Un autre avantage de plonger dans la troisième dimension est la couche de difficulté supplémentaire qui l'accompagne. Il ya juste plus à craindre qu’un niveau 2D typique. Lorsque les nouveaux joueurs sont entrés dans le niveau d’ouverture du jeu pour la première fois, ils se sont retrouvés assaillis par le danger de tous les côtés, une nouvelle sensation pour les aventures de Mario.
5. Nouvelle mécanique
Dans tout précédent Mario titres, les développeurs ont toujours introduit de nouvelles rotations sur les capacités de Mario - le champignon, la boule de feu, la combinaison de raton laveur, etc. - mais la plupart de ces capacités assimilaient simplement la capacité à acquérir un certain niveau de contrôle sur la capacité de saut de Mario. Super Mario 64, cependant, a changé tout cela en permettant au plombier un éventail de talents qui vont au-delà de sa capacité à écraser des choses sous son talon.
Qui n’était pas secrètement ravi de lancer ce sac gigantesque autour d’un niveau pour la première fois de l’histoire de la série?
6. L'illusion du choix
Contrairement à l’approche auparavant ultra-linéaire de la série par l’aventure de la série, Super Mario 64 a chargé le plombier de 120 tâches simultanées et lui a dit de les exécuter dans l'ordre de son choix. Quiconque a joué au jeu sait qu'il était littéralement impossible d'accomplir les tâches les plus difficiles sans relever d'abord quelques défis de niveau inférieur, mais les joueurs qui n'avaient accumulé qu'une poignée d'heures dans le jeu et qui avaient soif de défi pourrait toujours sauter grenouille sur un terrain plus difficile.
7. La contrainte de rejouer
La courbe de difficulté du jeu fonctionnait sur une onde sinusoïdale, ce qui signifiait qu'il était presque impossible d'accomplir chaque tâche énoncée d'un niveau à l'autre, tactique obligeant les joueurs à se rendre au château de Peach et à ouvrir des portes à la recherche de nouveaux exploits à ajouter à leur CV. Lorsque vous avez réussi à mettre un peu plus d’expérience à votre actif, à tirer un peu d’expérience (et à déverrouiller le cache-ailes), vous pouvez revenir pour nettoyer le reste.
C’était une simple manœuvre qui incitait les joueurs à s’écouler dans le domaine possédé de Peach, à s’entraîner et à tomber amoureux de leur environnement.
8. Le cadeau de jeu
L'innovation a chuté dans la seule version de Super Mario 64 C’est la raison pour laquelle nous avons un grand nombre d’imitateurs s’étendant au-delà même de la cinquième génération de consoles. Même si la qualité de ces prétendants variait d’un piètre à la Journée de la fourrure de Conker, Super Mario 64 L’éperon inspirant du genre de plate-forme a placé la barre pour toute une génération de jeux.
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