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Alors que la côte est s'apprêtait à faire atterrir l’ouragan Florence jeudi, The Weather Channel a attiré l’attention d’Internet avec une nouvelle application de réalité mixte qui a permis de donner vie aux ondes de tempête prévues. La vidéo, visionnée plus de six millions de fois d'ici vendredi après-midi, a démontré la capacité des graphiques de type jeu vidéo à créer un rapport météo en réalité mixte et virale.
Nick Weinmiller, directeur créatif de TWC, raconte Inverse Donner vie à ces types de reproductions de réalité augmentée à la télévision en direct était un véritable essai impliquant des prouesses techniques, un travail d'équipe et une diffusion rapide des informations. Le plus gros changement entre les graphiques de la vidéo de TWC et ceux de la télévision et du film? Celui-ci a été rendu en temps réel.
«Il y a tant de défis à relever lorsque vous essayez de respecter un délai plus court. Les graphiques sont très détaillés et réalistes, mais cela influe sur les performances », explique-t-il. «Par exemple, si vous n’avez pas de bons niveaux de performances, notre caméraman sera saccadé et sautillera d’un cadre à l’autre lorsqu'il se déplacera sur la scène, supprimant ainsi tout sens du réalisme. Rappelez-vous que ce sont tous des effets spéciaux en temps réel: il n'y a pas de rendu et de post-production, ils sont rendus en direct. ”
De tels rapports sur les ondes de tempête comme celui-ci n’ont été rendus possibles qu’il ya une semaine, grâce au studio d'écrans verts récemment construit de TWC. Unreal Engine - le même logiciel qui fait fonctionner Fortnite - créé l'eau, le vent et la voiture flottante physiquement précis vus dans le rapport.
L'onde de tempête sera un facteur énorme pour l'ouragan #Florence Découvrez à quoi cela pourrait ressembler avec @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM
- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 septembre 2018
Un artiste technique de TWC a créé l'environnement suburbain sur le logiciel graphique, qui a ensuite été envoyé à The Future Group - une société norvégienne de technologie de réalité mixte qui s'est associée à la chaîne d'information en avril - pour rendre les graphiques hyper-réalistes. TWC utilise ensuite un programme spécialisé pour convertir les graphiques en un format prêt à la diffusion, qu'il utilise pour recouvrir virtuellement les murs de sa salle avec écran vert.
Attendez-vous à voir ces vidéos beaucoup plus. Maintenant que Weinmiller et son équipe ont affiné ce processus, ils prévoient de l’utiliser dans de nombreux autres bulletins météorologiques, allant des avertissements de blizzard potentiels aux prévisions quotidiennes, voire aux démonstrations des changements climatiques.
«Le problème pour la plupart des gens est de digérer cette information et de la relier à elle-même. C’est là que brillent ces expériences immersives », dit-il. "Si nous pouvons amener le spectateur à se représenter lui-même dans ces situations, au lieu de simplement regarder une carte, il commence à comprendre et à faire preuve d'empathie avec la situation."
Les analystes techniques impliqués dans la réalité mixte voient des applications encore plus larges pour ce type de technologie. Josh Wolfe, cofondateur et directeur général de la société de capital-risque Lux Capital, raconte Inverse qu’il s’attend à ce que la réalité mixte soit adoptée par un grand nombre d’agences de presse maintenant que les auditoires, les investisseurs et les programmeurs ont vu de quoi elle était capable. Les nouvelles sont souvent chargées de chiffres et de faits qui peuvent être difficiles à comprendre sans le contexte approprié. Une nouvelle étude révélant les lignes moyennes des crues en 2050, par exemple, pourrait théoriquement être illustrée en temps réel.
«Une image vaut mille mots et une image animée 3D en haute résolution vaut un milliard», déclare Wolfe. «Je pense qu’il sera adopté par tous ceux qui essaient de publier des nouvelles. Maintenant, vous pouvez emmener quelqu'un dans l'imaginaire ici et maintenant. Que ce soit une catastrophe naturelle, un accident, une percée médicale, la réinvention d’une pièce de sport, une incursion militaire, ou même de nouvelles technologies qui n’existent pas encore."
Il voit cela comme une progression naturelle des rediffusions de football arrêtées sur ESPN qui transfigurent les supporters de la NFL, ou des écrans tactiles interactifs utilisés pour disséquer les cartes électorales lors d'une couverture politique. Ces deux éléments complètent l’expertise d’un analyste sportif ou d’un journaliste par des éléments visuels qui expliquent clairement de quoi ils parlent. Ils attirent non seulement l'attention, mais aussi la compréhension.
Bien sûr, Wolfe voit aussi le potentiel d'abus. Tout comme les organes de presse légitimes adoptent cet outil pour décomposer les faits et expliquer les résultats possibles, des acteurs malveillants pourraient également créer des simulations trompeuses ou fausses. La même technologie qui a créé Fortnite et le rapport viral sur les vagues du TWC pourrait être modifié pour diffuser de fausses histoires d'attaques ou pour protester contre des ravages profonds.
«La chose importante ici est d'utiliser des réalités alternatives pour faire le bien», dit-il. "La technologie est indifférente, cela dépend de qui l’utilise."
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